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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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NFT 遊戲平台 Gameta 宣布,已完成一筆 500 萬美元的種子輪融資,參投方包括幣安風投部門 Binance Labs、Huobi Ventures、Arcane Capital、Ceras Ventures、StartVC、Gate.io Labs 等共 11 個機構,該筆資金將用來建立更全面的 NFT 遊戲(區塊鏈遊戲、GameFi)平台,目標是讓 2,000 萬名遊戲玩家加入。
據稱,Gameta 的團隊成員包含傳統遊戲界與 Web3 業界中的資深人士,自 2022 年成立以來,已經有 700 萬位鏈上用戶使用,並曾斬獲 Binanace Labs 的最有價值獎項。
截至 2022 年第三季度,Gameta 是幣安鏈(BNB Chain)活躍用戶榜上第一名的 Dapp 項目(去中心化 APP),而在全區塊鏈的活躍用戶榜中則排行第三名,而最新發行的 NFT 遊戲《Hippo Dash》的玩家留存率超過 40%。Gameta 表示,他們為遊戲打造了一個 NFT 生態,玩家不但可以使用《Hippo Club》NFT 進入遊戲,還可以管理其 NFT 遊戲資產,以及參與遊戲社群。
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據 DappRadar 介紹,Gameta 原本建立於 Solana 區塊鏈上,後來則遷至 BNB Chain上,主要提供一些休閒類 NFT 遊戲,大部分都是一些容量小、玩法簡單且不太要求性能的手遊。除了上述提到的《Hippo Dash》之外,Gameta 上還有《Invest Master》、《Ants Runner》、《Super Gloves》等 NFT 遊戲,從遊戲畫面來看,這些遊戲確實都相當親民好上手。
除了提供簡單的 NFT 手遊外,Gameta 對玩家來說也是一個好上手的遊戲入口。只要註冊帳號,就會生成一個帶有區塊鏈助記詞的隨機錢包地址,而該錢包可用來遊玩 Gameta 平台的所有遊戲,也能當成領取遊戲獎勵的通用帳戶,而玩家需要做的,只剩下妥善保存錢包助記詞和留意不要洩露註記詞,以免被其他人盜用。
在代幣經濟方面,Gameta 以雙代幣打造生態,發行治理代幣 $HIP 及實用代幣 $GJEW。$HIP 的總供應量為 10 億枚,主要用於支付 Gameta 平台內產生的費用,而玩家可以透過持有 NFT、質押等方式賺取更多 $HIP;$GJEW 則是玩家在遊戲中可以獲取的獎勵,可以出售獲得利潤,達到邊玩邊賺(Play to Earn)的效果。
在養成對戰遊戲《Axie Infinity》帶起邊玩邊賺風潮後,NFT 遊戲業界經歷首次牛熊轉換,大多數遊戲發行的代幣都從高點大幅回調。與此同時,傳統遊戲開發商 Epic Games、Square Enix、Wemade、Nexon 等卻逐步進場。《加密城市》此前報導,韓國遊戲大廠 Neowiz 也與其他公司合作,試圖打造讓一般玩家輕鬆進入的 NFT 遊戲平台 Intella X ,並曾獲得 1,200 萬美元的融資。
幣安(Binance)是一間全球性的加密貨幣交易所,成立於 2017 年,創辦人為趙長鵬(CZ)與何一。幣安提供 100 種以上加密貨幣現貨交易,也有永續合約、槓桿代幣等多種商品。幣圈知名排行網站 CoinMarketCap(2020 年 4 月被幣安收購)數據顯示,幣安是當前全球現貨交易量最大的交易所。
鏈遊(GameFi) 是英文 Game Finance 的縮寫,中文翻作遊戲化金融,由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。
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