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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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Horizon Worlds 終於有腳!但月活躍用戶目標大砍
據《The Verge》報導,社群媒體巨頭 Meta 在 10月 12 日發表技術展示影片,透露元宇宙平台《Horizon Worlds》裡的最新圖像表現。Meta 執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)在戴上 VR 頭顯設備後,建立出「完整虛擬分身」。這次,人物不再只有上半身,而有完整的雙腿,相比過去的版本,已有重大的進步。
然而,《Horizon Worlds》人物畫質的問題仍未解決,還曾遭網友嫌棄:「比十幾年前的 Wii 遊戲機畫質還醜」。《華爾街日報》更指出,據內部文件透露,《Horizon Worlds》除了未能滿足用戶需求外,也未能達到公司內部的目標。
內部文件顯示,Meta 原先期望《Horizon Worlds》在年底前,每月活躍用戶能達到 50 萬人,但最近則下修目標至 28 萬人。目前,Horizon Worlds 每月活躍用戶約為 20 萬人,與 2 月的 30 萬人相比,下跌了約 33%。
內部文件還指出,大多數《Horizon Worlds》用戶在遊玩一個月後就不會回訪,而該平台中的一萬個虛擬世界中,只有 9 %的世界有超過 50 人拜訪。不僅是用戶不願遊玩,就連 Meta的員工都不太願意使用《Horizon Worlds》。
《The Verge》報導,Meta 元宇宙項目副總裁 Vishal Shah 曾於 9 月致信給員工,信上寫道:「由於平台穩定性不足與一些漏洞,讓我們的社區很難體會到 Horizon Worlds 的魅力。」同時他也希望團隊能每週至少使用一次《Horizon Worlds》,「若連內部員工都不太喜愛這項產品,那更難期望消費者會使用。」
《華爾街日報》分析 Meta 元宇宙難題
以新穎的元宇宙平台而言,這樣的月活躍用戶數並不算低。此前報導,元宇宙沙盒遊戲《Decentraland》官方數據顯示,9 月活躍玩家數也僅有 56,697 人,相比《Horizon Worlds》少得多。
然而,Meta 全平台的平均每月經常性用戶超過 35 億人,卻只有約 20 萬人願意體驗《Horizon Worlds》的世界,祖克柏的元宇宙究竟出了什麼問題?
《華爾街日報》認為,Meta 在朝元宇宙轉型的過程中,遇上了用戶反應冷淡與技術難題,以及缺乏如何在該領域取得成功的清晰認知等問題。在過去三年內,Meta VR 設備 Quest 的用戶持續使用率正逐年下降。知情人士表示,超過一半的用戶在購買 6 個月後便不再使用。
這些數據顯示,Meta 不管是在元宇宙硬體 Quest,還是在元宇宙軟體《Horizon Worlds》 中,都正在面臨巨大挑戰。
即使 Meta 的 VR 技術仍處於領先地位,呈現出來的人物模組卻堪比十幾年前的《古墓奇兵》,更遑論超越《模擬市民》這類擁有成熟的自訂虛擬人物系統的遊戲;同時,《Horizon Worlds》的人物畫質也不佳,仍無法與市面上 3A 遊戲比肩,難以提供用戶良好的沉浸式體驗。
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