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恐懼貪婪指數是什麼?
Fear & Greed Index
觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
區塊鏈遊戲正在創造一種新的現狀——一種由開放經濟、用戶所有權和玩家是重要參與方這三個特點所定義的現狀。
區塊鏈遊戲正在創造一種新的現狀——一種由開放經濟、用戶所有權和玩家是重要參與方這三個特點所定義的現狀。
這些下一代遊戲具有通證化的遊戲內物品、角色和貨幣,使玩家能夠在彼此之間自由交易。
GameFi 提供了一個正常化的市場,使歷史上這個市場充滿摩擦、難以進入並被絕大多數遊戲發行商壟斷從而損害玩家利益。
這與當今大多數電子遊戲形成鮮明對比。你玩的角色、購買的皮膚以及賺取的物品通常是有條件的。它們通常都在嚴格的、技術強制執行的規則下運行,這些規則通常會禁止玩家交換遊戲內資產。正是這一規則導致了視頻遊戲灰色市場的出現——非官方和未經批准的市場,有價值的遊戲資產(甚至玩家賬戶)在這裡交易以換取金錢。
GameFi,也稱為「遊戲金融」,最初由 Yearn Finance 創始人 Andre Cronje 創造,指的是具有遊戲化元素的去中心化金融 (DeFi) 協議。然而,鑑於區塊鏈遊戲與實體經濟的直接聯繫,GameFi 後來演變為指代區塊鏈遊戲的金融性質的術語。
遊戲物品和貨幣很有價值已經不是什麼秘密了。最稀有的 CS:GO(反恐精英:全球攻勢)皮膚價值高達數千美元,如今存在大量灰色市場讓遊戲內貨幣、物品或賬戶兌換真錢。等式的一邊是賣家——他們在遊戲中花費的時間、金錢和努力而擁有這些數字商品。另一邊是買家——出於多種原因(可用性有限、社會地位、沒有足夠的時間磨練等),願意用錢換取賣家辛苦賺來的東西的人。
在這個背景下,GameFi 並不是一個新概念。它只是使用區塊鏈技術來規範一個歷史上充滿摩擦、難以進入、有時甚至被遊戲發行商完全禁止的市場。通證是一種變革性技術,旨在取代這些門檻、貨幣甚至賬戶。
如今,遊戲內貨幣和物品通常由遊戲發行商在專有後端服務器上存儲和分發。基本上,這些遊戲物品和貨幣存在於計算機上,遊戲發行商可以在其中隨意更改。他們控制玩家可以用他們的數字資產做什麼,決定誰擁有它們,以及他們如何使用它們。區塊鏈遊戲並非如此。
在加密遊戲中,區塊鍊是扮演集中服務器角色的全球去中心化的計算機網路。智能合約是在區塊鏈之上運行的應用程序,可以創建和促進通證的移動——這些通證通常是非同質化(NFT) 或同質化的(FT)。
這是什麼意思?那麼,以區塊鏈通證為基礎的遊戲內資產為數字資產所有權設定了新標準。當遊戲內物品是NFT 時,玩家擁有它。它不能被拿走或抹去,並且任何人都應該能夠用他們的東西做一些事情——比如賣掉它、交易它、用它買東西——而無需遊戲開發者的明確許可。
有很多原因導致提供 GameFi 功能的遊戲對玩家更具吸引力。
區塊鏈讓玩家對數字資產擁有了主權:沒有人可以拿走你在區塊鏈錢包中擁有的資產。雖然這不僅僅是 GameFi 的一項特權,而是任何基於區塊鏈的資產的一個特徵,但遊戲內資產所有權是 GameFi 為玩家提供的核心特徵。這是使區塊鏈遊戲與眾不同的很大一部分。
在區塊鏈出現之前,所有權是一種禮物——由遊戲發行商考慮並批准的決定。對於區塊鏈遊戲和 GameFi,這是一項基本權利。GameFi 和區塊鏈遊戲通過將玩家所有權的默認設置更改為“是”,而此前標準是“否”,GameFi 和區塊鏈遊戲正在重塑玩家思考其時間、努力和注意力價值的方式。
遊戲內物品和貨幣通常作為玩遊戲的獎勵獲得。無論是MMORPG、MOBA 還是任何其他類型的社交遊戲,獎勵機制(以及核心遊戲循環)都是為玩家提供奮鬥目標並讓他們回頭再來的關鍵方式。
因為這些物品或貨幣天生就可以在開放的區塊鏈市場上買賣和交易,所以玩家可以假設通過玩遊戲賺取真錢。雖然不能保證玩家能夠獲利,或者即使這些物品從長遠來看會值錢,但在適當的環境和遊戲的情況下,與更大經濟體的內在聯繫將這種經濟設計變成了可能。
你面前有兩場比賽。兩者是完全相同的遊戲,除了一個通過區塊鏈提供 GameFi 功能而另一個不提供。在所有條件相同的情況下,你會選擇 GameFi 選項,因為它提供與其他遊戲相同的優勢,甚至更多。
這是 GameFi 為區塊鏈遊戲提供的優於當今遊戲的一個優勢:玩家有額外的玩遊戲動機。雖然這永遠不應優先於遊戲性給玩家帶來的內在願望,但由於你在遊戲中付出的努力而獲得獎勵的額外激勵使 GameFi 比其非 GameFi 遊戲更具吸引力。
下面提到的所有物品、生物、卡片和貨幣都已通證化,可以在市場上進行交易。
Axie Infinity 是一款策略遊戲,圍繞獨特的、受到蠑螈啟發的數字寵物 Axies 展開。
玩家在公開市場上從其他玩家那裡購買 Axies,組建三人團隊,並在不同的遊戲模式中與他們的團隊作戰。他們使用遊戲的本地遊戲貨幣 SLP 贏得戰鬥和完成任務後獲得獎勵,SLP 在遊戲中有多種用途,例如製作符文以及培育新的 Axies。
Gods Unchained 是一款集換式卡牌遊戲(TCG),其中可以公開買賣和交易各種稀有的 NFT 卡。不同的卡片具有不同的能力和統計數據,玩家可以混合搭配卡片來創建他們喜歡的套牌。
玩家在遊戲中使用他們的套牌互相戰鬥。通過玩遊戲並贏得遊戲,玩家可以在排行榜上取得進步並獲得 GODS 通證——這些通證可用於購買新卡包或作為遊戲內治理機制的一部分進行質押。
Sorare 是一款幻想體育遊戲,來自世界各地的愛好者可以在其中收集 NFT 玩家卡並參加錦標賽,這些錦標賽基於世界各地著名體育聯盟中真實球員的表現,就像普通的幻想體育聯盟一樣。
Sorare 球員加入聯盟並為每個比賽日挑選他們的陣容。他們的陣容表現以及每張卡片的稀有度都可以獲得積分——隨著卡片稀有度的提高,玩家獲得的積分也會增加。新卡以拍賣形式出售,並獎勵給贏得比賽的玩家。
儘管 GameFi 向遊戲引入了新穎的貨幣激勵概念,但任何遊戲最重要的元素是其娛樂、沉浸和連接的能力。
GameFi 經濟體只是為遊戲開發者創建了一個新標準,以賦予喜歡游戲並努力在遊戲中進步的玩家權力。通常,玩家會聽到 GameFi 預示著一種新的玩家經濟——玩家可以通過玩遊戲來代替他們的日常工作。雖然未來還不可預測,但GameFi 背後更大的故事是它為數字資產帶來了一種使用場景。
所有實物產品都是可交易的。在學校遞給某人一支筆,將你的 Magic the Gathering 卡賣給朋友,將一件舊校服送給您的孩子——這些都是無法阻止的交易示例,因為現實世界就是這樣運作的。GameFi 將同樣的概念帶入了數字世界。現在,玩家可以圍繞理應屬於他們的遊戲內物品和貨幣建立經濟體。
【免責聲明】市場有風險,投資需謹慎。本文不構成投資建議,用戶應考慮本文中的任何意見、觀點或結論是否符合其特定狀況。據此投資,責任自負。
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