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加密城市:最全面的區塊鏈資訊平台
觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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韓國經典 RPG《傳奇》開發商 Wemade 近年積極佈局區塊鏈遊戲(NFT 遊戲、GameFi)領域。除了曾推出引入區塊鏈、NFT 技術的《傳奇 4》、《傳奇 M:國際版》之外,也開發了 WEMIX 區塊鏈。昨天(15 日),Wemade 舉辦第一屆 WEMIX AMA(Ask Me Anything)活動,由 Wemade 負責人親自回答提問。Wemade 要如何用 WEMIX 生態繼續深耕 NFT 遊戲界?甚至還自稱是「韓國第一鏈」?本文全部告訴你!
A1:以所謂的嶄新技術「區塊鏈」與名為「加密貨幣」的新型經濟系統來看,對於像我們這樣的加密貨幣發行商兼區塊鏈開發商而言,為了要創造新形態產業市場,我們與交易所間本質上就是互利的合作關係。因此,像是 DAXA 的情形,它也是交易所協議鏈的一部分,因此我們之間的關係自然也是一起創造產業並拓展市場的共生關係。
雖然去年在 DAXA 上發生了 WEMIX 終止交易的事件,但以現在的觀點來看,投資者們又可以繼續在韓國境內交易所買賣,因此我認為,去年這件艱困的事已經算是解決了。
WEMIX 的目的是拓展本身的區塊鏈生態系統,我們無意引起法律上的紛爭。由於問題已經得到解決,這時候還要堅持利用法律來解決事情,已經沒有太大的意義。
A2:我們有實施回購(Buyback)與燒毀(Burn)代幣的策略,而全球最大交易所幣安(Binance)其實也對自己發行的幣安幣($BNB)使用過此策略,最終的成效非常好。
仔細研究幣安的燒毀政策,我們可以得知他們將營業額的20% $BNB作為燒毀用途使用。但即便如此,效果也是正面的,更何況我們採用的並不是營業額的 25%,而是採用營收的 25% 作為燒毀用途,因此效果將會比 $BNB 來得更加有益。
回購與燒毀策略在每次實行時,都會有一些時間差,有時候也會有需要先集資後才能燒毀的情況發生。不過到這個季度為止,我們也還在努力達成向大家說好的 1,000 萬這個目標(折合美元約 130 億元)。
至於平台手續費的部分,因為是即時發行的,所以也可以即時燒毀。
看起來這個策略並不會花費太多時間,今年比起每小時所生成的代幣及區塊速度來說,會有更多代幣用作燒毀,WEMIX 代幣持有者也可隨時在鏈上確認詳細狀況。
A3:我們不會只由公司內部的判斷,就隨意使用 WEMIX 代幣。在運用之前會先透過公司外部的諮詢委員會來進行審議,我們的 WEMIX 代幣也只會使用在已審核通過的專案上。
為了讓程序更透明化,下週我們應該會公布諮詢委員會的參與專員。只有審核通過的專案,才可以列入我們選擇節點諮詢合作對象的投票名單。在節點諮詢合作對象的投票中,需要獲得超過半數的票數,我們才會進行下一步的投資,WEMIX 代幣持有者可藉由本次投資,來了解到 WEMIX 的用途。
另外,只有用這種方式獲得認證的專案合作對象,才能進入正式程序,我們認為這樣的過程對 WEMIX 生態界也有幫助。
雖然適才適所地進行投資非常重要,但對我們來說,不讓非必要流通的 WEMIX 代幣跑到市面上更加重要。相反地,將已經在市場上流通 WEMIX 幣回收後加以燒毀,也是當務之急。
A4:發問者的想法跟我的想法並沒有太大的差異。不過以所謂的 Cash Shop 來說,並不是只有「加上去」或是「去除掉」這兩個概念。在遊戲內的經濟循環中,Cash Shop 的設置也包含可節省玩家時間的考量。
如果在現有實裝 Cash Shop 的遊戲內強制去除這個系統的話,雖然會有正面的效果,但也會隨之帶來負面的影響。舉例來說,《傳奇 M》在韓國境內無法引入區塊鏈技術,如果用代幣經濟的基準來衡量,並設置了代幣經濟循環系統,那這個系統便會因為不適用於韓國而導致遊戲崩塌。
雖然發問者的想法跟我的想法有一點不同,但就結果來說,我也認為未來即使少了 Cash Shop,遊戲內的經濟循環也能讓玩家彼此之間,透過該循環來使遊戲更強大,我也很認同拔除 Cash Shop 的形式,能夠作為未來的商業模型的觀點。
NEXON 的提案是否會成功還是個未知數,況且我們的最終目的不只是開發特定遊戲,而是成為遊戲市場中的區塊鏈平台。因此,就以這個提案來說,NEXON 或許能夠與我們締結合作關係。
若這項提案獲得成效,進而讓人們發現區塊鏈的優點,對我們而言也是件好事。他們的成功對 WEMADE 來說並不是最糟的劇本,而是最棒的劇本。
A5:雖然全球區塊鏈市場競爭非常激烈,但以韓國而言,我敢說 WEMIX 是名副其實的第 1 名。
即使定義主鏈排名的指標越來越多,但目前最主要的指標還是得看鏈上錢包的數量與交易的規模,以這個面向來看,我們的區塊鏈在全世界排名約在第 12 至 13 名之間。
全球前五名的主流區塊鏈,其鏈上錢包數量與其中所交易的規模都比我們來得多,不過剩下的指標跟我們在伯仲之間,今年 WEMIX 也許可以攻進前五名也說不定。
WEMIX 區塊鏈的最終目標,就是成為數位代幣經濟的平台,並成為全球錢包數量最多、交易量也最高的區塊鏈。
A6:在接受微軟的投資之後,我們便積極地使用各種管道並提出多個主題來研討,雙方可以在什麼樣的領域進行合作。雖然可能會花費較多的時間在溝通上,但也可能會找到更加具體的執行方向。如果有定案了,我們會再對外發表。
至於跟幣安間的監管使用協議案,在發布新聞稿之後,我們經歷了許多困境,幣安也遇到了不少事情,我們雙方都需要三思而後行,謹慎一點進行合作,不久後應該會有好消息可以分享。
不過由於最近幣圈動盪頗大,在這個敏感時期,關於跟幣安的詳細合作事項,我也不方便在未經過他們的同意下擅自發表,還請諒解我無法細說這件事情。
最後,Wemade 也表示,這是第一次用 AMA 的方式直面觀眾的提問,難免會有不周全的地方,他們強調這次 AMA 不會是最後一次,Wemade 會盡量定期舉辦 AMA,以讓投資者與 WEMIX 代幣持有者可以更加瞭解他們接下來的方針,同時,Wemade 也期許未來的 AMA 活動能夠做得更好、傾聽更多人的問題。
Wemade 成立於 2000 年,以開發線上遊戲為主。旗下最知名的遊戲為《傳奇》系列作。《傳奇》是一款大型多人線上 RPG(MMORPG),系列作玩家數已突破 5 億人,該公司在 2021 年推出的《傳奇 4》,更是首度結合區塊鏈技術的鏈遊,在韓國上市後奪下雙平台下載量第一的佳績。2023 年 1 月底正式推出最新 MMORPG 作品《傳奇 MIR M:Vanguard & Vagabond》,甫上線就刷新全球紀錄,還帶動沈寂已久的 $WEMIX 幣價暴漲。
本文未經同意請勿轉載,資料參考:WEMIX 官方 AMA 連結
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