恐懼貪婪指數是什麼?

Fear & Greed Index

觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。

首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。

這邊提供兩個指數閱讀判斷:

1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。

2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。

資訊來源:
https://alternative.me/crypto/fear-and-greed-index/

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  • Switzerland(瑞士) +41
  • Germany(德國) +49
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  • Egypt(埃及) +20
  • Spain(西班牙) +34
  • El Salvador(薩爾瓦多) +503
  • Finland(芬蘭) +358
  • Fiji(斐濟) +679
  • France(法國) +33
  • Georgia(喬治亞) +995
  • Ghana(迦納) +233
  • Greece(希臘) +30
  • Guatemala(瓜地馬拉) +502
  • Guyana(蓋亞那) +967
  • Haiti(海地) +509
  • Honduras(宏都拉斯) +504
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  • Iraq(伊拉克) +964
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外媒砲「元宇宙已死」!Epic執行長氣炸,竟揪6億玩家辦「葬禮」回擊

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外媒砲「元宇宙已死」!Epic執行長氣炸,竟揪6億玩家辦「葬禮」回擊

元宇宙 2023 05 22 ‐ By Sean

近日,一篇來自外媒 INSIDER,標題為「元宇宙已死」的報導,意外惹怒 Epic Games 的執行長,還在推特呼籲全球 6 億玩家,一起舉辦線上葬禮,究竟為什麼「元宇宙已死」是假議題?

外媒 Insider 發表聳動報導,稱「元宇宙已死」

近日,知名美國媒體 INSIDER 發佈了一篇報導,以聳動的「元宇宙已死」五個大字作為標題,配以一張墳墓圖,墓碑上寫著「R.I.P Metaverse」(RIP 元宇宙),墳裡還埋著一台疑似為 Meta Quest 2的 VR 頭戴裝置,可謂是酸到極限。 

圖片來源: INSIDER

仔細閱讀內文,名為 Ed Zitron 的記者砲火可謂極其猛烈,並且還都對準同一個人——Meta 執行長馬克祖克柏(Mark Elliot Zuckerberg)。 Ed Zitron 認為,元宇宙是由祖克柏利用財富和權力,透過各種炫目、虛假的宣傳,動員整個科技行業和美國商界一起製造的「炒作性產品」,只不過是又一種提高股價的手段,而不是真的對人類的未來有什麼願景。 

隨著經濟成長放緩,以及圍繞人工智慧 AI 的炒作興起,Ed Zitron 指出元宇宙已經病入膏肓,並正走向失敗的墳墓,他還形容元宇宙有著「短暫的生命」和「可恥的死亡」,就彷彿是在對創造它的人進行無聲的控訴。 

最後 Ed Zitron 表示,元宇宙只不過是祖克柏不切實際的幻想,卻騙得了一大群投資人的追隨和信任,並稱由祖克柏掌舵的 Meta,最終會跟著元宇宙一起長眠墓中。 

Epic Games 執行長揪「線上葬禮」反諷

而這篇報導一出,毫不意外地引起了眾多批評,許多人認為這篇報導參雜了太多記者本人的主觀意見,可以明確感受到針對 Meta 和祖克柏的厭惡;此外,也有評論家批評這篇報導「惡意混淆」元宇宙和 Meta、祖克柏之間的差異。 

聳動的報導也引來元宇宙的支持者——Epic Games 執行長 Tim Sweeney 的不滿,他在推特轉發了這篇報導,並點名幾大擁有元宇宙概念的遊戲,以及這些遊戲近 6 億的玩家群,一起為元宇宙舉辦一場「線上葬禮」:「元宇宙死了!讓我們組織一次線上葬禮,讓《Fortnite》、《Minecraft》、《Roblox》、《PUBG Mobile》、《Sandbox》和《VRChat》的 6 億月活躍用戶,可以即時 3D 哀悼元宇宙的逝去。」 

為什麼「元宇宙已死」是假議題?

確實,Metaverse 一詞走紅有很大一部分原因,是因為祖克柏將臉書公司改名成 Meta 而帶起,但這並不代表祖克柏能跟元宇宙劃上等號。 

早在 1992 年時,由 Neal Stephenson 出版的科幻小說《潰雪(Snow Crash)》中,元宇宙的概念就已經出現,描繪的是全世界的人們,都可以在虛擬的世界中擁有自己的化身。 

換句話說,祖克柏只不過是讓人們對於「元宇宙」的畫面有了初步的想像,即使把公司改名叫 Meta,也不代表著元宇宙的命運就和祖克柏綁在一起,就算沒了 Meta,也會有更多的人出來持續發展這個概念。 

當然,也有人質疑 Tim Sweeney,稱《Fortnite》、《Minecraft》、《Roblox》、《PUBG Mobile》、《Sandbox》和《VRChat》等遊戲並不能算是元宇宙,不過真的是這樣嗎? 

首先必須釐清的是,元宇宙本身僅是一個概念,並不是象徵著一個實體的產品。無論是透過區塊鏈、遊戲等任何技術建設出的虛擬空間,都只是不同人為了實現元宇宙做出的不同努力。

單從條件來看,被 Tim Sweeney 點名的遊戲都確實擁有元宇宙的特性,甚至在現代的大型多人線上遊戲,都存在著元宇宙的影子,唯一與元宇宙的差別,僅在目前無法實現「全世界」都能進入的空間。 

試想一下,如果未來這些遊戲互相兼容,就能透過眾多的虛擬世界組成一張大網,有如網際網路一般,透過串連和整合迅速發展,最終成長為人們生活中不可或缺的一部分,這樣的世界現在僅存在想像中,但未來仍有無限可能。 

儘管近期人工智慧(AI)的興起,讓許多人對標榜「元宇宙」的產品熱情有所退燒,但 AI 技術的發展,恰恰對於元宇宙有極大的幫助。

舉凡虛擬空間中的場景、整合技術的發展研究、對話模型,甚至是虛擬世界中的 NPC 仿真度,一旦加入了 AI 技術,就有機會讓整個開發進程和複雜度都縮短,若要說 AI 的崛起正在摧毀元宇宙?其實不然。

加 密 知 識  +
元宇宙是什麼?

元宇宙(Metaverse)概念最早出現在 1992 年出版的《潰雪》科幻小說中,描繪一個完全虛擬的世界,而人類可以化身為駭客、劍客等各種身分。 2021 年 10 月,社群媒體巨頭臉書(Facebook)大動作改名為 Meta,讓元宇宙一詞意外在數十年後爆紅。關於元宇宙,目前科技業界還尚未有一個統一且明確的定義,但 VR/AR 與區塊鏈技術的演變,正被視為邁向元宇宙的道路。

本文未經同意請勿轉載,資料參考:INSIDER


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