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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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據日媒《4gamer》報導,新創公司 Eureka Entertainment 於上週五(14 日)宣布,將推出加密貨幣擬人化鏈遊《貨幣少女》(コインムスメ,暫譯),但遊戲平台、採用之區塊鏈等詳細資訊,目前都尚未公開,只透露預計在今年(2023)內上市。
官方表示,之所以會成立公司並開發《貨幣少女》鏈遊,是認為玩家在手遊上的課金後,理應也要獲得部分金錢回報,而非全部貢獻至遊戲平台、廣告與營運費用上。
除了會以加密貨幣擬人化為主題,以及會以邊玩邊賺(Play to Earn)為方向營運之外,《貨幣少女》的詳細玩法仍未曝光。官方僅表示,會十分看重遊戲的使用者介面與體驗(UI/UX),採用最大眾的設計,以降低遊戲的入門門檻。官方認為,鏈遊的受眾不一定是區塊鏈用戶,所以也不一定能了解「區塊鏈錢包」,更可能會不習慣鏈遊玩家們看慣的 UI 設計。
要注意的是,據《加密城市》查看官方新聞稿,發現該公司設立在英屬維京群島,而創辦人、開發團隊的詳細身份也不明,若在當前階段就貿然投入,可能會產生巨大的投資風險。在參與任何區塊鏈項目前,務必要多做研究。
在日本二次元領域中,素有把萬事萬物「擬人化」的風潮與習慣。除了上述介紹的《貨幣少女》之外,日本還曾出現一個「加密貨幣革命-Crypto Currency Girls-」的網站,針對多種加密貨幣設計了「女性形象」,並賦予獨特的個性、職業與背景等,還會附上簡單的科普介紹。
譬如,加密貨幣投資者們熟知的比特幣($BTC)就被塑造成:「加密貨幣之都的偶像,喜歡唱卡拉 OK」;而以太坊($ETH)則是加密貨幣學園的圖書委員長,喜歡的事物是「契約」。不過,該網站似乎已經很久沒有更新。
有趣的是,這位「比特幣娘」的圖片,曾多次被特斯拉執行長馬斯克(Elon Musk)分享與當成推特頭像。在 2021 年 2 月,馬斯克不但把她當成頭像,還加上了「雷射光眼」的特效,引發許多幣圈名人效仿,紛紛把自己的頭像也加上了一樣的特效。
鏈遊(GameFi) 是英文 Game Finance 的縮寫,中文翻作遊戲化金融,由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。
比特幣(BTC)是一種開放原始碼、採用工作量證明(PoW)共識機制的加密貨幣。創辦人中本聰(化名)在 2008 年發表《比特幣:一種點對點的電子現金系統》之論文,詳述其運作方式。2010 年 5 月 22 日,一位工程師首次使用 1 萬枚比特幣買到兩個披薩,讓比特幣擁有可交換實體商品的價值。因此,許多加密貨幣粉絲就把這天訂定為「比特幣披薩日」,而比特幣也是目前全球最廣為人知的加密貨幣之一。
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