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加密城市:最全面的區塊鏈資訊平台
觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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Oasys ICO 眾籌、戰略投資案大功告成
加密貨幣市場邁入熊市後,全球交易量與投資熱潮也已經退燒。不過,仍有一些區塊鏈項目完成了首次代幣發行(ICO)與融資活動。
日本遊戲公鏈 Oasys 週二(6 日)宣布,已經完成 $OAS ICO 眾籌投資,在 5 日內獲得 60 國投資者的支持。同時,為了強化區塊鏈生態,Oasys 還完成了新一輪戰略融資案,《新楓之谷》開發商 Nexon 參投,詳細融資金額未透露。
ICO 眾籌是加密貨幣圈的特殊眾籌方式,透過區塊鏈進行透明的募資活動。一般來說,發起者會在區塊鏈上發行代幣,而參與 ICO 的人,可以出資購買這些代幣,等到代幣正式上市後再出售或選擇繼續持有,與股票上市前的私募融資活動類似。
Oasys 公司成立於新加坡,主要開發團隊則來自日本,是針對區塊鏈遊戲開發的公鏈,在開發階段便得到來自日本、韓國、法國遊戲大廠的重視。
該公鏈主打零手續費、高速交易的優勢,並兼容以太坊虛擬機(EVM)。藉由特殊的區塊鏈架構,可有效整合 Layer1 與 Layer2 技術,開發者可實現區塊鏈支付功能,也支持與 NFT 應用相關的多鏈互動服務。
NEXON 加入多家遊戲大廠行列,戰略投資 Oasys
《加密城市》此前報導,萬代南夢宮、Square Enix、Ubisoft、網石等遊戲開發公司,都是 Oasys 區塊鏈的初期驗證者。而萬代南夢宮研究所所長中谷始、SEGA 副社長內海州史都是顧問團成員之一。
而 NEXON 雖然不是 Oasys 的初期驗證者,卻參與了本輪融資,這透露出他們正透過多元投資的方式涉足區塊鏈。事實上,今年 NEXON 就已經提出《楓之谷 N》計劃,將透過 4 個新項目,把最大 IP 帶進區塊鏈的世界。2021 年,NEXON 也在財報中計上一筆 1 億美元的比特幣投資。
NEXON 將推《楓之谷 N》區塊鏈企劃!是跟風還是遊戲革命?
日本遊戲業規模達 2 兆日圓,玩家數超 5 千萬
亞洲是全球規模最大遊戲市場之一,而大作頻出的日本更是亞洲遊戲重鎮。據《法米通遊戲白皮書》指出,2021 年全球遊戲市場規模已達 21.89 兆日圓,而東亞市場便佔據 41.6%。
其中,日本遊戲市場規模高達 2 兆日圓,而玩家數更有 5,535 萬人。以日本人口數 1.257 億計算,相當於全國有 44% 的人都是遊戲玩家。《加密城市》此前報導,知名 Web3 創投 Animoca Brands 創辦人蕭逸(Yat Siu)也認為:「至少在短期內,亞洲地區有引領區塊鏈遊戲發展的潛力。」
從本次融資案與過往消息來看,許多傳統遊戲界大佬正圍繞著 Oasys 區塊鏈,打造出以日本為中心的鏈遊市場。如果未來鏈遊能打中日本玩家的心,並拓展至東亞市場的話,就等於掌握了全球約 4 成的遊戲市場。
即使如此,目前鏈遊仍有許多問題,導致無法進入主流。譬如遊戲本身不夠好玩、有太多「挖提賣」投資心態的玩家,或者遊玩門檻高等等。另一方面,許多傳統遊戲玩家仍看不到鏈遊的價值,認為是詐騙的也大有人在。要怎麼消除這種偏見,仍需要鏈遊界整體共同努力。
Oasys 區塊鏈致力於提供 Web3 遊戲解決方案,採用權益證明(PoS)機制,主打零手續費、高速交易的優勢,其初期驗證者包含萬代南夢宮(Bandai Namco)、SEGA、Ubisoft,以及網石遊戲(Netmarble)、Wemade 等遊戲大廠。
連萬代南夢宮都願意當節點!日本遊戲公鏈 Oasys 有何魅力?Layer2 中文名為第二層擴展解決方案,原本是為了拓展以太坊區塊鏈,而在以太坊主網(Layer1)上,再建立一層區塊鏈網路,協助打包運算需求。使用 Layer2 的好處是可以提高以太坊效率、降低 Gas 費用,並同時保有 Layer1 的安全性。 現在 Layer2 也應用於 BNB Chain、Solana 等新公鏈上,以增加公鏈的擴展性。
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