恐懼貪婪指數是什麼?

Fear & Greed Index

觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。

首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。

這邊提供兩個指數閱讀判斷:

1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。

2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。

資訊來源:
https://alternative.me/crypto/fear-and-greed-index/

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5點看懂《HV-MTL》遊戲現況!能成為《無聊猿》NFT的救命稻草嗎

5點看懂《HV-MTL》遊戲現況!能成為《無聊猿》NFT的救命稻草嗎

5點看懂《HV-MTL》遊戲現況!能成為《無聊猿》NFT的救命稻草嗎

鏈遊 2023.07.31 ‐ By PANews

HV-MTL Forge 是由Yuga Labs 推出的一款介於寵物養成和休閒世界之間的遊戲,是一款面向HV-MTL NFT 持有者的創意、社交、競爭性製作遊戲。

  • Yuga Labs 推出了一款名為HV-MTL Forge 的遊戲,結合了寵物繁育和社交競技元素,旨在提升NFT 遊戲市場的用戶參與度。
  • 遊戲的第一賽季出現了玩家熱情下降和APE 消耗減少的情況。在這個賽季中,總共消耗了約241,765 個APE 代幣,相當於520,000 美元。
  • 第二賽季引入了新的元素,並對獎勵機制進行了調整。然而,這些變化似乎並未顯著增加APE的充值量。
  • 如果APE 的充值量與第一賽季保持一致,那麼預計在六個賽季中,總的充值APE 將達到約1,440,000 個。這只佔總流通供應量的約0.27%,並不會對總體流通產生顯著影響,尤其是當充值的代幣可能會被出售時。
  • 儘管APE 代幣的價格持續下跌,目前看來並不是一個有利的投資。然而,Yuga Labs 的高標准在遊戲的質量上有所體現,顯示出未來改進和成功的潛力。

前言

HV-MTL Forge 是由Yuga Labs 推出的一款介於寵物養成和休閒世界之間的遊戲,是一款面向HV-MTL NFT 持有者的創意、社交、競爭性製作遊戲。作為一家專注於NFT 的公司Web3公司,Yuga Labs 將HV-MTL Forge 作為其產品線的一部分,進一步擴展其在NFT 遊戲市場的影響力。養成類游戲和社交競爭性遊戲一直都受到廣大玩家的歡迎,隨著HV-MTL Forge 的推出,Yuga Labs 可能會希望吸引更多的用戶參與其中,並通過NFT 持有者之間的創意、社交互動和競爭性元素來推動遊戲的發展。這樣的戰略可能有助於提高Yuga Labs 在NFT 遊戲市場中的地位,並增加其社區的用戶參與度。

遊戲的主要樂趣與任務是創建一個鍛造廠,並且讓你的HV 快樂和高效(HV 是你在遊戲內需要養成的“寵物”)。你需要建設與裝飾你的鍛造廠來贏得社區的投票,為您的HV 和鍛造廠贏得最多選票。您獲得的鍛造選票越多,獎勵就越大。

遊戲分為6 個賽季,每個賽季3 週,目前第一賽季已經結束,第二賽季開始,遊戲內容並不多,根據Yuga 在元宇宙的戰略佈局,期待接下來的賽季有更好的交付。下面我們會進行遊戲拆解,並且分析一下第一賽季的經營情況。最後,我們會附上一份遊戲攻略。

HV-MTL遊戲第一賽季經營情況與第二賽季更新

為了跟踪遊戲,我們製作了一個看板,從NFT 的鑄造、持有、交易以及遊戲中APE 的充值數幾個維度的數據來評估遊戲的經營情況。我們將根據看板的數據,對第一賽季的經營情況做出分析。接著,我們會總結第二賽季的更新。

NFT 相關

鑄造情況:

關於HV-MTL NFT 的鑄造情況,總量30,000,已鑄造28,056,剩餘1,955 未鑄造

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圖源:《PANews》

HV-MTL 為進入此遊戲的Pass Card,其鑄造過程是通過Burn 掉SewerPass,根據Dookey Dash 的排名Mint HV-MTL 的NFT。Dookey Dash 是Yuga 在HV-MTL 之前推出的一款休閒遊戲,也是Yuga 遊戲生態版圖中的重要部分。

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圖源:《PANews》

有Rank 的SewerPass 都可以隨時Mint HV,而在無聊猿的官推公告中寫到,無法Mint HV 的,也就是Rank=0 有789 張

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圖源:《PANews》

此時我們也可以計算出, 23,752 (已Burn 的Sewer Pass) + 3,515 ( 未Mint 的Sewer Pass ) + 789( Rank=0 )= 28,056,正好對應了已Mint 的HV。

 

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圖源:《PANews》

NFT 持有情況:

從表中可見,總持有地址數為9,752 ,有6,222 個地址僅持有1 個NFT 。持有數最多的地址為Yuga 的多簽錢包地址,此地址持有4295 個NFT (來源於為未Mint 的與Rank=0 的Sewer Pass )。除Yuga 外,單地址最多持有383張,其中前100 大戶累計持有數佔總NFT 數的33.28%,籌碼集中度不算太高,而100 人中僅有12人進行充值。

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圖源:《PANews》

NFT 交易數據:

在整體走勢中地板價呈現逐步下降的形態,有重大公告出現時或遊戲開服幾日內成交量激增,其餘時間段交易量並不樂觀。

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圖源:《PANews》

遊戲中的 APE 消耗情況

開服前幾天單日充值地址數和總單日充值達金額激增,後呈不斷下滑趨勢。其中單日充值地址數在第3天時達到峰值,為531 地址,單日充值金額在第2 天達到峰值,為24,436個APE。

我們可以看到遊戲剛開服時,玩家的熱情達到了一個頂峰狀態,但隨後便不斷削減,從這裡也可以看出目前第一季的遊戲機制和玩法對玩家的吸引力還不夠,或是很多玩家還不能適應Yuga 這種戰線超長的養成玩法。

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圖源:《PANews》
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圖源:《PANews》
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圖源:《PANews》

前100 充值玩家中,第一名充值了8,893 個APE,約2 萬美金,第二名充值了6,235 個APE,第三名充值了4,537 個APE。從表中可以看出前幾名的氪金力度還是挺大的,遊戲的吸金能力也是相當不錯的。

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圖源:《PANews》

S2 主要更新內容:

1. S2 賽季主題名為“ Wet Hot Forge Summer ”,增加了新的地磚以及裝飾物,你可以把你的鍛造廠打造成夏日沙灘,下為第二季宣傳圖。

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圖源:《PANews》

2. 關於排名決定的AMP 等級進行了調整,具體數據見上圖排名與AMP 等級的關係。Legendary 依舊是133 個,其餘等級均有變化,機制更加利於後期加入遊戲的玩家。

3. 新增BAYC MAYC BAKC 持有者權益,在S2 的後期可以免費領取對應的裝飾物。

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圖源:《PANews》

4. 遊戲玩法與投票機制依舊保持不變。

APE 投資決策分析

從投資角度看,APE 代幣總供應量為1,000,000,000個,流通量為368,593,750個,而目前APE 的最大通脹來源於APE 的質押獎勵代幣釋放,將會在第一年內釋放佔總量10%100,000,000個APE,所以就目前來看, APE 仍有較大通脹。

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圖源:《PANews》

Yuga 的上一款遊戲Dookey Dash,在下圖中我們能看到用戶充值的APE 最後都被Yuga 充進了Coinbase,有砸盤賣出的可能。

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圖源:《PANews》

雖然HV-MTL 遊戲的APE 收款錢包目前還沒有轉出動作,但是我們已經能推斷出,這些充值的APE 大概率最後還是會被項目方砸盤到二級市場。

從上文中我們也可以看到,S2 賽季的更新內容其實並不多,核心內容就是換了一種主題風格,對APE 的充值也沒有起到促進作用。因此我們假設每個賽季維持第一賽季的充值數,即約240,000 個APE ,則遊戲結束時6 個賽季玩家的總共充值約1,440,000 個APE 。而按照時間來算,6 個賽季相當於4 個月,在2023 年11 月初時全賽季結束,根據Token Unlock 的數據,此時APE 流通總量約為560M 個,充值的APE 此時佔流通總量的僅約0.27% ,對整體流通量沒什麼影響,更何況這些充值代幣會有賣掉的可能。

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圖源:《PANews》

自Otherside 土地發售以來,代幣價格持續下跌,市場期望Yuga 在遊戲中的佈局能夠消耗質押產生的拋壓,而在APE 代幣的歷史事件圖中我們可以看到,除了放出Dookey Dash 的預告片後短時間內APE 炒作拉高,在Dookey Dash 遊戲開服後正式進行遊戲的時間段,APE 代幣的價格也是不斷下跌的,而HV-MTL 不管是預熱階段還是正式開服後都無法滿足市場消耗質押拋壓的預期。雖然遊戲有一定的質量,但對APE 需求的拉動微乎其微,充值的APE 也無任何銷毀的動作,最終更大可能轉為市場的拋壓。因此我們認為目前APE 仍不是一個很好的投資標的,仍需等待Yuga 給予APE 更大的賦能。

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圖源:《PANews》

總結與展望

HV-MTL第一季的結果並不樂觀,主要是由於外部市場動態,尤其是當前的NFT 環境。$APE 在遊戲中的有限應用可能也導致了遊戲吸引和保留玩家的困難。我們從Dune 看板中的地板價價和交易數據可以看出,對早期參與者提供的激勵並沒有足夠吸引人,以致於無法激發出大規模的採用。增強$APE 在遊戲中的應用可能有助於提升其價值,提高市場能見度,並為遊戲創造更多的興奮點。儘管遊戲面臨挑戰,但遊戲的高質量,反映在遊戲材料和精細的細節上,顯示出Yuga Labs 的高標準。

展望未來,我們期待Yuga Labs 將擴大$APE 在遊戲中的應用,並改進遊戲的機制以吸引更多用戶。考慮到Yuga的優越運營能力和遊戲改進的潛力,HV-MTL 仍然是一個有前景的項目。因此,我們將密切關注這個引人入勝的遊戲的進展。

附錄

遊戲拆解部分

首先我們來進行遊戲拆解,遊戲拆解將從遊戲目的遊戲資源遊戲玩法方面進行拆解,讓我們一起來看看。

遊戲目的:

遊戲的最主要目的和任務是獲取AMP並且解鎖你的HV 的下一次進化。AMP 是你照顧你的HV 和獲得投票而獲得的獎勵。每個參與遊戲的玩家在每個賽季結束時都會獲得一個AMP,你必須至少有3 個AMP 才能解鎖HV 的下一次進化。

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圖源:《PANews》

(左邊為你最初的HV,通過三個AMP 進行進化)

AMP 有五種稀有等級,Common, Uncommon, Rare, EpicLegendary。你獲得的稀有度取決於你在賽季結束時的排行榜排名,該排名取決於你在每個每日排行榜上獲得的投票。以下是S1 賽季與S2-S6 賽季通過你的排名你能獲得的AMP 等級。

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圖源:《PANews》

(注:AMP 最初將附加到你的HV 的保存數據,也就是鏈下,而不是你的錢包。當你決定將你的HV 進化時,AMP 將上鍊並進行燃燒)

簡而言之,日投票決定日排行榜,而日排行榜的排名決定了賽季排行榜的積分與排名。

遊戲資源:

遊戲中的核心資源有能量Energy 和齒輪Geers。如下圖,左上角是能源標識,右上角是齒輪標識。

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圖源:《PANews》
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圖源:《PANews》

遊戲玩法:

遊戲中的玩法包括地磚與裝飾物的建造與升級、傳送門的激活/升級/使用/修復、HV 的情緒管理與能量

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圖源:《PANews》
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圖源:《PANews》

1. 在NFT 市場中購買HV-MTL NFT。HV-MTL NFT 集合由來自30 種不同職業的HV 組成。你的HV 將允許您遊玩此遊戲並參與未來與Forge 相關的遊戲。當你進入遊戲時,你的鍛造廠的基本外觀取決於你的HV 的稀有度/職業。此外,遊戲將從一個特殊的獎勵包開始,每個HV 職業都有獨特的起始獎勵包,獎勵包可在早期提供額外的優勢。所以,從一開始選購你的HV NFT 時就很重要,你要明確你需要哪種開局獎勵包,並且最重要的是你希望你的鍛造廠是哪種基礎風格。當然,不同稀有度/職業的HV 在二級市場的價格會具有差異,越稀有的HV,開局獎勵包自然越豐厚,價格也自然就越高,根據需求選擇即可。

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圖源:《PANews》

2. 購買好NFT 後,點擊此鏈接https://hv-mtl.com進入遊戲官網,連接你持有NFT 的錢包進行簽名並開始遊戲。

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圖源:《PANews》

3. 進入遊戲後,你首先會看到你的鍛造空間(每個不同職業的HV 的鍛造空間外觀都不相同,這裡僅以作者的為例)和一個帶有"X" 的鍛造台。鍛造台是你生成地磚和裝飾物的工具。點擊旁邊帶有"PUSH" 字樣的紅色按鈕,鍛造台會工作並且生成一個隨機的地磚或裝飾物。鍛造台的每一次鍛造都是免費的,如果你不喜歡此次鍛造出來的物品,你可以重新點擊"PUSH" 並進行下一次鍛造。地磚可以擺放在你的鍛造空間中的任意位置,你首先要做的就是用地磚將你的鍛造台連接到你的傳送門(圖中上方的深綠色物件)並且激活你的傳送門

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圖源:《PANews》

4.上面說到每一次鍛造是免費的,指的就是不消耗能源,但是放置這些鍛造出來的地磚或裝飾物是需要能源的。每一個HV 在開局時獲贈的獎勵包中包含了你的初始能源,你可以用這些初始的能源完成你的初始地磚擺放以及傳送門的連接。連接好傳送門以後,你的鍛造廠的基本構建就完成了,現在你就可以開始進行鍛造廠的裝飾與優化,以獲得社區的投票。這是遊戲的基本遊玩思路與進程,下面我們來詳細地說說遊戲玩法機制。

攻略:

1. 能源獲取機制:你所建造的地磚、裝飾物等都會消耗能源,能源也是遊戲的核心機制-投票機制所需要消耗的。關於能源的獲取與消耗詳見拆分部分,這裡作簡單的說明。最常見的能源獲取是通過HV 在你建造的地磚上產生的,這就類似於一個養成遊戲,你甚至在挂機或者關閉遊戲時也可以獲取能源。

2.你能獲取的能源封頂取決於你的傳送門等級,你的地磚平均等級決定了你的傳送門可升級的等級,如果你有10 塊地磚,你必須要把這10 塊地磚都升到2 級以上你的傳送門才能夠升到2 級。所以,除了連接傳送門和裝飾你的鍛造廠使其更加美觀以外,不要擺放多餘的地磚。

3. 社區投票是贏得勝利,獲取AMP 並且使你的HV 達到升級需求的必要條件。投票需要能源,獲取更多的投票是本遊戲的最終目標。獲取更多投票的核心是你的鍛造廠的美觀程度以及你在遊戲社區內的活躍程度。你可以復制你的鍛造廠鏈接到社交媒體上並且積極融入社區,同時把自己的鍛造廠裝飾得更美觀以獲取其他玩家的認可,為自己贏得更多票數。

關於投票,有以下幾點需注意:1.打開第一個傳送門後,你才可以進行投票。2.每次投票,能源成本將會增加,所以一定要謹慎決策。3.每個HV 每天可以投票一次,並且只有HV 持有者可以進行投票。4.當你投票時,你也可以獲得少量獎勵。5.不同稀有度的HV 能獲得的投票數量也是不一樣的,稀有度越高,能獲得的投票數量越高。

玩法總結

投票機制是本遊戲的核心,這裡還是來詳細地說說社區投票。就本遊戲而言,決定你的得票數的是你的社區參與程度與活躍程度,其次才是你的鍛造廠美觀程度。為了獲得更多投票,目前在社區中玩家基本上是瘋狂換票,所以按照上文說的,你的HV 稀有程度高,手裡的票數多就變得很重要。除此之外,你也可以創造關於本遊戲的趣味內容,在社區中來吸引其他玩家的目光,從而達到為自己拉票的目的,下文中我們也會梳理幾個第一季當中的社區趣味事件。同時,在積極參與社區的情況下,也要保證你的鍛造廠的美觀程度,否則就可能被vote down,畢竟這是大家給票的基礎。

但是為了實現換票和鍛造廠的美觀,這裡又不得不說回能源機制了。投票和你的地磚升級所消耗的能源都是不斷遞增的,遊戲越往後玩你所消耗的能源越多。如果你採取比較休閒的方式遊玩遊戲,僅需注意你的最大能量獲取限度(也就是傳送門等級)即可,挂機以後你的HV 也會在地磚上移動產生能量,如果你想要追求排行榜排名,在有需求的情況下你可以進行充值,加速上文遊戲拆解中的所有能源獲取方式。

投票機制為玩家提供了一種表達自己意見的途徑,並且可以通過社交媒體與社區中其他玩家進行交流、討論和分享策略,同時,通過共同參與投票,玩家之間的社交聯繫得以加強,形成一個活躍的遊戲社區,讓每個玩家都可以感受到自己在遊戲中的重要性和影響力。因此,投票機制不僅僅是遊戲內的一種決策工具,更是推動社交互動和玩家參與的重要推動力。

第一季HV-MTL 社區趣味事件回顧:

1. @apecoiner與奶牛的拳擊比賽

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圖源:《PANews》

2. @RidazLP為HV製作的原創動畫片

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圖源:《PANews》

【免責聲明】市場有風險,投資需謹慎。本文不構成投資建議,用戶應考慮本文中的任何意見、觀點或結論是否符合其特定狀況。據此投資,責任自負。

  • 本文經授權轉載自:《PA News》
  • 原文作者:@hyx88448868,  @gryphsisacademy

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