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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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此前報導,今年 6 月韓國遊戲大廠 NEXON 宣佈,要將旗下最知名的《楓之谷》上鏈,推出區塊鏈遊戲《楓之谷 N》。截至今日,NEXON 雖尚未透露《楓之谷 N》究竟何時上市,但一些現有的資訊,已可讓玩家一窺《楓之谷 N》的雛形。
NEXON 敢用最大 IP《楓之谷》挑戰區塊鏈,真的只是「跟風」嗎?知名幣圈日媒《Coinpost》近日整理與分析《楓之谷 N》的概念與玩法,也回顧《楓之谷》在千禧年代竄紅的歷史:
MMORPG 金字塔:NEXON 與《楓之谷》的 20 年簡史
2000 年代初期網際網路快速發展,人們從撥接上網逐漸轉為 ADSL 與寬頻上網。此時,大型多人線上遊戲蔚為風潮,許多 MMORPG 遊戲也大量冒出,成為千禧年代玩家共通的回憶。
其中,由韓國 Wizet 開發、NEXON 發行的《楓之谷》便是 MMORPG 中的佼佼者。《楓之谷》在 2003 年推出、2005 年由遊戲橘子代理進台灣市場,頓時引發「全民玩楓谷」的風潮。時至今日,《楓之谷》(現稱《新楓之谷》)依然是台灣最大遊戲論壇巴哈姆特 PC 遊戲類型中,討論度最高的遊戲。
隨著手機遊戲、3A 動作遊戲崛起,多數 MMORPG 的聲勢已不如以往,但《楓之谷》仍備受韓國玩家愛戴。NEXON 今年第一季度財報顯示,《楓之谷》全球累計玩家數超過 1.8 億人、全系列營收已經超過 30 億美元,而每 100 位韓國人中,就有 45 人有《楓之谷》的帳號,可謂是一款「國民遊戲」。
NEXON 成立於 1994 年,隨著事業拓展,美國、日本、台灣均設立了子公司。因發行《楓之谷》、《跑跑卡丁車》等知名遊戲,NEXON 長期坐穩韓國遊戲巨頭地位,近年還整合旗下遊戲的音樂資源,發展音樂品牌 NECORD MUSIC。
在區塊鏈投資熱潮興起後,NEXON 也成為少數幾間願意投資比特幣的上市遊戲公司。去年,NEXON 共斥資 1 億美元投資比特幣,將其納入公司的資產負債表中。
用《楓之谷》挑戰區塊鏈,NEXON 的企圖為何?
遊戲大廠要涉足區塊鏈,究竟要先從小 IP 嘗試,還是從大 IP 著手?就以區塊鏈遊戲常見的代幣經濟而言,玩家數量越多的遊戲,就越能維持經濟平衡。
今年 6 月,NEXON 首次透露進軍區塊鏈的計畫,選擇用旗下最大 IP《楓之谷》製作成《楓之谷N》,讓全球玩家又驚又喜。當時 NEXON 表示,這是為了證明 NEXON 是全力進軍區塊鏈,而非因為跟風才進入。
單是推出《楓之谷 N》還不夠, NEXON 總共計畫用 4 大企劃打造「楓之谷宇宙」:
1.《楓之谷 N》PC版:《楓之谷 N》將完整繼承《楓之谷》遊戲世界觀,並導入區塊鏈、NFT 技術,提供玩家邊玩邊賺(Play to Earn)的要素。玩家可透過完成任務獲得遊戲代幣與 NFT 物品,而這些 NFT 物品將完全歸玩家所有。
為避免中央集權化,NEXON 不會在《楓之谷 N》中經營商城與販賣點裝等課金商品。若玩家想交易,可透過官方開設的交易市場進行。
2. 《楓之谷 N》手機版:為打進手遊市場,《楓之谷N》也將推出手機版本。《楓之谷 N》手機版將加強與 PC 版本的聯動功能,讓《楓之谷 N》PC 版與手機版共用同一個虛擬世界,而兩個版本的遊戲角色能同步使用。
3. 《楓之谷世界》:原名 Project MOD 的《楓之谷》沙盒遊戲,已於今年 9 月正式改名為《楓之谷世界》,並率先於韓國試營運。《楓之谷世界》開放玩家自訂遊戲內容,並可與其他玩家分享,玩法與《Minecraft》類似。
據遊戲玩家透露,《楓之谷世界》中已經出現多個「跳忍耐」任務,還有韓國玩家忠實還原《楓之谷》舊版新手教學與西門町黑輪王,讓人瞬間穿梭回 20 年前。
4. 《楓之谷 N SDK》:SDK 意指軟體開發套件,面向更專業的軟體開發者。NEXON 指出,玩家可製作專屬於某個 NFT 持有者的 APP,也可以開發遊戲角色的健康管理程式等等,開發自由度非常高。
不侷限於《楓之谷》,NEXON 的終極目標是?
NEXON 表示,楓之谷宇宙欲達成「NFT 能在虛擬世界中自由轉移」與利用生態系統賦予「NFT 資產的永續價值」的目標。即使《楓之谷》的區塊鏈資料消失,或是 NEXON 某天倒閉,玩家都仍能持有遊戲資產,這才是 NFT 的意義所在。
為了達成目標,《楓之谷 N》、《楓之谷世界》、《楓之谷 N SDK》都是不可或缺的遊戲與開發平台。NEXON 指出,這些平台未來並不會侷限於《楓之谷》上,而是希望透過技術,實現「在不同的 NFT 專案間,物品也能互相轉移」的目標。
不過,由於區塊鏈遊戲仍在早期發展階段,NEXON 這步大棋是否成功,仍取決於玩家買不買單。
韓國遊戲業者在區塊鏈領域上,雖比日本、台灣與中國積極,但區塊鏈遊戲仍非當前市場主流,NFT 技術也容易遭大眾誤解為炒作,要如何推出一款真正好玩又具備創新精神的《楓之谷 N》,著實考驗 NEXON 在遊戲製作方面的功力。
若 NEXON 有幸踏出了成功的一步,可能會讓更多遊戲開發商考慮引進 NFT 技術。
以上內容編譯整理自《Coinpost》,《加密城市》有刪減部分內容,並補充台灣、NECORD MUSIC、《楓之谷世界》實況相關的內容,完整文章請見原文。
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