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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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日本 DMM 明年將推首款鏈遊《企業女孩 RE:BLOOM》
會員數將近 4 千萬、日本知名綜合企業 DMM,曾宣布在年內成立 Web3 公司,並在明年推出首款區塊鏈遊戲(GameFi)。而昨日(14 日),DMM 的鏈遊計劃有了最新進展!
據官方新聞稿表示,DMM 與日本鏈遊開發商 CryptoGames 合作,預計在明年夏天推出 RPG 鏈遊《企業女孩 RE:BLOOM》(かんぱに☆ガールズ RE:BLOOM,暫譯)。
該鏈遊是 DMM 網頁遊戲《企業女孩》系列的新作,會採用遊戲公鏈 Oasys 開發,並沿用「轉生到異世界,成為傭兵企業社長」的世界觀。遊戲製作人則從梨木勇介改成三原龍磨,後者曾製作動作 RPG《GOKEN》。
官方數據指出,《企業女孩》系列作累積玩家數已達 250 萬,並有官方延伸輕小說作品。2016 年 9 月,DMM 曾推出中文版,但在 2017 年 10 月結束營運(日版在 2021 年結束營運);《Re:企業女孩》繁中版在今年 2 月推出,但 9 月便在繁中平台 Johren 終止發布;而日版則是早已結束營運。
透過區塊鏈遊戲,讓死去的 IP 復活
針對本次新作,DMM 官方下了一個很有意思的宣傳詞:「建立於獨立區塊鏈 Oasys!累計玩家數 250 萬的《企業女孩》,將透過區塊鏈遊戲復活!」表達了要結合區塊鏈技術,讓《企業女孩》這個 IP 死而復生的決心。
目前,DMM 並未透露新作的詳細玩法、代幣模型與 NFT 內容等資訊,只簡單說明「玩家所獲角色會有獨一無二的價值,並可與其他玩家交換、買賣與贈送」。此外,《企業女孩 RE:BLOOM》預計會每 2 個月舉辦一次世界大會,讓玩家間彼此較量。
《企業女孩》當年推出時的預告片
DMM 曾投資 Oasys 區塊鏈,近年更推出交易所
隨著近年元宇宙、NFT 逐漸走進大眾視野,本來就擅長多角化經營的 DMM,也緊抓業界趨勢。《加密城市》此前報導,DMM 曾在今年7月宣布透過子公司投資 Oasys 區塊鏈,該鏈主打零手續費、高速交易等優勢,在開發階段就得到萬代南夢宮、SEGA 等遊戲大廠的重視。
《新楓之谷》開發商參投!60 國參與 Oasys 公鏈眾籌,看到什麼商機?
在宣布投資之前,DMM 其實早已成立 DMM Bitcoin 交易所,提供日本境內用戶交易比特幣($BTC)、以太幣($ETH)等共 20 種加密貨幣,目前是日本當地最大的加密貨幣交易所之一,與 bitFlyer、CoinCheck 等交易所競爭。
Oasys 區塊鏈致力於提供 Web3 遊戲解決方案,採用權益證明(PoS)機制,主打零手續費、高速交易的優勢,其初期驗證者包含萬代南夢宮(Bandai Namco)、SEGA、Ubisoft,以及網石遊戲(Netmarble)、Wemade 等遊戲大廠。
連萬代南夢宮都願意當節點!日本遊戲公鏈 Oasys 有何魅力?本文未經同意請勿轉載,資料參考:法米通新聞稿
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