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加密城市:最全面的區塊鏈資訊平台
觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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2021 年 10 月,知名的 PC 遊戲市場 Steam,頒布區塊鏈遊戲禁令,禁止平台上遊戲使用 NFT 或區塊鏈相關技術。而相對的,由開發了《戰爭機器》、《無盡之劍》與《要塞英雄》等知名 IP 的開發商「Epic Games, Inc.」所創辦的遊戲平台 Epic Games Store ,則藉此機會迅速崛起,不但表態歡迎區塊鏈遊戲,還主動上架多款鏈遊。
去年 9 月, Epic Games Store 就在平台上線首款鏈遊《Blankos Block Party》,是自 Epic Games 宣布支持區塊鏈遊戲後,首款正式上架的鏈遊。
Epic Games Store 上架首款鏈遊!無 NFT 也可暢玩
9 月底,被譽為 Solana 3A 大作的《Star Atlas》試玩版,也正式登陸 Epic Games Store。
Epic Games商店再添鏈遊!Star Atlas試玩版今日上架
Epic Games Store 總經理 Steve Allison 表示,預計從今年開始至 2024 年初,Epic Games Store 還會上線更多區塊鏈相關遊戲,在該平台上目前已經有五款鏈遊,還有接近 20 款正在籌備中。有趣的是,這當中沒有一款是由 Epic 開發的。
Steve Allison 表示,處理交易、客戶服務以及處理退款和欺詐活動等用戶端服務,皆由加密遊戲的發行商負責,不過 Epic Games Store 的安全團隊也會密切關注,如果任何一款遊戲有出現不良行為,將迅速下架並封禁該遊戲。
Epic Games Store 於 2018 年上線,為了與近乎壟斷 PC 遊戲市場的 Steam 展開競爭,Epic 將平台遊戲銷售的抽成降低到了 12%,若使用 Epic Games 的推出的虛幻引擎開發,還會額外減免 5%,相較於 Steam 的 30% 抽成,可以說是出了血本。
同一時間,儘管區塊鏈相關的遊戲不斷擴張,但卻遭到 Steam 在內的多數傳統遊戲平台封禁,這讓兩者一拍即合, Epic Games Store 也成為眾多嘗試進入傳統遊戲玩家眼中的鏈遊首選。
傳統遊戲大廠的分水嶺?2點拆解Steam、Epic的鏈遊政策!
對於 GameFi 鏈遊,Steam 的共同創辦人 Gabe Newell 評價,鏈遊是「粗製濫造」的商品,並且在區塊鏈遊戲領域充斥著詐欺和犯罪行為。而 Epic Games Store 的創辦人蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 則有不同看法,他認為 Epic Games Store 開放鏈遊的做法,是對遊戲平台長期壟斷的抗爭。
他也評價了 Steam 等一眾遊戲平台的鏈遊禁令:
「老實說,其他商店之所以禁止區塊鏈遊戲,是因為他們認為『加密貨幣』等於『犯罪』。此外,他們的原則就是收取每一筆交易的 30% 費用,而鏈遊顯然無法做到。」
鏈遊(GameFi) 是英文 Game Finance 的縮寫,中文翻作遊戲化金融,由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。
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