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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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3分鐘教你入門!《三國志大戰》鏈遊怎麼玩?基礎玩法教學一次看
經典三國策略對戰遊戲《三國志大戰》即將推出鏈遊版!根據官方的情報,《三國志大戰》區塊鏈遊戲正式命名為《Battle of Three Kingdoms:三國志大戰》(官方簡稱《三國志大戰:B3K》),會推出電腦 PC 版。
《三國志大戰:B3K》採用遊戲公鏈 Oasys 開發,預計在今年內上市、2024 年推出中文版,並同時公開前導官網與首波預告片,這款遊戲究竟要怎麼玩?跟原作有什麼差別?
更新:據 11 月 25 日官方公告,為了提升遊戲品質,《Battle of Three Kingdoms》將延期至 2024 年上市,優先支持日文、英文版,而中文與韓文版的推出日期待定。
根據開發商 doublejump.tokyo 最新公布的前導官網,已經可以看到以下六位三國歷史人物的卡圖:曹操、劉備、孫權、袁紹、司馬昭及董卓。
而預告片中,則展示了 2 大核心玩法:
從開發中的遊戲畫面裡還可以看到,玩家除了要決定出場的角色之外,可能還需要在場上安排 4 列的站位,包含主將與其他輔助角色。而角色陣營則來自魏、蜀、吳、漢、晉與群雄,玩家需要在 99 COST 中策略性地進行操縱,力求打倒其他玩家。
從畫面與玩法上來看,《三國志大戰:B3K》跟原作《三國志大戰》有很大的不同。
在《三國志大戰》中,玩家的主要任務是操控隊伍攻破對手的城池。而遊戲可以讓玩家在限定的 COST 中,選擇多位角色上陣,每個角色在出場時都會率領一眾隊伍,在施放技能「計略」時,也會秀出精緻的過場動畫。
《三國志大戰》原作的可玩性相當高,因為每個角色的計略,都可以組合出許多戰法,雖能大致分為單體強化、號令、妨礙型等主要計略,但計略的細部內容卻相當多樣化。除了計略之外,還會有士氣、兵法等因素會影響勝敗,因此非常考驗玩家對遊戲的掌握度與策略能力。
就目前《三國志大戰:B3K》釋出的預告片來看,還無法看出是否會還原多元的可玩性,而遊戲又要如何結合區塊鏈元素也尚未透露。有興趣的玩家,不妨可以先關注官方推特,以免錯過最新資訊或活動。
《三國志大戰》鏈遊要出了?Oasys L2區塊鏈揭曉6款將上線遊戲!
上述有提到,《三國志大戰:B3K》的開發商並非 SEGA 而是新創公司 doublejump.tokyo,這間公司曾開發日本知名的區塊鏈遊戲《My Crypto Heroes》,同時是 Oasys 的主要開發商,在日本鏈遊界中佔有一席之地。
《加密城市》此前報導,Double Jump.tokyo 曾在去年 9 月底從 SEGA 取得鏈遊版開發授權。而 SEGA 則在去年成為 Oasys 區塊鏈的驗證者,其副社長內海州史也是該鏈的初始顧問團成員。
鏈遊(GameFi) 是英文 Game Finance 的縮寫,中文翻作遊戲化金融,由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。
Doublejump.tokyo 成立於 2018 年,是日本知名的區塊鏈遊戲開發與發行商,代表作為 2018 年 11 月開發的《My Crypto Heroes》。在發行當天,就創下當日以太坊區塊鏈交易量、活躍玩家數量冠軍。近期開發的區塊鏈遊戲則有《My Crypto Saga》及《 Brave Frontier Heroes》。
本文未經同意請勿轉載,資料參考:4gamer
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