恐懼貪婪指數是什麼?

Fear & Greed Index

觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。

首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。

這邊提供兩個指數閱讀判斷:

1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。

2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。

資訊來源:
https://alternative.me/crypto/fear-and-greed-index/

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2023 最新遊戲報告出爐!「5 大世代玩家」究竟愛什麼?六圖表輕鬆看懂

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2023 最新遊戲報告出爐!「5 大世代玩家」究竟愛什麼?六圖表輕鬆看懂

鏈遊 2023 10 25 ‐ By Ariel

知名遊戲分析公司 Newzoo 最近發表了遊戲市場綜合報告,用圖表的方式,讓大家輕鬆看懂 5 大世代玩家的遊戲類型與消費偏好。

2023 最新遊戲報告出爐,揭露 5 大世代玩家偏好

年輕人愛玩手遊,不愛玩主機、PC 遊戲是真的嗎?2023 年最新遊戲報告結果可能會打破你的刻板印象。

據《Gam3s.gg》報導,知名遊戲分析公司 Newzoo 最近發表了遊戲市場綜合報告,用圖表的方式,讓大家輕鬆看懂 5 大世代玩家的遊戲、購買偏好,以下是報告的 3 大重點,可以提供給正在起步的區塊鏈遊戲業界與一般玩家們參考。

重點一:遊戲娛樂形式

Newzoo 研究了 5 大世代人群為:戰後嬰兒潮(1946-1964)、X 世代(1965-1980)、Y/千禧世代(1980 年代-1990 年代)、Z 世代(1990 末葉-2010)、Alpha 世代(2010 年代後),Alpha 世代是數位原生世代(Z 世代)的子女,是目前最年輕的一代,最高年齡只有 13 歲(2023 年)。

Newzoo 的遊戲愛好者圖表(註)顯示,除了嬰兒潮世代以外,其餘 4 個世代的人群中,有超過半數都是遊戲愛好者,而 Alpha 世代的比例更是高達 94%。令人意外的是,目前應為 59 至 77 歲的嬰兒潮世代人群中,竟也有 43% 的人把遊戲當做娛樂。

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圖源:Newzoo

Newzoo 還觀察到,Z、Alpha 世代中有超 7 成的人都會看別人玩遊戲,包括實況或剪輯影片等。此外,隨著動作捕捉、LIVE 2D、3D 模型等技術逐漸成熟,也有越來越多年輕人會觀看虛擬 YouTuber(VTuber)玩遊戲。

這也能解釋為什麼《Minecraft》、《要塞英雄》、《Roblox》等遊戲會崛起,因為都擁有濃厚的社交元素,也能培養年輕玩家的社群意識。

一張含有 文字, 圖表, 繪圖, 設計 的圖片

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圖源:Newzoo

註:此處的遊戲愛好者(Game Entusiasts),包含了玩遊戲、看實況以及/或者參與遊戲相關社群互動的人群。

重點二:平台、遊戲類型偏好

在 5 大世代中,雖然手遊玩家的比例佔大宗,但越年輕的世代對其他平台也有一定偏好。例如,Z 世代中有分別有 43%、46% 的玩家也會玩 PC、主機遊戲;Alpha 世代中更有 50% 的玩家會玩主機遊戲。

一張含有 文字, 螢幕擷取畫面, 數字, 字型 的圖片

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圖源:Newzoo

此外,越年輕的世代也越喜歡探索不同的遊戲類型。例如 Alpha 世代玩家平均能玩 6 種類型,而嬰兒潮世代玩家平均玩 2.8 種類型的遊戲。而在遊戲類型偏好上,Y、Z、Alpha 世代玩家都喜歡玩大逃殺、冒險遊戲,而嬰兒潮、X 世代玩家則傾向玩益智拼圖遊戲。

一張含有 文字, 螢幕擷取畫面, 字型, 數字 的圖片

自動產生的描述
圖源:Newzoo

重點三:消費偏好

在 5 大世代中,千禧年代以後的玩家在遊戲上消費的機率越高,而在手遊的消費佔比都是最高的,不過願意在主機、PC 遊戲上砸大錢的玩家也不少。

此外,5 大世代玩家的主要消費都是購買遊戲代幣(點數),但千禧、Z 世代玩家也喜歡購買遊戲額外內容(DLC、擴充包等)。有趣的是,Z、Alpha 世代玩家喜歡在「遊戲可玩角色」身上課金,這跟其他世代的玩家有很大的區別。

一張含有 文字, 字型, 螢幕擷取畫面, 收據 的圖片

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圖源:Newzoo

至於什麼因素會吸引玩家消費?嬰兒潮、X、Y 世代都喜歡打折、有優惠價的遊戲,而 Z 世代以後的玩家更在意能不能拿到獨家內容。此外,千禧年代、Alpha 世代玩家還關注遊戲是否能跟親友一起玩。

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圖源:Newzoo

了解遊戲趨勢,也有助於設計 Web3 遊戲

《Gam3s.gg》營運主管 Eliza Crichton-Stuart 指出,Newzoo 的報告是遊戲開發商、發行商和利害關係人的重要資源,可以全面了解 2023 年及以後不斷變化的遊戲格局。

這些數據強調了廠商需要迎合不同世代的必要性。目前主流的 Web2 遊戲會強調社交化、合作性與沉浸式體驗,這也可以提供給 Web3 遊戲廠商參考。其實,現在許多 Web3 遊戲都有 PvP(玩家對玩家)、重視 Disocrd、X(前推特)社群互動的設計。

Crichton-Stuart 最後提到,在數十年以來,遊戲已明顯從次文化變成主流文化,而遊戲業的未來就跟是否能擁抱這種變革有關。

加 密 知 識  +
鏈遊(GameFi)是什麼?

鏈遊(GameFi) 是英文 Game Finance 的縮寫,中文翻作遊戲化金融,由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。

本文未經同意請勿轉載,資料參考:數位時代


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