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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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在 Midjourney、Stable Diffusion 等 AI 繪圖模型爆紅後,未來知名遊戲的角色,也都能叫 AI 畫?據《紐約時報》報導,曾開發《魔獸世界》、《暗黑破壞神》系列的遊戲大廠暴雪(Blizzard),將在公司內部推出 AI 繪圖工具「Blizzard Diffusion」,讓員工只要輸入文本,就能自動生成新角色、美術等概念圖。
《紐約時報》指出,暴雪公司設計長 Allen Adham 上個月在員工內部信中介紹,Blizzard Diffusion 會是 Stable Diffusion 的翻版,並補充:
「準備好驚訝吧!我們正處於開發遊戲與管理方式的重大改革邊緣。」
運用 AI 技術的遊戲大廠,似乎越來越多,例如 Xbox 內部就有一個遊戲 AI 部門,而《刺客教條》開發商 Ubisoft 也有在內部推出 AI 工具 Ghostwriter,可自動生成遊戲角色的基本對話。而一家遊戲工作室前負責人則表示,AI 可以減少製作大型開放世界遊戲所需的人力,來改善遊戲開發的過程。
遊戲業正在用 AI 改變開發流程,但玩家卻不一定買單。台灣知名遊戲開發商雷亞(Rayark)去年曾招募「AI 溝通師」,開出台灣業界第一砲。
徵才資訊顯示,AI 溝通師的起薪至少有 4 萬台幣,要求應徵者需熟悉 Midjourney、Nijijourney、NovelAI 等 AI 生成工具,還要有基本的 PS 修圖能力。值得注意的是,上述工具都是透過 AI 模型大量學習真人繪師們的作品,卻沒有獲得原繪師授權,因此常有是否能商用的爭議。
而在今年 4 月 19 日,雷亞旗下音樂遊戲《Cytus》推出新版本,並公開一張視覺圖。當時有眼尖的網友發現,該圖疑似就是運用 AI 產製而成,而一些在 AI 生成圖中常見的失誤,也都沒有修正。
一些網友砲火猛烈,批評雷亞不尊重版權、請不起真人繪師,直言要「退坑」遊戲;但也有網友表示,利用 AI 繪畫的方式,很符合遊戲的世界觀,笑說雷亞未來應該可以用 AI 寫曲、做遊戲譜面了。
雷亞疑似使用 AI 繪圖,為何會引發爭議?可能是因為《Cytus》的一大特色是精美且有魅力的視覺圖,而使用 AI 繪圖且沒有修正失誤的態度,則難免會有「便宜了事」的廉價感。
而官方則在 5 月 27 日發表聲明稿,澄清並未因使用 AI 技術而裁掉大量美術人員,反而招募了更多擁有 AI 專長的新成員;對於生成式 AI 工具可能對業界造成的衝擊,會採取開放與嘗試的態度,虛心接受市場的回饋與建議。
另一知名音樂遊戲《Arcaea》倒是走出別的路,不但推出能幫玩家挑歌的 AI 助理,還強調要用 AI 製作曲子、譜面與故事,反而收到的負評就偏少。
AI 除了能應用在動作、音樂遊戲上,也能運用在沙盒遊戲中。知名元宇宙沙盒遊戲《Roblox》在今年 2 月宣布,將推出 AI 生成式工具,來降低玩家創作內容時的門檻。例如,只透過簡單的描述就能設計汽車。
截至今年 3 月底,《Roblox》的 2 個 AI 工具都仍在測試階段,生成的結果可能還是會不太準確,仍需要玩家自行檢查、測試是否符合需求。即使如此,Roblox Stuidio 負責人仍相信,AI 工具是讓每個玩家都能成為創作者的第一步。
AI 會不會讓遊戲變得更好玩?相信每個玩家都各有看法。但不可否認的是,AI 技術正在不知不覺間滲透了遊戲產業,不但改變了遊戲開發的流程,還提供了更多元的玩法。
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