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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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Delphi Digital 遊戲主管 Piers Kicks 在《Navigating Crypto in 2023 | Gaming》中總結了 Crypto 遊戲的現狀,並談到了他對 Crypto 遊戲未來的看法。
在他看來,在未來 1-2 年內,Crypto 遊戲行業會出現一些真正令人興奮的東西。此外,他還預測未來 Epic Games 將推出一些與 crypto 相關的東西,並推動 Crypto 遊戲走向主流。問題 1、Crypto 遊戲目前處於什麼階段?
Piers Kicks: 2021 年, Crypto 遊戲經歷了一輪大規模投機,這主要是由早些時候的 Axie Infinity (AXS) 的崛起推動的,這一年,真正改變了傳統遊戲行業相關負責人的想法。大約在 11 月、12 月,甚至進入今年1 月份,所有有關 crypto 的融資當中有超過 50% 的比例是與遊戲相關的。所以我們明顯看到了關於 Crypto 遊戲興趣的巨大浪潮,在那個階段,人們沉迷於 50-100 倍代幣收益的想法,即便還不存在任何可玩的東西。然後,我們看到了很多遊戲項目進入這個領域,這是非常令人鼓舞的,但它們需要時間來構建,這就是我們在跟踪的事情之一。
Piers Kicks:在更廣泛的市場認知方面,很多人會感覺 Crypto 遊戲領域相當乏味,但我們實際上跟這個領域中的很多人進行了對話,這會讓你感到非常興奮,一些世界級的開發人員已經進入了該領域,他們更有耐心,他們中的一些人已經非常深入地投入到戰鬥當中,我們和 200 多個團隊進行了交談,並從早期的 Crypto 遊戲中學習到我們所能學到的東西,我認為這些知識將很好地轉化為下一批遊戲。我認為我們已經吸引了更多類型的主流運營商的注意,你們所知道的大型工作室和遊戲發行商現在都在關注這一點,這已經證明了 Crypto 遊戲的想法。
問題 2、 今年哪些項目是脫穎而出的?
Piers Kicks:其中一個真正讓我印象深刻的項目是 Webaverse,我認為這些人正在構建一種遊戲引擎,它完全是網絡原生的,並且完全建立在開放式網絡標準之上,這是非常令人興奮的。他們有某種原生的 webxr 支持,並且深度集成了 Crypto,這個引擎還是開放的,以實現更廣泛的使用。看到這些傢伙所取得的進展,以及他們在大約 12 個月前籌集的很少的錢,我認為當所有這些結合在一起時,人們會感到非常驚訝。
另外一個我想要大聲說出來的項目叫 Vail VR,這看起來會成為贏得 VR 射擊遊戲類別的主要候選項目,就目前而言,Crypto 不像是他們遊戲當中的核心,他們最近舉辦了第一人稱 VR 射擊遊戲電子競技錦標賽,隨著時間的推移,我很想看看他們在可穿戴 crypto 數字收藏品方面可能會做些什麼。
問題 3、你想對 Crypto 遊戲懷疑論者說些什麼?
Piers Kicks:我不認為他們的擔憂是錯誤的,因為 Crypto 只是一種工具,就像任何其他東西一樣,我認為它可以帶來好處,也可以帶來傷害。我在 2023 年特別關注的是 Gabriel Leydon 的 LimitBreak 公司,你知道,他們融資了數億美元,他們也發布了第一個項目 DigiDaigaku ,Gabriel 的前一家公司 Machine Zone 採用了 free to play 的移動端盈利模式,它的貨幣化做法是非常激進和掠奪性的,所以這是否會是比「好玩的遊戲」更好的一種路徑,還有待於觀察。
我當然希望答案是否定的,我認為我們當中的很多人對 Crypto 遊戲感到興奮的點是,生態系統中的所有利益相關者、投資者、玩家和開發者之間有可能實現更加優雅和公平的協調,這是我認為我們要在很長一段時間內驗證和證明的東西。要改變主流玩家的想法,並不是通過寫寫博客之類的東西就能實現的。作為一個行業,關鍵取決於我們,這要求我們去建立以及演示一些真正有趣的遊戲。所以對於 2022 年的 Crypto 遊戲懷疑論者,我們努力在未來 1-2 年內給出一些東西可以去真正說明,為什麼我們會如此興奮。
是的,我認為我們真的不遠了。
問題 4、在 2023 年,什麼可以吸引數百萬玩家?
Piers Kicks:老實說,關於推動接下來的數百萬玩家的東西,我並不確定 2023 年是否能夠實現,我認為很多讓我非常興奮的團隊都在埋頭苦幹,他們建立了專業團隊,我們已經看到大量人才從傳統遊戲領域湧入了進來,包括來自 EA、Riot Games 等公司的高級開發者,這些人都在埋頭苦幹,他們在建立高質量的遊戲,他們抓住了 2021 年 Crypto 遊戲牛市的尾聲,比如 Ember Sword 、Illuvium、以及 Guild Of Guardians 這三個項目,在大約 6 個月左右的時間裡,它們會有一些公開可玩的東西,我一直在關注這些建設者。
但它們能否吸引到主流玩家,還有待於觀察,所以是的,我不想說 2023 年會是 Crypto 遊戲井噴的一年,我覺得一些獲得融資的團隊在 2023 年仍將保持低調,密切關注它們會非常有趣。
問題 5、2023 年跟踪 Crypto 遊戲的最佳方式是什麼?
Piers Kicks:考慮到進入 Crypto 遊戲的大量資金以及未來幾年裡進入市場的大量項目,你肯定很難去掌握所有的事情,我們推出了一種每月 1 次的 Delphi 遊戲 newsletter,這是一種很好的保持關注的方式,除此之外,很多遊戲團隊都選擇保持隱身狀態,所以,你們可能會在 2023 年下半年看到很多這樣的項目。
問題 6、 10 年後 Crypto 遊戲會是什麼樣的?
Piers Kicks:我認為互操作性是一個有趣的概念,但我們距離這種通常被吹捧的東西還有很多年(除非是一小群遊戲同意選擇去這樣做)。我認為有些東西會隨著時間的推移被解鎖,這會是非常有趣的,而 crypto 在那個世界當中將會盛行,原因是你可以在版稅方面獲得驚人的顆粒度,如果我是一名資產設計師,如果我創建的紋理包最終被用於 1,000 種不同的遊戲,crypto 在某些方面基本上能夠跟踪所有這些遊戲中的貨幣流動,我認為這是很有趣,並且令人興奮。
問題 7、什麼會讓 Crypto 遊戲真正實現主流化?
Piers Kicks:我認為看到 Epic Games 推出一些數字收藏品,一些與crypto 相關的東西會是非常令人興奮的,你知道《堡壘之夜》仍然是一款巨大的遊戲,它每年有數十億美元的收入,我想開始也許不是賣東西,而是可能讓你能夠擁有自己使用的皮膚或物品,我覺得這是將數字所有權融合進去的可能的方式,而不是去出售一些東西,後者可能會再次讓玩家群體感到不安。
另外補充一點,我認為 Tim Sweeney (Epic Games 首席執行長)在 2019 年的演講,確實展示了他在去中心化系統技術上的知識深度,他實際上對「去中心化」有著非常驚人的理解,並且提出了兩條路徑,其中一條路徑是真正獲得某種最先進的鏈,它足夠快且可擴展,足以真正滿足我們在其中一些經濟體中的需求,而另一種是聯合模型,它是由大型遊戲工作室和發行商組成的聯盟,他們都選擇維護一條滿足技術要求的區塊鏈,但可能會為此犧牲去中心化,我認為這將是一個非常有趣的發展。
如果有一天,Epic Games 選擇和 Sony 以及其他一些遊戲公司合作建立一個聯盟,在我看來,這將標誌著 Crypto 遊戲大規模採用邁出了一大步,當然,這目前還只能是期望。
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