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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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Xbox 執行長:玩家已在元宇宙 30 年
據《Cointelegraph》報導,微軟 Xbox 執行長 Phil Spencer 上週接受彭博採訪時表示,雖然許多傳統遊戲玩家尚未被「元宇宙」的概念吸引,但玩家其實已於元宇宙遊玩數十年。
他表示:
「當你在玩《魔獸世界》、沙盒遊戲《Roblox》及賽車遊戲,都是在一個虛擬的共享世界中。」
也就是說,Spencer 認定的元宇宙其實是一個 3D 共享世界。人們可以在該空間裡創造一個虛擬化身,與其他玩家自由交流、共享遊戲體驗及達成一個共同的目標。正也因為如此,傳統遊戲玩家才會對近期爆紅的元宇宙概念感到困惑,「因為在近 30 年內,玩家就已經體驗了元宇宙。」
從 Spencer 的觀點來看,元宇宙並非新概念,但從商業的角度來看,要打造一個有趣的元宇宙來吸引玩家,遊戲設計師與開發者的技術至關重要。在訪談中,Spencer 展現對元宇宙遊戲的熱忱,並認為元宇宙空間的商業應用,將是微軟遊戲部門未來的焦點之一。
然而,即使市面上有《The Sandbox》、《Decentraland》等以建立與買賣元宇宙空間為主的遊戲。但由於缺乏實用與稀缺性,常被普羅大眾詬病沒價值。就連 NBA 獨行俠老闆、比特幣支持者馬克庫班(Mark Cuban)也於近期吐槽:
「投資虛擬房地產,是有史以來最愚蠢的一件事。」
防 NFT 剝奪遊戲初衷,Xbox 謹慎對待 P2E 遊戲
除了談論元宇宙外,《彭博》的訪談也提及近期市面上主打邊玩邊賺的鏈遊(Play to Earn,P2E)。對此,Spencer 表示:「為了達到邊玩邊賺的目標,鏈遊通常是把玩家當成一種勞動力。」
他認為,雖然遊戲界中已有這種類型的遊戲,但鏈遊是把遊戲經濟全部融入遊戲中。他也提及知名沙盒遊戲《Minecraft》遭 NFT 剝削的例子。例如《NFT Worlds》便是以《Minecraft》的開源模組為基底,並引入 NFT 與 P2E 機制,吸引眾多喜歡《Minecraft》但也想賺錢的玩家。
然而,該行為卻違反了「包容與共享」的初衷,《Minecraft》也因此發表 NFT 禁令,禁止第三方利用區塊鏈技術建立與《Minecraft》相關的 NFT。
詐騙案叢生!Minecraft 發禁令:不能建 NFT 內容
即使不苟同部分鏈遊剝削遊戲本質的行為,但 Spencer 並不完全排斥邊玩邊賺的概念,甚至認為遊戲界會從此類遊戲中汲取精髓,打造出更有趣的用例。
他表示:
「新技術的發生就像錘子找到釘子,但要如何實際應用到人類上,我覺得是一件很有趣的事。」
本文未經同意請勿轉載,資料參考:CointelegraphCoinpost
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