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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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據《The Block》報導,昨日(10 日)知名沙盒遊戲《Roblox》開發商公布 2023 年第一季度財報,營收、遊戲內代幣 Robux(非加密貨幣)的成績都比去年同期成長了 20% 以上,而日活躍玩家數高達 6,610 萬人,創下了歷史新高。
《Roblox》的財報透露,今年第一季度營收為 6.553 億美元,而 Robux 代幣的銷量達 7.738 億美元。除了日活躍玩家創下新高之外,玩家玩《Roblox》遊戲的時長也成長了 23%。不過,雖然營收、玩家數表現亮眼,《Roblox》第一季度仍披露了 2.683 億美元的淨虧損。虧損的原因,則與人事成本、打造基礎設施等有關。
《路透社》指出,昨日美股開盤前,《Roblox》的股價下滑了 12%,但在開盤後便扭轉跌勢。直到美股收盤時,股價最高曾漲至 39.77 美元,漲幅超 7%。
近期有多家遊戲公司公開第一季度財報,包括動視暴雪(Activision Blizzard)與美商藝電(EA),並都有優異的表現。由於美國學生即將放暑假,因此遊戲業也將邁入旺季,許多廠商都正在摩拳擦掌。
Meta 元宇宙要有新夥伴?據傳《Roblox》沙盒遊戲今年將入駐!
《Roblox》推出多年,在疫情期間快速成長
身為能與《Minecraft》抗衡的沙盒遊戲,《Roblox》近年快速成長,並在疫情期間收穫了大量青少年與兒童玩家。在《Roblox》遊戲中,玩家可以設計遊戲、服飾或其他物品,並把物品出售給其他玩家。而 Robux 就是《Roblox》創作者商城中使用的代幣,可以透過完成指定條件,或直接購買取得。
2021 年 10 月底,當 Meta 公司宣布進軍元宇宙之後,許多結合 VR 與 AR 技術、開放式沙盒或者區塊鏈的「元宇宙遊戲」充斥市場。而早在 2006 年就推出的《Roblox》,也躍升為元宇宙遊戲的指標,其公司股價 $RBLX 一度衝上 150 美元。
然而,在元宇宙漸漸退燒,宏觀環境轉向、風險資產下跌之後,《Roblox》公司的股價也大幅暴跌,曾在 2022 年 5 月跌至 21.65 美元附近。
雖然《Roblox》目前並非一款區塊鏈遊戲,但此前有媒體發現,《Roblox》曾在去年 7 月招募 Web3 資深軟體工程師,主要職務就是把遊戲與區塊鏈技術結合,把既有的交易市場帶往 Web3,並能支持數十億項目與交易在《Roblox》和區塊鏈上實現。目前該職缺已關閉,無法確定是否已經徵到人。
不過,針對《Roblox》招募 Web3 人才的消息,有網友擔心 Robux 是否會變成加密貨幣,而有些網友則反彈:「如果他們引入 NFT,我就卸載」;但也有網友指出,區塊鏈/Web3 技術除了加密貨幣、NFT 應用之外,也可以用於管理數據。
看來,在《Roblox》引入 Web3 之前,要如何消除玩家對加密貨幣、NFT 的負面觀感,並解釋怎麼應用區塊鏈,將是一個很大的課題。
元宇宙(Metaverse)概念最早出現在 1992 年出版的《潰雪》科幻小說中,描繪一個完全虛擬的世界,而人類可以化身為駭客、劍客等各種身分。 2021 年 10 月,社群媒體巨頭臉書(Facebook)大動作改名為 Meta,讓元宇宙一詞意外在數十年後爆紅。關於元宇宙,目前科技業界還尚未有一個統一且明確的定義,但 VR/AR 與區塊鏈技術的演變,正被視為邁向元宇宙的道路。
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