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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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首支前導預告曝光,《Everywhere》預計明年上市
全球遊戲玩家必追盛事「2022 德國科隆電玩展」(Gamescom)正如火如荼展開,在台灣時間 8 月 24 日至 29 日間,將有許多遊戲大廠、獨立遊戲製作人發表新消息。在幣圈中,除了有 Shiba 官方發表 NFT 卡牌遊戲的資訊外,還有一款由《GTA 5》前製作人開發的遊戲竟也被猜測「可能是 NFT 遊戲」。
據知名遊戲外媒《IGN》報導,前 R 星(Rockstar)北方工作室負責人、《GTA》系列主要製作人 Leslie Benzies,在離開該公司後成立 Build a Rocket Boy 遊戲工作室。前年已籌資 4,080 萬美元,正在開發一款全新的開放世界遊戲《Everywhere》。在電玩展的訪談中,助理設計師 Adam Whiting 透露,《Everywhere》預計於 2023 年上市。
在 Gamescom 電玩展的開幕之夜直播中,該工作室首度公開《Everywhere》的前導預告,在短短的 1 分多鐘內,玩家便經歷如《要塞英雄》、《Apex》至《底特律:變人》寫實遊戲三種畫風,一如官網描述:「將冒險、創意與各種遊戲玩法都融合進全新的多元世界中,欲重新定義玩家與數位世界的連結。」
因招募區塊鏈職缺,《Everywhere》遭傳統玩家反彈
然而,有數位細心的玩家發現,Build a Rocket Boy 的招募頁面列上多個與區塊鏈相關的職缺,這讓他們猜測,所謂的重新定義與數位世界的連結,很可能與 NFT 有關,一位網友表示:「請注意,《Everywhere》是一款 NFT 遊戲。」並稱該舉動是一種投機行為,給予極度負面的評價。
而 NFT Live 前主持人 Ronin The Collector 表示:
「我認為把 NFT 遊戲貼標籤並不公平,未來 Web3 世界與遊戲間應是無縫接軌。了解你的出發點,但目前市面上 99% 的 NFT 遊戲,都非區塊鏈技術真正該應用的方式。」
面對部分玩家的質疑,《Everywhere》官方也迅速在 Reddit 討論區回應:「這些職缺是研究型職位,我們不希望只是因為尚未找到解決方案,就忽視新技術。」官方進一步補充:
「我們使用虛幻引擎 5 打造《Everywhere》而非區塊鏈,希望此聲明可協助澄清一些猜測。」
有關傳統遊戲玩家與幣圈玩家間的壁壘與爭議,在 NFT 爆紅之後便經常發生。以台灣巴哈姆特、批踢踢 C_Chat 版的討論風向為例,便可看出大部分台灣傳統遊戲玩家現仍無法完全接受 NFT 遊戲的形式,原因不外乎詐騙、炒作與遊戲性不足等。
不過,傳統遊戲廠商如 Wemade、Com2uS、網石與 Square Enix 等,正試圖將 Web2 遊戲優秀的可玩與精緻性引進 Web3 世界,也有《傳奇 4》、《Stella Fantasy》等更重視遊戲內容的鏈遊,正進入傳統玩家的視野。
本文未經同意請勿轉載,資料參考:IGN
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