恐懼貪婪指數是什麼?

Fear & Greed Index

觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。

首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。

這邊提供兩個指數閱讀判斷:

1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。

2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。

資訊來源:
https://alternative.me/crypto/fear-and-greed-index/

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投稿|資金盤一大堆!Play to Earn神話還在?鏈遊可以怎麼救

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投稿|資金盤一大堆!Play to Earn神話還在?鏈遊可以怎麼救

鏈遊 2023 01 12 ‐ By 市民投稿

2022 年一度造成轟動的 Move to Earn STEPN,特殊的獲利機制讓它在幣圈外也引起廣大關注,更成功帶起一波 X to Earn 的風潮。

玩家要 Earn 還是 Play GameFi?

提到 X to Earn 則需先討論 GameFi 生態的變化,相信各位也跟筆者一樣在最初接觸到 GameFi 時,無可避免地浮現在遊戲裡靠著打怪掉寶便能賺到真金白銀的畫面,但現實卻很骨感,各式打著 Play to Earn 旗幟的 GameFi 更像是披著劣質遊戲皮膚的大型資金盤,毫無遊戲體驗更無關玩家操作,遊戲的命運在 mint 的那一刻便已注定,但當大多數的玩家衝著 Earn 大過 Play 進入 GameFi 時,項目方的定調似乎無可避免。

當然也有些著重遊戲體驗的 GameFi 項目存在,但其吸引到的卻只是舊有玩家,並未因 GameFi 的標籤有效出圈,更因高昂的門檻阻擋了許多粉絲。

更遑論大多運用代幣經濟的 GameFi 似乎都難逃因玩家的「挖提賣」致使資金池被一夕抽乾,原先設想由新舊玩家的相互更迭,或為了加速賺取 Token 而複投的獲利模式難以實行,可看出距離成功仍有一大段路要走。

《STEPN》讓玩家透過移動來賺取遊戲代幣,再升級換取穩定幣

GameFi 現階段雖尚未有完全成熟的商業模式,但還是有相較成功的項目,如 STEPN 就在項目後段因玩家的瘋狂複投導致子母幣雙漲,在去年熊市中造成一陣熱潮。筆者認為與其獲利機制有很大關係,靠著日常生活中的步行移動就能賺錢是其成功出圈的一大原因,且 STEPN 擁有無限增發的遊戲代幣 $GST 和限量發行的治理代幣 $GMT 兩種,子母幣的模型使其不易因遊戲的進程而快速貶值。

進入遊戲的方式也很簡單,首先於 Google Play Store 或 Apple App Store 下載應用程式《STEPN》,通過驗證後連結 $SOL 錢包,接著 Mint 一雙有四種類型和五種品質的 NFT 鞋款,入手後即可透過移動來賺取GST,玩家可以利用 $GST 在《STEPN》中鑄造、升級運動鞋或買入寶石強化屬性,亦可換取穩定幣。且《STEPN》運用三種防弊機制:GPS 追踪、運動傳感器和健康數據,更透過機器學習檢驗數據,有效阻絕玩家使用非法途徑獲利。

有趣好上手,可以持續多久尚待觀察

《STEPN》的玩法有趣,操作也很好上手,每日賺取代幣上限的機制也延長了玩家對於遊玩的興趣,項目方有意加入的社交元素增加社群價值的同時,亦使 Play to Earn 逐漸轉為 Play with Earn,較高的娛樂性質是其優勢所在。

然而《STEPN》的機制卻有一大隱患,新資金的注入該從何而來? 目前主要有兩大方向:新玩家的進入和舊玩家的複投,可一旦大戶大量提現離場,Token 的價格會直線下降,拉長剩餘玩家的回本時長使其認賠出場,亦減少新玩家踏入的意願,整體代幣經濟垮台,這似乎是現階段 GameFi 潛在的危機。

完善的代幣經濟和商業模式,才能讓 GameFi 繼續前進

筆者相信 GameFi 在未來的 Web3 世界中仍是占據大篇幅的項目,但現階段須處理的問題還很多,更加完善的代幣經濟和商業模式,以及在 Play to Earn 中設法讓 Play 和 Earn 兩者比例趨平,甚至娛樂性質大於獲利,才有可能擺脫資金盤的框架,否則仍難逃 Work to Earn 的窠臼。

免責聲明:觀點文章呈現多元意見,不代表《加密城市》對任何區塊鏈項目的立場,投資前請務必做好研究。

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