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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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從市場表現來看,Web3 遊戲(鏈遊)似乎總是與傳統遊戲市場格格不入。隨著風靡一時的現象級鏈遊《Axie Infinity:Origin》折戟傳統遊戲市場,Web2與 Web3遊戲之間的鴻溝愈發凸顯。
然而,近日卻有一款名為《NFL Rivals - Football Game》(簡稱《NFL Rivals》)的 Web3 遊戲自傳統遊戲市場中脫穎而出,並獲得亮眼成績。據點點數據顯示,《NFL Rivals》自 4 月 26 日上線至今(截至 6 月 19 日),雙平台端(App Store、Google Play)全球下載量已達近 150 萬;預估收入超 50 萬美金(*按當前彙率,折合人民幣約 358 萬元左右)。自 Web2 遊戲市場突圍,這款混合 Web3 遊戲做了什麼?
《NFL Rivals》是由美國國家橄欖球聯盟(National Football League)和 NFL 球員協會(NFLPA)官方授權,Epic 商店首款區塊鏈遊戲《Blankos Block Party》開發商 Mythical Games 開發運營的一款混合 Web3 遊戲。
遊戲採用 3D 街機風格,真實複刻 NFL 旗下 32 支球隊及賽季賽程規則等。為了迎合歐美玩家喜好,遊戲采用節奏快(每次比賽時長約 2 分鐘 )且容易上手休閒玩法。比賽中,玩家控製四分衛執行傳球(通過滑動屏幕來規劃每一次傳球的角度和路徑)或跑動等戰略決策。與此同時,對手進行攔截、擒抱等防守進一步增加了遊戲的可玩性。
得益於區塊鏈,在遊戲中,玩家可以通過購買、收集和交易數字球員卡,打造一支自己的 NFL 夢之隊,帶領球隊晉級超級盃(NFL 職業橄欖球大聯盟的年度冠軍賽,勝者被稱為“世界冠軍”),圓 NFL 職業體育經理夢。
遊戲中的數字球員卡分為 NFT 卡與非 NFT 卡兩類。一開始,遊戲會提供一群缺乏顯著技能的普通角色(非 NFT 卡),隨著遊戲的推進,賺取遊戲內代幣(積分和寶石)可以解鎖商店禮包,並進一步提高球隊能力。因此,即便是“0氪”玩家也能獲得遊戲體驗。
不同於《Axie Infinity:Origin》的“兩頭兼顧,兩頭落空”,《NFL Rivals》為不同的玩家群體圈出了各自的舒適區。通過錢包托管的方式,Web2 用戶使用信用卡也能購買遊戲內物品,玩家無需深入了解區塊鏈的複雜性即可享受其NFT的所有權並獲得出色的遊戲體驗。
這也是其能通過 App Store、Google Play 審核的主要原因,通過錢包托管,所有的區塊鏈交易都發生在錢包上,遊戲本身並不涉及區塊鏈等相關內容。從遊戲呈現來看,如果不刻意提及 Web3,可以完全將其視作卡牌收集類手遊,唯一的不同之處在於部分物品(NFT)具有唯一性。而對於 Web3 世界的高級玩家,《NFL Rivals》同時允許其通過 Mythical Chain 和公共主網之間的橋梁自由鏈接自己的錢包。
值得注意的是,相較於鏈遊核心爭議點的“Play to Earn”模式,《NFL Rivals》更強調“Play to Own”,這也與主流遊戲市場中價值觀契合。遊戲冇有區塊鏈代幣,獎勵也主要以遊戲內物品形式發放。其主要目的在於出售 NFT 並獲利,這從遊戲近期發售的 Rarity League 也可略窺一二。
據了解,Rarity League 是一個獲得 NFL 官方許可獨一無二的、受球迷啟發的頭盔係列,每個頭盔對應一個 NFT,與慶祝 NFL球隊和球迷文化的頭盔相關聯。Rarity League NFT 持有者將獲得一定的權益,包括在遊戲中建立公會(後續開放)及連帶綁定的相關資源,提前購買 NFL Rivals NFT(數字球員卡),參加獎勵稀有 NFT、物品和資源的獨家遊戲內錦標賽等。
鏈遊一直被 Web3 寄予厚望,希望其能將更多玩家帶入 Web3 的世界,但現實卻是少有鏈遊能真正破圈。究其原因主要在於絕大多數傳統 AAA 遊戲不能、也不會從區塊鏈技術中受益,例如單人遊戲,強製上鏈和金融化反而會將其摧毀 ;移動手遊、MMO 等類彆雖然不受影響,但傳統金融的方式已然夠用,區塊鏈的加入並不會讓其額外受益,反而會增加廠商開發、運營等成本及提高玩家的入門門檻。
而《NFL Rivals》則不然,其或有望成為 NFT 殺進主流遊戲市場的特洛伊木馬(比喻在敵方營壘裡埋下伏兵裡應外合的活動)。以往的鏈遊多是在傳統遊戲上疊加 Web3 玩法,由於本身並未給遊戲帶來積極作用(諸如提升遊戲好玩度等),最終的結果也不外乎 Web2、Web3 玩家各自涇渭分明。以一度成功突圍傳統遊戲市場的《Meta World:My City》為例,自遊戲開服的高峰期之後,僅一個月左右時間,其下載量就呈現大幅下滑趨勢,而比之前幾天上線的同類型 Web2 手遊《MONOPOLY GO!》下載量則穩定增加,甚至一度在多個國家和地區所屬分類的免費榜登頂。
《NFL Rivals》選擇了另外一條道路。卡牌收集、交易玩法本身具有一定的金融屬性 ,由於其完全複刻 NFL,疊加 NFT唯一所有權的特性,區塊鏈等 Web3 元素的加入反而為遊戲增加了更多可玩性。以 NFT 球員卡交易為例,其本身交易、收集的過程也可以視作模擬職業體育經理人的環節,而諸如 Rarity League 等相關產品的發布也進一步豐富了遊戲內容和玩法。
《NFL Rivals》的另一大優勢是 IP,其龐大的粉絲群體將為遊戲帶來源源不斷的流量。隨著現實世界比賽的推進,粉絲對於真實世界比賽的遺憾將投射到遊戲中,進一步促進遊戲的活躍。而粉絲對於球員的熱愛也將進一步推動其步入 Web3 的世界(NFT 具有唯一性,想要獲得其他玩家手裡的球員卡只能通過交易)。
Mythical Games CEO John Linden 在 6 月 13 日受訪時透露,《NFL Rivals》的玩家每天平均玩兩個小時的遊戲,已玩了超過 1,000 萬次遊戲;遊戲道具的二次銷售約占遊戲收入的 15%,這意味著少數玩家正在使用能夠將他們的物品出售給其他玩家的 Web3 功能。另據點點數據統計,截至目前,iOS 端 DAU 日活已達 12W 左右,且還在持續上升。
從遊戲的設計和目前取得的成績來看,《NFL Rivals》無疑是成功的,並且有極大可能將這種成功延續。然而,由於遊戲對卡牌數值的極大依賴,如何平衡付費玩家與普通玩家的遊戲體驗,以及後續可能發生的 NFT 炒作倒賣等問題,還需進一步考驗Mythical的遊戲運營能力。
能否成為獻給 Web2 玩家的特洛伊木馬,讓我們拭目以待。
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