恐懼貪婪指數是什麼?

Fear & Greed Index

觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。

首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。

這邊提供兩個指數閱讀判斷:

1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。

2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。

資訊來源:
https://alternative.me/crypto/fear-and-greed-index/

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遇熊仍看好鏈遊!Sandbox母公司創辦人:GameFi是元宇宙入口

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遇熊仍看好鏈遊!Sandbox母公司創辦人:GameFi是元宇宙入口

鏈遊 2022 10 13 ‐ By Ariel

Animoca Brands 共同創辦人蕭逸(Yat Siu)提及,GameFi 是大眾進入元宇宙的入口。遊戲業能帶領大眾進入元宇宙的關鍵是?

蕭逸:GameFi 將成為大眾進入元宇宙的入口

在杜拜 TDeFi Pavilion 區塊鏈大會上,《The Sandbox》母公司 Animoca Brands 共同創辦人蕭逸(Yat Siu)接受 TDeFi CEO Gaurav Dubey 訪談,暢談元宇宙與區塊鏈遊戲(GameFi)行業的秘辛。

據市調機構 Newzoo 資料,2023 年整體遊戲業產值將突破 2,000 億美元大關,而台灣手遊玩家的消費力排行全球第六。去年《Axie Infinity》、《The Sandbox》的爆紅,也讓傳統遊戲產業開始涉足 GameFi 市場,陸續推出 NFT 或將旗下遊戲上鏈。蕭逸認為,未來一年 DeFi、元宇宙與 GameFi 行業將圍繞 NFT 技術發展。

針對近年熱議的元宇宙話題,蕭逸表示:「遊戲業是最接近元宇宙的產業」。他指出,GameFi 將成為元宇宙的入口,向一般玩家介紹何謂「數位所有權」。

GameFi 改善遊戲業生態,建立數位所有權

在社群媒體與智慧型手機改變了大眾的生活習慣後,多數傳統遊戲產業專注於科技巨頭上,譬如追求與 ios 系統的相容度、研究如何在 Facebook、推特下廣告,導致有多數利潤被巨頭奪走。

許多科技巨頭會向平台上的應用課稅,遊戲廠商卻經常礙於平台用戶量龐大而妥協。譬如 App Store 此前宣佈接受 NFT 應用,但依然要抽成 30%,便引發業界不滿。蕭逸指出,目前遊戲業產值至少有一半流向蘋果、Google 與 Facebook,但能回流至遊戲業的產值為零,「這讓整個遊戲業生態系統變得不健康。」

幣圈怒了!AppStore 接納 NFT,「蘋果稅」卻高達 3 成

但元宇宙則不同,並不會遭到中心化管理,甚至可以是多個元宇宙的結合體。蕭逸表示,元宇宙將是全新的經濟建設空間,會圍繞數位所有權的概念打造,玩家可以實際擁有遊戲中的虛寶,甚至可能在遊戲倒閉時,也能保有資產。

這樣的概念,打破了傳統遊戲玩家普遍處於弱勢、被動的地位,也讓遊戲公司有機會創造完整的生態系統,不會遭主流平台過度抽成。蕭逸進一步解釋:

「對我們來說,元宇宙是一個完整的經濟體。我們不想用損益表,而是用產值來衡量 GameFi 公司的未來。」

他補充:

「元宇宙是一幅完美的藍圖,從主題來說,它是元宇宙。但事實上,它其實是數位所有權,可用於管理業務營運與客戶關係(itu2019s SAP)。」

本文未經同意請勿轉載,資料參考:Cointelegraph

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