恐懼貪婪指數是什麼?

Fear & Greed Index

觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。

首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。

這邊提供兩個指數閱讀判斷:

1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。

2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。

資訊來源:
https://alternative.me/crypto/fear-and-greed-index/

我的登記項目一覽

img

選單

news
新聞
perspective
觀點
menu
選單
search
搜尋
Login
我的

0

notify
background

虛擬貨幣&區塊鏈專屬新聞論壇

animationanimationanimationanimation
logo
background
thumbnail

@
change
基本設定

公開暱稱

市民頭像

公開用戶頭像

視覺封面

專屬形象封面

電子報管理

電子報訂閱&取消
profile
帳號管理
wallet
社群綁定
wallet
綁定錢包
list
白名單登記項目
logout
登出

市民頭像

點擊下方圖片更換用戶頭像

edit
修改頭像
thumbnail

視覺封面

點擊下方圖片上傳屬於你的專屬封面(僅自己可見)

edit
上傳封面圖片
background

公開暱稱

取一個專屬於你的暱稱吧!

無法使用的暱稱

第三方帳號管理

綁定後可使用第三方帳號登入

社群綁定

綁定後可變更

確定解除此社群綁定?

提醒您,解除綁定後將會影響白單市集的抽選資格

興趣偏好

告訴我們你想知道些什麼(可複選)

是否變更綁定ETH錢包?

eth_b

提醒您,若變更為新的錢包,我們不會保留目前錢包的所有資訊。

選擇變更的錢包:

eth_b
MetaMask
eth_b
Coinbase
eth_b
walletConnect

你綁定的錢包

提醒您,每次最多可綁定 5 個錢包,若解除綁定,系統將不會保留目前錢包的任何資訊。

請選擇要綁定的錢包?

eth_b
MetaMask
ETH
eth_b
Coinbase
ETH
eth_b
walletConnect
ETH
eth_b
Phantom
SOL
eth_b
Glow
SOL

是否變更綁定SOL錢包?

eth_b

提醒您,若變更為新的錢包,我們不會保留目前錢包的所有資訊。

選擇變更的錢包:

eth_b
Phantom
eth_b
Glow

驗證失敗

fail

非常抱歉,寄信過程中發生了錯誤,請 聯繫客服。

註冊成功

歡迎成為加密城市的一員

請先挑選一張個人照片

你可以上傳一張照片作為公開市民頭像

頭像上傳預設圖片

怎麼稱呼你呢?

取一個專屬於你的暱稱吧!

無法使用的暱稱
icon

興趣偏好

告訴我們你想知道些什麼(可複選)

Hi

歡迎加入加密城市

avatar

讓我們一起為打造更好的幣圈環境努力

電子報管理

您尚未訂閱電子報

news
Hey,想知道更多幣圈相關的知識內容嗎? 訂閱加密電子報,可以幫助您快速掌握幣圈趨勢。

訂閱成功

感謝您使用 此信箱訂閱加密城市電子報,本站保留調整出刊頻率之權利,其它事項請參閱我們的「隱私權聲明」

變更信箱

提醒您,變更電子報收件信箱 不會改變您的帳號綁定信箱

電子報管理

感謝您使用 此信箱訂閱加密城市電子報

確定放棄訂閱電子報嗎?

news
我們還有很多很棒的內容想分享給你...

真的決定要走了嗎?

已解除電子報訂閱

對於您的離開,我們感到很遺憾,加密城市會繼續努力,希望未來能再為您提供服務

search
通知訊息

綜觀手遊史,破鏈遊困局!區塊鏈+遊戲的結合能否開創下個 10 年?

main

綜觀手遊史,破鏈遊困局!區塊鏈+遊戲的結合能否開創下個 10 年?

鏈遊 2022 11 25 ‐ By Sean

曾經不被看好的手遊,在經過智慧型手機的迭代,以及內容不斷推陳出新後,現已佔據 60% 遊戲市場,鏈遊能否最終達到相同的成就?

手機遊戲的開端與崛起

讓我們將時間倒回 1994 年,當時第一款內建手機遊戲「MT-2000」問世,而首款知名的手機遊戲「俄羅斯方塊」相信所有人都耳熟能詳,至今在世界上仍有相關的比賽。

而後的 1997 年,Nokia 的 6110 正式搭建了「貪吃蛇」,在那個電子娛樂仍不普及的年代,各大手機廠商看準了手機遊戲中的商機,開始了各種手機內建遊戲的開發,其中不乏當年知名的電腦遊戲,如縱向捲軸遊戲《雷電》也成功搭載到手機上。 

不過在當時,行業內幾乎沒有人看好手機遊戲會佔據主導地位,就連開發手機遊戲的廠商,也大多只是將其當成推出新手機的附屬宣傳品。 

然而讓所有人想不到的是,在接下來的十年間,手機遊戲已經逐漸成為電子娛樂市場的重要支柱,其中智慧型手機的問世與普及,更是讓以往受限於手機技術的手遊,獲得品質上的飛躍。 

從不被看好的新領域,一直到現在的兵家必爭之地,從手機遊戲的發展史中,我們似乎能夠看到現今區塊鏈遊戲的縮影。 

區塊鏈遊戲的開端與困境

和手機遊戲相似的是,區塊鏈技術的出現,對於傳統科技業來說可以說是一塊全新的領域,而使用了區塊鏈技術的「鏈遊」,對於傳統遊戲行業更是一大衝擊。 

相較於以往傳統遊戲玩家只能不斷投入金錢而言,鏈遊無疑正在給業界一種現象級的變化。未來的玩家不僅能夠真正擁有遊戲中的道具、角色,甚至還可以從遊戲中獲得有形價值。結合了智能合約和非同質化代幣 (NFT),將一切都建立在區塊鏈之上,這就是鏈遊與傳統遊戲不同之處。 

不過鏈遊仍處於起步階段,現階段的鏈遊大都以「賺錢」和「收益」作為標誌,過於簡單的追求投入報酬率,但幾乎沒有真正著墨出引人入勝的遊戲內容。 

因此,許多傳統遊戲玩家都認為,鏈遊就是一種缺乏遊戲深度,單純追求金錢的「賺錢方式」,甚至都跟遊戲扯不上什麼關係,這也讓傳統遊戲玩家幾乎不願意投入到鏈遊中,甚至是本能地對其感到排斥。 

儘管鏈遊玩家依舊將其視為時代的革命,但不幸的是現況就是如此。至今的鏈遊大多禁不起時間考驗,一旦代幣或市場遭受到衝擊暴跌,失去了獲得大量收益的機會後,幾乎九成以上的玩家都會選擇離開,尋找下一款能賺到更多錢的鏈遊。 

如手遊發展史般的負重前行 

然而,讓我們再次回顧手遊被批判的理由:不夠成熟的遊戲內容、不被看好的遊戲模式。處於早期階段的鏈遊,就像當初的《俄羅斯方塊》和《貪吃蛇》,誰能想到在未來的某一天,可以只用手機在開放世界的 3A 級大作中遨遊? 

相較於電腦遊戲,當時的手機遊戲只被行業視為空有噱頭的新奇產品,給出的評價是「永遠無法和電腦及遊戲主機競爭」。但隨著手機的演進以及開發技術的持續迭代,時至今日,已經沒有人質疑手機遊戲的競爭力。 

事實是,截至 2022 年已經有近 60% 的市場被手機遊戲主導,雖然傳統的電腦以及主機遊戲,依然擁有「精緻的畫面」、「廣闊的世界觀」、「極高的操作自由度與開發上限」等優勢,但手機遊戲都在各方面隱隱趕上,而「便於攜帶」以及「隨時遊玩」的優勢,是傳統電腦遊戲及主機,短時間內無法跨越的鴻溝。 

那麽問題來了,區塊鏈遊戲隨著不斷迭代和進步,最終能否從《俄羅斯方塊》進化出《艾爾登法環》,或是像《傳說對決》這樣的現象級遊戲? 

答案是肯定的,只不過就和最初的手遊技術一樣,區塊鏈技術仍處於剛誕生的時期,接下來隨著時間的推進,區塊鏈遊戲總有一天能夠追上。 

區塊鏈遊戲的未來 

無論玩家對於區塊鏈遊戲的看法如何,但可以確定的是,單看現階段的鏈遊,並不足以對其未來發展的潛力作定論。新一代更注重內容的遊戲如《StarAtlas》、《Bigtime》和《Elysium》等都陸續在開發和推出,這說明業界已經開始認識到遊戲性不足的問題,並正在著手讓遊戲的本質能夠超越經濟收益,嘗試透過引人入勝的遊戲內容和更豐富玩法來吸引和留住玩家。 

而區塊鏈技術的演進也在這之中至關重要,就有如現在鏈遊中常用的 NFT 技術,也只不過剛去年崛起,卻在短時間內就推動了整個行業的發展。可以肯定的是,在區塊鏈世界的快節奏和日新月異的技術開發中。或許未來會誕生出專屬於區塊鏈遊戲的解決方案,不是 NFT 也不是 Defi,而是在這之上的更好的解決方案。 

未來會如何,或許也只有時間能告訴我們,手機遊戲的興起與現在的鏈遊,無論在時空背景、處境、優劣勢上都有很多相似之處,而哪些殺手級應用,可能會在接下來的十年內誕生,並扮演引領時代前進的齒輪,也值得期待。 

最新評論

thumbnail
refresh
換一換
empty

還沒有評論,發表第一個評論吧

seperate
關閉