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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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童年恐懼即將回歸
每當空襲警報聲響起,四周開始瀰漫著大霧,熟知恐怖影視作品和遊戲的骨灰級玩家,應該都能馬上反應過來即將發生什麼事。而曾經那些令人恐懼的異想怪物,即將隨著續作《沉默之丘 f》的推出,在觀眾們的恐懼中回歸。
作為一個推出眾多影視作品和遊戲作品的知名恐怖 IP,《沉默之丘》遊戲發行商 KONAMI 宣布他們即將再次推出新作品。首先是遊戲,KONAMI 推出了重製版本的《沉默之丘 2》,並將搶先在 Steam 上開放遊玩,同時支援 PlayStation 5 主機。
《沉默之丘 2》以極度壓抑的氛圍、恐怖的場景和心理深度而聞名,人人皆知的怪物「三角頭」的首次亮相也出自本作。而後續我們看到的電影作品也是出自這部遊戲作品。
據外媒《BeinCrypto》報導,令人振奮的是,除了遊戲的重製外,KONAMI 也透露了接下來即將發行的續作電影《沉默之丘 f》,以及可能出現的「恐怖元宇宙概念」。
續作《沉默之丘 f》將推出
名為《沉默之丘 f》的新作,將是沈寂多年以來的《沉默之丘》續集。官方表示,《沉默之丘 f》將是一個全新的故事,背景設定在 1960 年代的日本,他們將向觀眾展示一個美麗而恐怖的世界。
儘管目前尚未確定具體的發布日期,不過相關的預告畫面已經釋出,粉絲也已經開始大力敲碗,希望續作不必等待太久。
導演 Christophe Gans 表示:「當我們把時間回朔,在 2006 年我們講述了一個年輕人回到《沉默之丘》的故事,他為了愛情而回去,但他將看到的是一場純粹的惡夢。」
導演透露,續作將和第一部與第二部的《沉默之丘》完全不同,在第一部中,觀眾身處一個完全封閉在迷霧中的小鎮,就像被困在了現實的夾縫之中。而在第二部中,我們回到同一個小鎮,但我們是透過主角詹姆斯的觀點,在小鎮的某處尋找他失去的愛人瑪麗。
而在即將推出的第三部中,我們離開了小鎮,來到日本,觀眾們將會看到更多光怪陸離的事件、全新的怪物以及世界。
導演 Christophe Gans 表示:「對我來說,這部電影中的主要目標之一,是如何重新設計《沉默之丘》的經典怪物『三角頭』或是『護士』。但同時對我來說,帶給觀眾驚喜和一個新的宇宙也很重要,這無疑是一個巨大的挑戰。」
透露《沉默之丘》元宇宙,KONAMI 正積極邁向 Web3
《沉默之丘 f》的消息釋出前, KONAMI 才剛在官網新增徵才頁面,宣布開始招募 Web3 及元宇宙領域的相關人才,一口氣開放了逾 10 種職缺。除了開發人員外,KONAMI 還徵求製作營運相關人員,以及精通法務、智慧財產權與財務管理的人才,暗示了 KONAMI 想成立一個專屬於 Web3、元宇宙的部門。
時間線如此接近,這也讓遊戲玩家和影迷們開始推測,《沉默之丘》是否就是 KONAMI 前進 WEB3 領域的第一槍?
有趣的是,《沉默之丘 f》製片人 Victor Hadida,也在談話中透露了一些關於元宇宙的想法:「《沉默之丘》的核心,也是奧菲斯神話的主軸——一個人能否深入地獄,把他一生中所愛之人的靈魂帶回來。」
Hadida 表示,年輕的觀眾已經產生不同的觀影習慣,現在的觀眾更希望的是集體的沉浸式體驗,能夠和朋友一起討論劇情,並身歷其境。
「對我來說,那就像是元宇宙的概念。」 Hadida 神秘地表示:「我們正在現代化,給今天的觀眾真正想要的東西。我們正在努力做盡可能多的事情。為新受眾創造新體驗。透過新的技術,它將更加身臨其境、更具互動性。」
本文未經同意請勿轉載,資料參考:Beincrypto
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