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恐懼貪婪指數是什麼?
Fear & Greed Index
觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
《最終幻想》大逃殺手遊《FFVII 第一士兵》的開發商之一 Ateam,在 8 月 3 日推出區塊鏈手機遊戲《加密剋星》(Crypt Busters,暫譯),究竟要怎麼玩?邊玩邊賺機制又是什麼?
《最終幻想》(Final Fantasy)大逃殺手遊《FFVII 第一士兵》的開發商之一 Ateam,在 8 月 3 日正式在全球推出區塊鏈手機遊戲《加密剋星》(Crypt Busters,暫譯),這款建立在 Polygon 區塊鏈的遊戲,究竟要怎麼玩?代幣經濟又是什麼?
據日媒《4gamer》介紹,《Crypt Busters》是一款能自動砍殺敵人的 Rogulike 休閒遊戲,目前支持瀏覽器與 Android 手機遊玩,有 2 種模式:
要開始玩《Crypt Busters》,玩家必須至少持有一隻士兵 NFT,用來擊退來自四面八方的敵人。由於攻擊是自動的,所以玩家只要移動角色即可。如果有玩過《吸血鬼倖存者》、《Survivor》遊戲的玩家,應該會很容易就上手。
擊敗敵人時,會隨機掉落綠色的經驗球,回收經驗球可讓經驗值提升;還能獲得提升武器等級的道具,該遊戲有 10 種武器,包含手裏劍、大砲等,以及遊戲代幣 $CORE。
此外,玩家在破關途中還會遇到各種 BOSS,這時畫面上下方會顯示紅色警示條「Warning」,若玩家擊敗最終 BOSS,就算是成功通關。
每場遊戲的遊玩時間約在 5 至 30 分鐘之間,一天最多可以玩 3 次,但每隻士兵 NFT 一天只能上場一次。
第二種模式,是最多能使用 12 隻士兵 NFT 與 1 台戰鬥車輛的「自動戰鬥模式」。玩家只需要編成隊伍,無需移動士兵與車輛,系統就會幫你自動打怪,唯一需要操作的,只有每 30 分鐘可以使用一次的支援攻擊(類似必殺技)。
在這個模式中,若士兵的體力值歸零,就會自動進入休息模式。根據《4gamer》記者實測,差不多在 25 至 30 分鐘時,他持有的士兵體力就用光了,而大概等待一天就會全部恢復。如果你持有戰鬥車輛 NFT,還能增加恢復體力的速度。
入手士兵 NFT 的方法有兩種,第一種是在遊戲內透過花費 200 枚$BQT來抽卡,士兵的等級有 5 種,而最稀有 NFT 出現的機率為 2%;第二種則是在官方市場上跟其他玩家購買。
$BQT 是由《Crypt Busters》發行的加密貨幣,由 Ateam 合作方 BOBG 來設計代幣經濟。目前,$BQT 約值 0.1 美元,但無法在中心化交易所上購買,只能透過去中心化交易所,並以 $WMATIC(打包版 $MATIC)來兌換。
《4gamer》記者持有中等稀有度的士兵 NFT,目前已經通過了 3 個關卡(含最高難度),並拿到 90 枚 $CORE 代幣,而部隊自動戰鬥模式約可每天拿到 4 枚 $CORE。根據遊戲白皮書介紹,$CORE 可用來兌換成 $BQT,而 $BQT 是在 Polygon 區塊鏈發行的 ERC-20 代幣,無發行總量限制。
在代幣分配上,有 50 萬枚 $BQT 將用於空投、250 萬枚將用於維護流動性,並有 1,500 萬枚將分配給遊戲開發商 Ateam,但目前是鎖倉狀態,一年之後才會每個月解鎖 3%。
此外,《Crypt Busters》的遊戲機制對高手玩家來說相對公平。即使持有的 NFT 等級較低,依然能夠透過技術順利通關。雖然需要到社群中研究角色與打法,但不會因為你持有的NFT是超稀有卡,就更容易通關,這在現行的區塊鏈遊戲中,是比較少見的機制。
總體而言,《Crypt Busters》是頗具可玩性的區塊鏈遊戲,最大的魅力就是砍殺敵人時的「爽快感」;而遊戲音效的設計也相當細心,聽起來相當舒服。《4gamer》雖然在遊戲性上給予了很高的分數,但是否能受到玩家喜愛,甚至達到出圈的效果,還是要看市場買不買單。
鏈遊(GameFi) 是英文 Game Finance 的縮寫,中文翻作遊戲化金融,由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。
Roguelike 是角色扮演遊戲(RPG)的其中一個分支,起源是一款叫做《Rogue》的遊戲,包含地下城探險、回合制戰鬥、單場戰鬥中角色永久死亡等機制。後來,有許多模仿《Rogue》的遊戲,會被稱為 Roguelike 遊戲,但隨著遊戲技術不斷更迭,歸類條件也變得越來越寬鬆,許多擁有 Roguelike 核心要素的即時戰鬥遊戲也可以被納入。
本文未經同意請勿轉載,資料參考:4gamer
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