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加密城市:最全面的區塊鏈資訊平台
觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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電子競技是一個蓬勃發展的行業,具有龐大的市場規模和消費人群。然而,由於缺乏透明、公正的平台,電子競技產業也面臨著許多問題,例如賽事結果的真實性和公正性、獎金的發放等。區塊鏈技術的出現為解決這些問題提供了新的解決方案。
這些天,區塊鏈與電子競技合作的議題越來越受到關注。本文將探討區塊鏈與電子競技之間有什麼機會?加密產業為什麼會想與電子競技進行合作?
區塊鏈技術作為近年來的討論熱度非常高,在電子競技領域中,採用區塊鏈技術有以下三個優點:
當然,有優點,那就必然也存在一些缺點,如:
當然,近期也有公鏈項目針對這一議題開始進行討論,無非就是希望透過強化遊戲與區塊鏈的連結,讓更多人加入其生態,下面主要就 Avalanche 和 BNB Chain 近期的規劃和佈局,以及實際在 AMA 討論的內容進行探討。
TSM 和 Blitz 選擇與 Avalanche 合作,期望透過將 Web3 技術與熱門遊戲結合,推動整個 Web3 遊戲產業的發展,讓更多用戶可以進入這個世界。
雖然內容比較偏向整體遊戲產業,不過探討的熱門遊戲,例如特戰英豪(Valorant)和決勝時刻(Warzone)都是競技類為主,或許這一類遊戲會比較適合電子競技和區塊鏈的磨合。
詳細討論內容可以參考我之前寫的 Tweet:
BNB Chain 一直以來都是很多區塊鏈遊戲愛用的公鏈之一,因此在之前 GameFi 最鼎盛時期,每天都有不同的區塊鏈遊戲發佈,而 BNB Chain 也在 3/14 的一場 AMA 中,開始探討「如何在 BNB Chain 上建立繁榮的電子競技社區」;由此可見,目前 BNB Chain 對於電子競技的發展是相當重視的。
詳細討論內容可以參考我之前寫的 Tweet:
其實早在 2021 年 6 月,FTX 就曾與龍頭電競戰隊 SoloMid(TSM)簽訂為期十年、價值 2.1 億美元的贊助和冠名合約,這一舉動在當時的確引起了軒然大波。
考量到這幾年電子競技的品牌影響力逐漸大於傳統體育項目,FTX 當初這一舉動也刺激了其他加密產業與電競產業的結合。例如:Coinbase 與德國的 BIG、Uniswap Labs 與 Dota 2 電競團隊 Team Secret 等。這些合作都是希望透過與電子競技的影響力,接觸到更廣泛的受眾,藉此開啟區塊鏈遊戲的大藍海時代。
不過由於普遍的遊戲玩家對加密貨幣和 NFT 仍有所抵觸,不外乎是抱怨區塊鏈對環境的影響,加密產業龐氏騙局盛行,以及許多人認為 NFT 只是單純另一種從玩家手裡奪取金錢的方式。
由於前述的反對聲浪影響,加上之後 FTX 的事件,這一類的合作也就漸漸消聲匿跡了。
在當今全球化世界,區塊鏈技術已經成為許多產業的關鍵。電子競技產業也不例外。加密產業提供的區塊鏈技術支援,讓電子競技產業有機會吸引更多的投資者和消費者。
此外,區塊鏈還可以幫助電子競技產業打擊作弊和保護知識產權。例如,可以建立一個去中心化的數位版權保護系統,保護電子競技產業中的音樂、圖像和其他知識產權。
這樣的合作將為整體產業帶來更好的發展前景。區塊鏈技術可以讓電子競技產業更加安全、公正和透明;同時,電子競技產業也可以幫助區塊鏈技術實現更實用的應用場景,從而推動區塊鏈技術的發展。
在未來,區塊鏈技術與電子競技產業的合作將會不斷深入,為整體產業帶來更多的創新和發展。這樣的合作也將吸引更多的人才和資源,有助於推動兩個產業的長期發展。
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