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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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這次評測的遊戲是由 Skypeople 所開發的《Five Stars:Horizon of Memory》,與在鏈遊風潮開始後才加入爭局的其他廠商不同,其實 Skypeople 的負責人早在 2019 年便提出了要在手遊上接入區塊鏈技術,並同時提到了鏈遊能否成功是取決於如何構築經濟體系的觀點。
而後 Skypeople 藉由旗下手遊作品「Final Blade」的成功經驗,於今年 1 月 25 日在全球市場上市了自家的首款區塊鏈遊戲《Five Stars:Horizon of Memory》,在遊戲中,玩家將扮演繼承者的身分,在異教徒盛行的亂世之下與主角群們展開一段驚心動魄的旅途。
《Five Stars》結合了卡牌蒐集與回合制玩法的機制,在 RPG 遊戲中算是常見的遊玩模式,遊戲的登入畫面採動畫式呈現,登入後會直接進入大廳介面,而遊戲的主線關卡可從「冒險」按鍵進入,關卡的戰鬥方式主要是回合制,玩家可以在進入關卡前根據角色的職業來編排對自己較有利的隊伍,戰鬥中更可以透過技能的搭配策略迎敵。
攻略完主線關卡後可重新挑戰關卡並佔領該領地,佔領後的領地後會隨著時間產出掛機經驗、道具與鑽石,最多可累積 24 小時的掛機經驗,因此需要注意收取時間,避免資源溢出。
至於副本則分為一般副本與特殊副本,一般副本中除了常見的素材副本與爬塔之外,較特別的是「血之城堡」這個副本,需要消耗鑰匙開啟,一旦開啟便會有 150 波的敵人,雖然可以在戰鬥途中退出,但消耗過的鑰匙不會因此而返還,故筆者還是比較建議開自動戰鬥一次打完 150 波,這種方式自然是比較耗時的,玩家可以自己評估時間。
而特殊副本則是挑戰 BOSS 專用的副本,分為單人挑戰、與其他玩家合作挑戰與大亂鬥,這其中最特別的是大亂鬥的”狂氣之墓”副本,玩家除了可以在副本中攻略 BOSS 之外,亦可以趁亂襲擊其他玩家以掠奪獎勵,由於進入門檻較高,故建議提升戰鬥力之後再進去挑戰。區塊鏈系統:玩家透過販售裝備與道具來轉換加密貨幣
作為區塊鏈遊戲,《Five Stars》亦提供貨幣轉換與 NFT 生成等功能,遊戲內用來轉換成加密貨幣的幣別稱為「星幣」,星幣需要用「星之結晶」來兌幣,這種結晶可透過玩家在遊戲內交易所販售裝備與道具來獲取,越稀有的裝備自然能販售到更高的價格。
獲取星之結晶後,便可以點擊 NFT 按鍵進入星星兌換所,在此處可以自由將星之結晶用來兌換星幣,亦可以將星幣兌換成星之結晶以購買交易所的高級裝備,這邊需要注意的是,任何幣種的兌換都會收取手續費;兌換星幣後,玩家便能利用 KLAYswap 錢包將星幣兌換成加密貨幣來出金。
嵌入此連結:
若玩家想要直接將高練度的角色或稀有裝備轉換成 NFT 至遊戲外販售,亦可在 NFT 頁面中進行裝備或角色的 NFT 轉化,轉換成 NFT 後會顯示地址,玩家可在遊戲外自由交易該 NFT。
《Five Stars》即使只是作為一般手機遊戲來遊玩,也算是一款完成度中上的遊戲,可惜在市場上已有多款類似玩法與美術風格的競爭者,且本作品的遊戲性不夠多樣化,加上遊戲副本需要花費過多時間遊玩,難免會感到重複,因此可能會影響到一般玩家的體驗感。
然而,由於《Five Stars》的經濟循環體系做得很完善,從貨幣兌換到 NFT 販售一氣呵成,所以對於有在使用虛擬貨幣的玩家而言,便成為了一款可以邊打發時間邊賺點零用錢的遊戲,只需要平常花些時間刷副本來獲取裝備,便可慢慢累積星之結晶來達成出金的目的,因此,《Five Stars》也可說是目標族群很明確的一款產品。
總而言之,《Five Stars》是款名符其實的鏈遊,因此很適合幣圈玩家或剛踏入幣圈的新手遊玩,只要抱持著玩遊戲可以順便賺點小錢的心態,筆者相信這款遊戲是可以玩得很開心的,至於一般玩家的話,雖然也可以嘗試體驗看看,但由於遊戲豐富度還不夠高,加上鏈遊的特性上,遊戲內的營運活動也偏少,相對上可能會感覺較為乏味。
對於《Five Stars》的經濟體系,筆者認為目前較為可惜的是開發商旗下暫時只有這款遊戲,因此很難完善自身的生態界,倘若未來開發商能夠多製作幾款區塊鏈遊戲,便有機會可以構築屬於自家的遊戲生態系了,屆時遊戲與遊戲間互相轉換貨幣、NFT 的功能想必一定能為玩家帶來更便利的鏈遊體驗。
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