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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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雖然區塊鏈、加密貨幣技術的起源與發展重鎮大部分落在歐美國家,但如果是「區塊鏈遊戲」(GameFi、NFT 遊戲)的話,還會是歐美專美於前嗎?最近一份調查研究顯示,未來的鏈遊市場上,可能會有大部分玩家都是亞洲人。
據《Decrypt》報導,區塊鏈分析公司 DappRadar 與日本加密貨幣公司 Pacific Meta 聯手進行調查,探討未來鏈遊市場的發展與變化。他們發現,目前全亞洲的玩家數量已經高達 17 億,約是全球玩家數量的一半,而亞洲玩家還有可能佔據鏈遊市場的 8 成。
該調查還觀察到,目前一些日韓遊戲大廠都正在推動鏈遊項目,包括《最終幻想》開發商 Square Enix、《新楓之谷》開發商 NEXON,雙方都採用了以太坊第二層解決方案(Layer2) Polygon 區塊鏈。據稱,Polygon 目前是鏈遊廠商最愛用的區塊鏈。
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日本玩家不在意「區塊鏈」,更在意免費玩
除了得出以上結論外,Pacific Meta 還針對 1,000 多位日本成年人進行問卷調查。結果顯示,只有 4 成的人了解鏈遊。而在這些人之中,有約 57% 的人認為鏈遊「看起來很有趣」,並有 10% 的人對鏈遊不感興趣。
在偏好的遊戲方式上,有約 75% 的人想玩免費遊戲,因為初期成本也是玩家的重要考量;有約 50% 的人希望鏈遊能推出手機版本。令人意外的是,受訪的日本人並不怎麼在乎能不能「邊玩邊賺」,而遊戲品質、是否為知名 IP 等要素的得分也比較低,玩家更不在乎「區塊鏈的獨特應用」。
因此,就以這份問卷來說,至少日本玩家更在乎玩遊戲的平台與初期成本。不過,如果玩家不在乎區塊鏈技術,那鏈遊要怎麼步入主流?
DappRadar 指出,亞洲遊戲玩家非常喜歡 RPG 角色扮演遊戲,除了上文提到的兩款外,《原神》、《天堂 W》等在台灣非常知名的 RPG 手遊,也經常擠進亞洲手遊課金榜。其中,《原神》的魅力更超出了亞洲範圍,在 2020 至 2022 年間,累計了高達 37 億美元的營收,成為在該區間中全球營收第三名的手遊。
亞洲玩家愛玩 RPG 遊戲,跟鏈遊有何關係?《Axie Infinity》開發商 Sky Mavis 共同創辦人 Trung Nguyen 指出,鏈遊玩家跟 RPG 手遊玩家一樣,早期都需要抽卡、拿到較強的角色等。因此,鏈遊的模式「天生」就適合亞洲的玩家,因為他們能很自然地習慣鏈遊的玩法。
以鏈遊而言,部分遊戲會在遊戲上市前發售 NFT 盲盒,解開盲盒後才能看到稀有度;而在 RPG 手遊中,花費「付費石頭」進行 10 連抽,更是再常見不過的事。在交易上,有人會把抽到好角色的手遊帳號,透過第三方虛寶交易平台販售出去;而鏈遊中常見的 NFT 資產交易,也經常跟角色、裝備與道具有關。
即使《Axie Infinity》是邊玩邊賺風潮的先驅者,但隨著鏈遊產業持續發展,Nguyen 卻認為業界會更重視遊戲玩法而非邊玩邊賺。他相信,東方與西方的玩家,都會期待鏈遊在玩法上的創新。
Axie Infinity 是一款區塊鏈遊戲,建立在 Ronin Network 之上,遊戲的原生加密貨幣是「Axie Infinity Shards/Token」或簡稱 $AXS。在遊戲中,玩家可以收集稱為 Axies 的萌寵,在遊戲中戰鬥、繁殖、收集、飼養和建立王國,還可以購買虛擬土地和其他遊戲內資產作為 NFT。 該遊戲的二級代幣 $SLP 在於 2022 年 2 月伴隨著市場震動崩盤,至今已經損失了約 99% 以上的市值。雪上加霜的是,2022 年 3 月由於駭客入侵,該項目中遭竊取了價值約 6.2 億美元的加密貨幣。
Layer2 中文名為第二層擴展解決方案,原本是為了拓展以太坊區塊鏈,而在以太坊主網(Layer1)上,再建立一層區塊鏈網路,協助打包運算需求。使用 Layer2 的好處是可以提高以太坊效率、降低 Gas 費用,並同時保有 Layer1 的安全性。 現在 Layer2 也應用於 BNB Chain、Solana 等新公鏈上,以增加公鏈的擴展性。
本文未經同意請勿轉載,資料參考:DecryptSensortower
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