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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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LINE Studio 攜手《The Sandbox》,兩款人氣遊戲將登陸元宇宙
據《Coinpost》報導,知名元宇宙沙盒遊戲《The Sandbox》上週四(10 日)宣布,已與通訊軟體 LINE 子公司 LINE Studio 合作,將在「K-Verse」專區建造 LINE Studio 的虛擬空間,讓玩家在元宇宙體驗《熊大上菜》、《LINE Rangers》兩款人氣遊戲(官方未透露是以何種方式體驗),還將推出相關 NFT。
結合區塊鏈 X 沙盒概念,被幣圈視為元宇宙遊戲指標
《The Sandbox》結合區塊鏈技術與沙盒遊戲概念,玩家可利用以太幣($ETH),或該平台發行的 $SAND 等代幣購買虛擬土地(LAND NFT),並發揮創意製作遊戲,可以想像成是區塊鏈版的《Minecraft》。
過去,一般沙盒遊戲雖不會被冠上元宇宙的稱呼,但在 Meta 執行長祖克柏的宣傳下,《Roblox》、《Minecraft》都被媒體封為「元宇宙遊戲」,而結合區塊鏈技術的《The Sandbox》也被幣圈投資者視為元宇宙遊戲的指標。
不僅如此,《The Sandbox》還與多家知名品牌、企業合作,打響知名度,而母公司 Animoca Brands 也是多個區塊鏈項目的投資者,即使熊市了也持續投資。Animoca Brands 共同創辦人蕭逸甚至更看好亞洲區塊鏈遊戲的發展,他曾分析亞洲玩家有兩大潛力:玩家數是全球第一,而且不討厭 NFT。
熊市打擊玩家活躍數,《The Sandbox》面臨考驗
然而,在美國聯準會升息、$LUNA歸零、FTX 交易所破產等背景下,加密貨幣市場已邁入熊市,並持續動盪不安。《The Sandbox》受到熊市影響,玩家活躍數與交易量也不斷減少,但該遊戲仍透過活動、多方合作等方式,企圖吸引更多玩家進入。
DappRadar 數據顯示,今年 4 月 5 日,《The Sandbox》的活躍錢包數曾一度達到約 3,700 個,交易量則為約 500 萬美元;今年 5 月後,《The Sandbox》活躍錢包數一度驟降至 600 個以下,但在 11 月 5 日當天回升至約 1,940 個。
在熊市下,《The Sandbox》正面臨市場考驗。一款元宇宙遊戲究竟是要強調區塊鏈技術,還是有趣好玩,也取決於各個遊戲開發商的決策。若只能用「邊玩邊賺」的概念吸引玩家,最終也容易因為幣價暴跌而流失。
▎加密知識+ ▎
《The Sandbox》
《The Sandbox》是建立在區塊鏈上的開放式元宇宙沙盒遊戲,玩家可用 NFT 形式持有遊戲中的土地並使用內建模組創造新遊戲,曾與多個國際品牌與世界級銀行合作,整體玩法與知名 Web2 沙盒遊戲《Minecraft》相似,皆是使用立體像素打造一個虛擬世界。
本文未經同意請勿轉載,資料參考:Coinpost
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