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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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鏈遊可讓玩家真正擁有虛寶,比傳統遊戲更具優勢
Polygon 全球遊戲業務開發主管 Urvit Goel 認為,NFT 遊戲比傳統「課金」遊戲更具優勢,並談論為何韓國遊戲大廠 Neowiz、Nexon 會一頭栽進此類遊戲的開發。
在上週舉行 2022 韓國區塊鏈研討會(KBW 2022)上,Goel 向外媒《Cointelegraph》表示,他認為傳統課金遊戲(money in, no money out)的用戶商業模式比 NFT 遊戲薄弱,因玩家在購買遊戲虛寶時,通常無法再出售,換回實際的法幣。Goel 此處指的傳統遊戲應是非 MMORPG 以外的遊戲,玩家間通常無法在遊戲內交換虛寶。
然而,在大多數鏈遊(GameFi、P2E)中,玩家可透過 NFT 形式購買專屬虛寶,並且玩膩或想獲利的時候出售。Goel 認為,玩家在遊玩時至少應該要能回收一些現金成本,「我們只是希望玩家能夠『真正擁有』購買的遊戲內容。」他進一步指出:「就算只拿到一美元收益,也總比什麼都沒有好。」
Polygon 雖是區塊鏈底層技術,但非常看好鏈遊領域的未來。此前,該鏈與 Neowiz 合作推出 Web3 遊戲平台 Intella X,未來參與該平台的玩家或貢獻者,將擁有內容與代幣所有權,並有機會獲得收入分潤。
遊戲大廠紛紛進駐 Web3,已形成骨牌效應
在鏈遊快速發展下,許多傳統遊戲大廠也看到了創新的機會。NEXON、Neowiz 等大公司加入鏈遊產業的行為,已形成「多米諾骨牌效應」,Goel 暗示:
「這些大公司在 Web2 領域已創造數億至數十億美元的收入,且有成熟且龐大的商業模式。若並非對區塊鏈技術特別有信心,實在沒有必要讓頂尖 IP 引入。」
除了 NEXON、Neowiz 之外,其餘遊戲大廠如 Wemade、Com2uS 等,皆已於近年推出自家區塊鏈平台與鏈遊;日本遊戲大廠 Square Enix 與 DMM 近期也積極涉足區塊鏈與 NFT 領域,前者預計發行《最終幻想 7》的 NFT,後者則已成立 Web3 子公司,將推出首款鏈遊。
這些頂尖 Web2 公司將用行動證明,進軍鏈遊並非跟風,而是能開闢遊戲史的新一頁。
本文未經同意請勿轉載,資料參考:Cointelegraph
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