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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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在全球正努力擺脫新冠疫情籠罩之際,零售商巨頭沃爾瑪也悄悄展開新的元宇宙業務。抓住年輕一代消費者習慣在社交媒體、新應用程式和遊戲平台上花費大量時間的特性,與吸引許多 Z 世代消費者的 Roblox 合作,推出新穎的虛擬遊戲體驗。零售商巨頭首次進入虛擬世界吸引 Z 世代
沃爾瑪看準當紅的 Roblox 每日擁有 5,200 萬的用戶,在今年 9 月底於平台內推出兩款虛擬遊戲,一是沃爾瑪樂園(Walmart Land),專門提供與時尚、風格、美容和娛樂產品有關的互動內容和娛樂,另一則為沃爾瑪的遊戲世界(Walmart’s Universe of Play),主要與各種玩具商品有關。
在沃爾瑪樂園其中一個名為「時尚之家」的體驗區,沃爾瑪將 Z 世代常關注的美容品牌產品,放大並置入遊戲場景內,玩家可以看到 Bubble 的護膚產品、UOMA By Sharon C 的化妝品。甚至還有虛擬更衣室,提供沃爾瑪商場內服務品牌 Free Assembly 的服裝。在沃爾瑪的遊戲世界,則有一艘會掉落玩具的飛艇,這些玩具清單也包含特定季節會流行的玩具,譬如 Razor 的滑板車、Paw Patrol 和侏羅紀世界的角色。
玩家在這兩個遊戲裡可以閒逛,透過玩遊戲或參加比賽收集虛擬代幣和徽章,並購買虛擬商品。當玩家在玩遊戲的同時,其實也是在另類逛街,因為在遊戲裡看到的美容商品、服飾或玩具,在真實商店或網路上,都可以買到一模一樣的。不過,玩家無法用這些代幣在真正的沃爾瑪商店購買實品,但可用於購買 Roblox 上的虛擬商品。抓住 Z 世代特質!希望吸引年輕人注意力
在過去,我們逛街是必須要踏出家門,但在網路發達的時代,我們可以不受店家營業時間的限制,盡情的網購。現在,為了配合新世代的網路使用習慣,零售商巨頭率先進入虛擬世界,增加曝光度。
在推出這兩款虛擬遊戲前,沃爾瑪也在今年初就申請與元宇宙相關的商標,但沃爾瑪的市場行銷經理威廉.懷特(William White)拒絕透露如何使用。談及如何獲利,他強調:「這是公司第一次涉足虛擬世界,雖然公司將使用 Roblox 作為元宇宙業務的試驗場,但我們不會從目前的沉浸式體驗賺錢。」
除了推出遊戲,《富比士》在10月初的報導也提到,沃爾瑪已在 TikTok、Twitter 和 YouTube 上舉辦直播購物活動,並與 Meredith 合作創造食譜,更在 Pinterest 推出能讓購物者在購買產品前,就預先看到傢俱裝飾或擺放在自己家中真實模樣的工具。想要什麼樣的客群,就到他們會出現的地方去找他們
至於為什麼選擇 Roblox?CNBC 的報導裡提及,Roblox 在疫情期間快速成長,吸引許多新用戶加入,據該公司的說法,Roblox 的每日活躍用戶已從 2020 年的 3,260 萬成長超過 5,200萬,其中 80% 以上都是年齡低於 25 歲的 Z 世代年輕人。
隨著 Roblox 用戶的增長,越來越多零售商和品牌也選擇與 Roblox 合作,例如 Ralph Lauren 或是受青少年歡迎的 PacSun 等,而知名的運動鞋品牌 Vans 在 Roblox 平台則有一個虛擬滑板公園,用戶也可以在 Nikeland 參加灌籃比賽或是試穿裝備、Gucci Garden 則是一個可以讓用戶探索限量版虛擬物品的精品店。
這些案例皆顯示 Roblox 已成為知名品牌接觸更多年輕人的場域。懷特也表示:「Roblox是虛擬世界中,發展最快、規模最大的平台之一,而這些 Z 世代的消費者,在網路上花費了大量時間,現在沃爾瑪希望能借力使力,透過遊戲讓他們的注意力轉向沃爾瑪,並提供他們全新的元宇宙體驗。」
本文經授權轉載自:《數位時代》
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