恐懼貪婪指數是什麼?

Fear & Greed Index

觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。

首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。

這邊提供兩個指數閱讀判斷:

1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。

2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。

資訊來源:
https://alternative.me/crypto/fear-and-greed-index/

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  • Germany(德國) +49
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  • Spain(西班牙) +34
  • El Salvador(薩爾瓦多) +503
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  • France(法國) +33
  • Georgia(喬治亞) +995
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  • Greece(希臘) +30
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地下城鏈遊《The Beacon》玩家數破萬!2 關鍵在熊市爆紅

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地下城鏈遊《The Beacon》玩家數破萬!2 關鍵在熊市爆紅

鏈遊 2022.12.13 ‐ By Blockbeats

作為一個構建在 Arbitrum 上的鏈遊,《The Beacon》的市場表現是驚人的。截至 12 月 2 日,已經有超過 1 萬名玩家進入《The Beacon》的世界。

作為一個構建在 Arbitrum 上、上線僅一周的鏈遊,《The Beacon》的市場表現是驚人的。至本文截稿時,已經有超過 1 萬名玩家進入《The Beacon》,售價為 40 美元的「創始遊戲人物」已成功售出 17,000+份。

圖源:律動 Blockbeats 剛剛過去的一天里,《The Beacon》暴增 5,000 多名玩家,賣出了超過 6,700 份「創始遊戲人物」

如果你是依然活躍的 NFT 玩家,大概率已經在某個社區內看見過在 The Beacon 里打「地下城」的視頻了。在當前極度冷清的 NFT 市場環境下,這樣的成功在主網上尚且難以實現,The Beacon 卻從 Arbitrum 出圈,將熱度自 L2 擴散到了主網玩家群體中。律動 BlockBeats 將在本文中 The Beacon 進行詳細介紹,帶您一探不可思議的爆款背後的魔力。

這是個啥遊戲?

 

《The Beacon》是一款融合了 Roughlite 元素的奇幻動作類 RPG。在《The Beacon》中,玩家可以挑選一個基礎武器進入地下城探索,探索過程中能夠升級武器以更好地戰鬥。地下城由程序自動生成,保證每一次都有不同的探索體驗。

現在能玩些啥?

目前能夠體驗的遊戲內容有「家園模式」、「單人 PVE 模式」和「酒館問答」。

「家園模式」是一個「房屋編輯器」,你可以在家徒四壁的初始房間里用各種傢具進行裝飾。
 

圖源:律動 Blockbeats 「家園模式」

「單人 PVE 模式」是進入一個「地下城」並在規定時間內完成探索(走到出口)以獲得道具獎勵。每天的「地下城」都不同,可以無限次挑戰直到勝利通過,但只能勝利通過一次(也就是每天只能領取一次戰利品獎勵)。「地下城」挑戰將在每天的北京時間中午 12 點更新。

在「地下城」內一旦陣亡,就需要從頭來過,並且還有通關的時間限制。因此,「地下城」中有三個出口,對應了三種難度選擇。選擇越深入的出口(越高的難度),獲得高級獎勵的概率越大。

一張含有 地圖 的圖片

自動產生的描述
圖源:律動 Blockbeats 「單人 PVE 模式」

「酒館問答」是回答酒館最裡面醉酒老爺子提出的問題以獲取道具獎勵。酒館內的 NPC 們每天的對話內容都是不同的,需要與他們進行交談來獲取答案的線索。問題也在每天的北京時間中午 12 點更新,第一個回答正確的玩家將獲得「Gen 0 寵物蛋」白名單獎勵。

如果不想去卷頭名獎勵或是解謎有困難,可以在這裡等待答案的更新。注意,每天只有 5 次回答機會,因答錯而耗盡則會錯失當日獎勵。

一張含有 室內, 數個 的圖片

自動產生的描述
 圖源:律動 Blockbeats  遊戲中的「酒館」 

會發代幣嗎?

會有自家的遊戲內代幣 $BCN,但 TreasureDAO 生態內的代幣機制與一般鏈遊不太相同。

簡單粗暴地說,可以把 TreasureDAO 的代幣 $MAGIC 看作 Q 幣。Q 幣可以換成穿越火線、QQ 飛車、QQ 音速等各種 QQ 遊戲內的點券,而 $MAGIC 也可以通過 MagicSwap 換成 《The Beacon》的$BCN、Battlefly 的$GFLY、Tales of Elleria 的$ELM 等各個 TreasureDAO 生態項目的遊戲內代幣。當然了,Q 幣與 QQ 遊戲點券的兌換是單向的,而$MAGIC 與各遊戲內代幣間的兌換則是雙向的。

如何「邊玩邊賺」?

要想「邊玩邊賺」,首先必須要花費 40U Mint 一個「創始遊戲人物」。只有「創始遊戲人物」才能獲得「NFT 道具」,即將遊戲內道具放在 NFT 交易市場上出售。在一個錢包地址下可以 Mint 多個角色,每個角色都可以領取自己的每日獎勵,只需進入遊戲前切換好角色即可。

現階段有價值的產出只有「單人 PVE 模式」與「酒館問答」產出的道具獎勵。這些道具目前有「普通」、「稀有」、「史詩」和「傳說」四個稀有度等級,在遊戲中分別對應顯示為「灰裝」、「藍裝」、「紫裝」和「金裝」。

「藍裝」、「紫裝」和「金裝」是 NFT 道具。在遊戲中獲得後,你可以在首頁的 Profile 頁面中點擊這三個稀有度等級的裝備的圖標,然後點擊「WITHDRAW」將道具提到鏈上。這個過程需要支付一點點 Gas 費。

一張含有 文字, 電子用品 的圖片

自動產生的描述
圖源:律動 Blockbeats提取操作完成後,在 Trove 市場上架出售。

必須強調的是,這些 NFT 道具目前都只是「人物服飾」以及「傢具」,「氪金」並不會使玩家變得更強,只是純純的興趣消費。雖然這些道具既不能起到 Boost 的作用縮短回本週期,也不能使探索「地下城」變得更輕鬆,但是截止目前已經產生了近 250,000 $MAGIC 的交易量(約為 91,000 美元),超過 3,300 個道具形成了換手。這裡面有部分是興趣使然的純娛樂消費,也有部分是在為即將開放的「道具合成」功能做準備(任意 10 個「藍裝」與「紫裝」可以合成 1 個隨機的高一級的道具)。

圖源:律動 Blockbeats道具銷售統計情況
圖源:律動 Blockbeats

這位字母哥花費約 6,000 $MAGIC(約 1,800 美元)整了全套金色傳說。就是玩,就是娛樂。

不花錢 Mint「創始遊戲人物」是無法在遊戲中得到 NFT 道具獎勵的,也就是只能拿到「灰裝」。湊齊 10 個「灰裝」可以通過「道具合成」得到 50 張抽獎券,每周會抽取「Gen 0 寵物蛋」白名單與高稀 NFT 道具,抽獎券的數量將影響中獎的概率。

未來,隨著遊戲內 Token $BCN 的引入,「打金」邏輯可能會發生較大的變化。至於現在,這裡並沒有什麼賺頭,視作一個 Kickstarter 上眾籌的小遊戲,感興趣就花點錢支持,以享受遊戲的心態參與比較合適,成本並不難回收。值得一提的是,這種「打賞」式的發售有可能在未來流行開來,之前在模仿 Reddit「The Button」社會實驗的 NFT 項目 Prometheans 上也採用了類似的模式。

「Gen 0 寵物蛋」是什麼?

孵化「Gen 0 寵物蛋」能夠得到《The Beacon》遊戲的創世寵物,總量 4,096 隻。創世寵物能夠給玩家帶來 10%~20% 的收益加成(官方沒有說明這個收益具體是什麼)、未來新活動與新版本的優先訪問權以及 Discord 內的某些獨有權利。

圖源:律動 Blockbeats創世寵物

由於「創始遊戲人物」是「限時不限量」(12 月 13 日前不限量,之後不再出售),限時又限量的創世寵物明顯有著更大的炒作空間。目前,獲取「Gen 0 寵物蛋」白名單的途徑不多,除了上面提到的周常抽獎,就是參與官方的一些活動。

為什麼火起來了?

觀察近期成功運營起來的鏈游案例,我們發現,項目方們已經開始找到合適的定位與方式來解決鏈游較長的開發週期下的運營難題。以主網上的 Castaways 與 Pixels 為例,二者都拿出了一個「可以玩」的 Demo,模糊測試與遊玩的邊界,激勵玩家參與,通過看得見摸得著的產品迭代來保持項目熱度並維繫社區。

《The Beacon》大體上也是這個運營模式——現在大家所參與的其實只是一個為期 3 周被稱為「Settlement Launch」。3 周後,「地下城」就要暫時關門了。雖然在整體上模式的差別不大,但《The Beacon》做出了獨有的亮點,獲得了更大的成功。

第一,Demo 從「可以玩」上升到了「有點好玩」。無論是 Castaways 的「釣魚」還是 Pixels 的「種菜」,都是大量的重復操作。只是,為了空投,可以忍。相比之下,《The Beacon》的「地下城」挑戰每天都有新花樣,不僅只佔用玩家 10-20 分鐘左右的時間,而且遊玩下來充滿緊張和趣味。最重要的是對 YouTube 與 Twitch 的遊戲主播來說,《The Beacon》的「地下城」挑戰播出來可以是有「起伏」的,能做出節目效果。

一張含有 文字, 監視器, 螢幕, 螢幕擷取畫面 的圖片

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圖源:律動 BlockbeatsBrycent 在 Twitch 上有 5 萬多粉絲,直播《The Beacon》的效果相當不錯
圖源:律動 Blockbeats 還有不少具有一定影響力的圈內人為《The Beacon》在 YouTube 出影片

第二,獎勵開箱機制絕對是一個神來之筆。看到歐皇一直抽一直有,連抽幾天一個「紫裝」都沒有的非酋絕對按捺不住,又 Mint 一個角色,然後馬上去酒館找老爺子和去地下城修理毒爆蟲了。雖然理性在瘋狂報警,這玩意只是裝飾品,但就是要證明一下人定勝天。別問我是不是就是那個非酋,反正你看下面的 Brycent 老哥開了三個破爛,眼珠子都快瞪掉了…

結語

《The Beacon》還有很多的資訊沒有放出來,比如很重要的代幣經濟學,因此我們沒有辦法對經濟機制做一個介紹或評估。按照路線圖,他們接下去還是會打磨「單人 PVE 模式」,並推出「多人合作 PVE 模式」。如果他們不鴿,在明年的某個時候,大家可以組隊下副本了。

對於 TreasureDAO 來說,《The Beacon》在可玩性跨出了突破的一步。上手易精通難、小而精的遊戲在此後會不會成為 TreasureDAO 乃至鏈遊發展的一個新方向?雖然不知道 The Beacon 所設想的未來究竟是怎樣的,但他們剛舉辦完的社區活動「速度競賽」(比誰「地下城」通關快)能提供一個不錯的思路:用「速度競賽」來滿足硬核玩家的需求,用「每日挑戰」來滿足輕度玩家的需求,再豐富遊戲的內在機制,上個移動端…

不做夢了,還是一起來《The Beacon》裡打打「地下城」試試看吧!

特別鳴謝:TreasureDAO 中文社區 Gavin、WF

  • 本文經授權轉載自:《律動 Blockbeats》
  • 原作者:Cookie,律動 BlockBeats
  • 原標題:The Beacon:在 Arbitrum 與 TreasureDAO 上的「地下城」遊戲

【免責聲明】市場有風險,投資需謹慎。本文不構成投資建議,用戶應考慮本文中的任何意見、觀點或結論是否符合其特定狀況。據此投資,責任自負。


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