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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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區塊鏈技術和加密貨幣(虛擬貨幣)的出現,對於傳統金融來說,可謂是一塊全新的領域,如果說去中心化金融(DeFi),是把現實中的金融體系,在區塊鏈中以分佈式的結構重現的話,那麼 GameFi 鏈遊,就是把 DeFi 以遊戲方式來呈現的可視化區塊鏈金融。
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相較於以往傳統遊戲玩家只能不斷投入金錢, GameFi 鏈遊的玩賺錢(P2E)概念,無疑正在給業界一種現象級的變化。未來的 NFT 遊戲玩家不僅能夠真正擁有遊玩中獲得的道具、角色,甚至還可以從玩賺錢(P2E)的過程中獲得有形價值。結合了智能合約和非同質化代幣 (NFT),將一切都建立在區塊鏈之上,這就是鏈遊與傳統遊戲不同之處。
然而,挑戰成熟行業的現狀絕非易事,雖然比特幣 ($BTC) 、以太坊($ETH),甚至狗狗幣($DOGE)等加密貨幣,已經成功地走近了主流採用的道路,但對於 Web3 遊戲在內的其他加密子行業來說,似乎仍有很長的路要走。
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考慮到顛覆傳統遊戲的潛力,儘管 GameFi 鏈遊的發展因邊玩邊賺(P2E)遭到「泡沫」、「資金盤」的質疑,遲遲無法出現一款打破局面的代表性遊戲,但遊戲與金融結合的 GameFi 概念仍未被放棄,甚至逐漸吸引傳統遊戲行業(Web2 遊戲)的資深從業人士,以及包括 Square Enix、卡普空(Capcom)等知名遊戲開發商進圈,而今天要介紹的就是這樣一位人物,知名遊戲 IP《世紀帝國》的製作人——Peter Bergstrom。
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25 年來,Peter Bergstrom 輾轉 Microsoft Game Studios 和 Sony Interactive Entertainment 等知名遊戲開發商,作為《世紀帝國》的製作人,他親手創造並見證了一款足以影響數代人的遊戲,現在的他已經進入 Web3 遊戲的世界,幫助區塊鏈遊戲獲得與傳統遊戲的一戰之力。
儘管多年來,那些成功出圈的 GameFi 遊戲,總是在短暫的輝煌過後就迅速燃燒殆盡,對比傳統的遊戲行業,Peter Bergstrom 深入探討了遊戲成敗的因素,他認為傳統遊戲行業在幾十年的發展時間中,已經得出一套最能讓玩家滿意的原則:
而仍處在萌芽階段的 GameFi 鏈遊生態系統,似乎還沒來得及讓遊戲產品完全達到上述的 5 項標準。
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Peter Bergstrom 談到,現階段的 Web3 遊戲,基本在依賴邊玩邊賺(P2E),忽略掉了其他的東西,這導致 GameFi 發行商完全無法與 iOS、Android、Steam、Xbox、Playstation 等分發系統競爭。此外,區塊鏈遊戲過於複雜的機制,也對大多數傳統遊戲玩家沒有吸引力。
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遊戲設計中沒有非黑即白的答案。Peter Bergstrom 認為,遊戲業務之所以成功,是因為傑出的遊戲設計師不斷創新遊戲概念、故事和玩法,並將其無縫融入到內容中。那麼,誰才是 GameFi 行業的主要目標受眾?是加密貨幣投資者、遊戲玩家,或是兩者兼而有之?
顯然,遊戲玩家是主要目標,回到 GameFi 的初衷,是為顛覆傳統遊戲(Web2 遊戲)由大型科技公司控制和壟斷的現狀,讓玩家成為新的 Web3 遊戲金融家、風險投資家 (VC) 和個人投資者。
Peter Bergstrom 說了一句話——「拋開成見」,他提到真正的遊戲玩家並不關心好遊戲背後使用了什麼技術製作。他們不關心遊戲中使用的是 Unity 還是 Unreal 引擎,只要它是一款好遊戲即可。
因此 Web3 遊戲現在最應該做的,是暫時放下將邊玩邊賺(P2E)、NFT 遊戲、遊戲化金融(GameFi)作為主體的想法,反過來去製作一款好遊戲,在無形中結合區塊鏈、NFT、即玩即賺、AI、G5 或其他任何東西,以做出更好的遊戲為出發點,遊戲玩家就會捧場。
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Peter Bergstrom 說道:「他們只想享受有趣的遊戲體驗,而不是一堂複雜的科學、數學和電腦工程學課程。」
無論是 GameFi 鏈遊、NFT 遊戲,還是加密貨幣,在經歷 2021 年和 2022 年初的投資熱潮之後,眾多事件都讓整體加密行業變得千瘡百孔,許多 Web3 遊戲開發商缺乏流動性而不得不停擺,更有甚者一夕失去資金來源,不得不捨棄成果,節省開支。
Peter Bergstrom 建議,Web3 遊戲開發商保持遊戲開發,嘗試發明更具吸引力的新遊戲方案,在等待風險投資(VC)資金注入的同時, 也主動與有協作幫助的公司建立聯繫、聯盟和合作夥伴,無論是交易所、區塊鏈開發商、元宇宙(Metaverse)開發商、VR/AR、Web3 遊戲發行商、零件提供商等。
Peter Bergstrom 也鼓勵 Web3 遊戲領域的開發商、從業者和投資人,展望整個遊戲市場的規模和當前的發展勢頭,Gamefi 區塊鏈遊戲將成為 2023 年 Web3 領域最大的應用,因此永遠不要停止前進,積極與一切可能有幫助的對象接觸,保持友好關係,等待黎明到來的那一天。
鏈遊(GameFi) 是英文 Game Finance 的縮寫,中文翻作遊戲化金融,由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。
NFT 的全名為 Non-Fungible Token,意即「非同質化代幣」,是一種使用區塊鏈技術建立的代幣,每一個 NFT 都是獨一無二、不可替代的。而比特幣($BTC)、以太幣($ETH)等被稱為「同質化代幣」的加密貨幣,則是每一顆價值都相同、可互相替代。
NFT 是什麼?為什麽一張圖能賣出天價?本文未經同意請勿轉載,資料參考:cointelegraph
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