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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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經典遊戲 IP 《楓之谷》(MapleStory)於 2003 年推出,其獨特的 2D 橫向捲軸玩法至今仍無遊戲可以超越,儘管在多次的遊戲更新中,《楓之谷》慢慢轉向現代遊戲較為快速、特效更華麗的戰鬥風格,被許多人批評「已經沒有最初的樣子」,但《楓之谷》時至今日依然在玩家群中佔有一定的人氣,也為 Nexon 創造穩定的收入,可以說是遊戲開發商 Nexon 旗下的長青樹,至今為止,《楓之谷》已經產生超過 40 億美元的收入,積累超過 2.6 億玩家註冊。
而自去年 6 月, Nexon 宣布《新楓之谷》將在 Web3 的世界中迎來全新的樣貌,並宣布正在開發以 NFT 為中心的新遊戲項目《Maple Story Universe》以來,已經過去了一年的時間,對於《Maple Story Universe》將在哪個鏈上開發的猜測也從未間斷。
這中間一度傳出 Nexon 參投日本遊戲公鏈 Oasys,包括萬代南夢宮、Square Enix、Ubisoft、網石等遊戲開發公司,都是 Oasys 區塊鏈的初期驗證者,眾星雲集的融資陣容,不僅讓 Oasys 在當時獲得極高的關注度,也讓眾玩家紛紛猜測《新楓之谷》的鏈遊版本最終可能選在 Oasys 鏈上進行開發。
《新楓之谷》開發商參投!60國參與Oasys公鏈眾籌,看到什麼商機?
不過種種猜測已經在最近不攻自破,今晨(22 日),遊戲開發商 Nexon 透過 MapleStory Universe 的官方推特,正式宣佈了《新楓之谷》的鏈遊版,將登陸以太坊第二層網路 Polygon ,並與 Polygon Labs 展開包括開發、營銷在內的全面合作。
Polygon Labs 的全球遊戲平台業務開發副總裁 Urvit Goel 表示, Nexon 對於未來遊戲上線的每日交易量有不低的估值,而 Polygon 鏈可以實現比以太坊主網更快速、更便宜的交易,即將推出的 Polygon Supernet,也能讓 Nexon 擁有自己的「專屬應用程式鏈」,正好能夠滿足 Nexon 的交易量需求。
Polygon 的 Supernets,在用例上類似於雪崩鏈 Avalanche 的 Subnets,可以為各個項目提供專用的子網路,為創作者提供鏈上訂做選項,讓去中心化應用 (Dapps) 和 NFT 遊戲可以免受公共網路上的交易速度、費用波動影響。玩家不必特別選在費用低的時候交易,也不用怕遊戲交易到一半卡在鏈上無法送出,這對於區塊鏈遊戲的開發和運作來說可謂是一大福音。
此外, Urvit Goel 表示《MapleStory Universe》不會有 NFT 預售,玩家只需要玩遊戲就可以賺取 NFT 作為收益,而經常令玩家詬病, iOS 和 Android 手機遊戲中常見的微交易系統,在《MapleStory Universe》內也不會出現。
據 Nexon 透露,MapleStory Universe 最終也會開發自己的代幣,不過細節尚未確定。
鏈遊(GameFi) 是英文 Game Finance 的縮寫,中文翻作遊戲化金融,由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。
NFT 的全名為 Non-Fungible Token,意即「非同質化代幣」,是一種使用區塊鏈技術建立的代幣,每一個 NFT 都是獨一無二、不可替代的。而比特幣($BTC)、以太幣($ETH)等被稱為「同質化代幣」的加密貨幣,則是每一顆價值都相同、可互相替代。
NFT 是什麼?為什麽一張圖能賣出天價?本文未經同意請勿轉載,資料參考:polygon.technology
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