恐懼貪婪指數是什麼?

Fear & Greed Index

觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。

首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。

這邊提供兩個指數閱讀判斷:

1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。

2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。

資訊來源:
https://alternative.me/crypto/fear-and-greed-index/

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客觀評價元宇宙!任天堂美前總裁點出 NFT 遊戲軟肋

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客觀評價元宇宙!任天堂美前總裁點出 NFT 遊戲軟肋

鏈遊 2022 09 19 ‐ By Ariel

任天堂北美前總裁 Reggie Fils-Aime 近期接受外媒專訪,暢談近期爆紅的元宇宙與 NFT,並點出目前 NFT 業界的軟肋。

任天堂北美前總裁:相信元宇宙將以遊戲主導,看好 AR 技術

Reggie Fils-Aime 在 2003 年加盟任天堂,並出任市場行銷副總裁與銷售。2004 年,他在 E3 發佈會上以一句「我們靠遊戲踢爆選手、揚名立萬」在遊戲界走紅,後來也順利晉升為任天堂北美分部總裁,並於近年功成身退。

即使不再接管任天堂北美分部,Reggie Fils-Aime 仍是遊戲界的重要人物,也是除了宮本茂、岩田聰以外,華人遊戲玩家最熟悉的任天堂非日本籍高層。近期,他除了出版自傳《Disrupting the Game》外,還接受了外媒《CNET》的專訪,暢談近期爆紅的元宇宙與 NFT,並點出目前 NFT 業界的軟肋。

一張含有 個人, 套裝 的圖片

自動產生的描述
圖源:《CNET》
Reggie Fils-Aime 為任天堂美國分部前總裁。

Reggie 認為,當大眾討論元宇宙時,必須先弄懂探討的主題。網際網路泡沫時期,有許多公司將 .com 置入的業務末尾,僅為了凸顯創新與挑釁過去 30 年的傳統企業。對他而言,目前流行的元宇宙也與當時的環境類似,有一群人正在思考:「我在這個環境能做出什麼?」

他還注意到 Roblox 和 Epic Games 最近的發展,並稱這些公司正在塑造元宇宙遊戲的先例。但他認為:「我相信元宇宙將以遊戲主導,但不認為元宇宙非得具備 VR 元素。」比起 VR 技術,AR 技術更不容小覷,甚至可能發展得比 VR 還快。

他表示:

「我已經看到部分 AR 技術帶給消費者很棒的體驗,但尚未看到引人入勝的 VR 體驗。」

區塊鏈與 NFT 技術雖有趣,但必須創造真實價值

在談論 NFT 時,Reggie 表示:「我認為區塊鏈作為一項技術可能很有趣,但它必須提供玩家價值。」他指出,區塊鏈不能只提供玩家一種新貨幣形式,玩家需要看見 NFT 內在的積極價值。就目前而言,Reggie 不贊成也不反對 NFT,維持中立的看法。

Reggie 的觀點與 5 月底受訪《GL.biz》時提出的想法類似,他相信區塊鏈技術或許能提供實用的價值,但一些騙徒與不肖份子正利用技術尚未落地前,製造多個龐氏騙局。網際網路泡沫時期,也有許多掛羊頭賣狗肉的詐騙公司充斥市場,但經歷十多年的洗禮,部分有真本事的公司,成為了現在的 Google、Amazon 與微軟。

圖源:TradingView
微軟公司股價曾於網際網路泡沫時期重挫。

他補充:「不得不說,我想看見一個能夠真正創造價值的例子,可惜目前尚未出現。」他曾設想,遊戲公司可打造一款類似於《寶可夢》,但包含所有區塊鏈與元宇宙相關技術,並允許玩家能「真正擁有」遊戲中的物品。

此概念與市面上的《Axie Infinity》類似,但該遊戲還未如《寶可夢》那樣,透過多媒體及持續推出新作的方式,成為全球性的 IP。若區塊鏈技術真要以遊戲為媒介,成為未來最主流的世界級應用,可能還需要更多的嘗試與創新。

30 年前就有了!Xbox 執行長一語道破「元宇宙遊戲」本質

本文未經同意請勿轉載,資料參考:GamespotCNET

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