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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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2021 年 NFT 與區塊鏈遊戲爆紅之際,知名遊戲平台 Steam 率先開刀,禁止任何包含區塊鏈元素的遊戲上架。
此舉一出,引發了傳統遊戲、鏈遊界玩家的熱議。即使有傳統遊戲玩家認為,當年的許多鏈遊都像是「龐氏騙局」或「糞 Game」,但也不乏有一些著重遊戲性與創新性的鏈遊,正因為 Steam 的禁令而被拒之門外。
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有數據統計指出,Steam 曾在去年 10 月達到同時在線人數超過 3 千萬人的里程碑,是全球最大的電玩遊戲數位發行平台。而對於遊戲工作室來說,若自製的遊戲能在 Steam 成功上架,就是擄獲大批玩家的好機會。
截至目前,Steam 仍維持 NFT、區塊鏈禁令,但根據《Decrypt》報導,一些想在上面推廣遊戲的鏈遊廠商,已經找出在 Steam 合法上架遊戲的三種方式,可以說是「繞過」了禁令。
《Champions Ascension》鏈遊開發商 Plai Labs 的行銷總監 Payton Kaleiwahea 對媒體透露,《Champions Ascension》的 Steam 版本不會提供 NFT 與加密貨幣元素,「如果玩家想要體驗 NFT,就必須進入我們的網站。」
當玩家透過遊戲官網獲得 NFT 後,就可以在遊戲中使用,但無法直接透過 Steam 來管理這些 NFT,而是要透過外部網站來進行。
《Champions Ascension》是一款 1 對 1 格鬥遊戲,不管是持有 NFT 的玩家或是沒有 NFT 的玩家,都會出現在同一個遊戲大廳。行銷總監指出,上架 Steam 的目的是為了增加曝光度,並有望增加玩家總數。
另一種方式是,乾脆直接開發「無 NFT」、「含 NFT」兩種版本。射擊鏈遊《Superior》發行商 Gala Games 的區塊鏈負責人 Jason Brink 就透露,他們將在 Steam 上架不含 NFT 的遊戲版本;如果有人想體驗 NFT,則可以在鏈遊平台 Elixir 上遊玩含 NFT 的完整版。
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《Angelic》鏈遊開發商 Metaverse Game Studios 的執行長 Erkan Bayol 也透露,他們打算在 Steam 上架不含加密貨幣的版本;而在 Epic Games 商店上的版本,一開始也不會有區塊鏈元素。
有趣的是,其實 Epic Games 商店非常歡迎區塊鏈遊戲,但 Bayol 認為應該要先專注遊戲玩法與有趣的元素,之後再整合區塊鏈元素。
第三種方法已被一些傳統玩家批評,因其刻意隱藏了區塊鏈元素。例如有一款名為《MagicCraft》的遊戲,雖然在 Steam 上架了不含 NFT、區塊鏈的版本,但遊戲頁面完全沒有提及區塊鏈元素。玩家在下載後才發現,原來一定要連結加密貨幣錢包創帳號,才能開始遊戲。
一些 Steam 玩家就在評論處批評,《MagicCraft》是一款撈錢遊戲,他在加入 Discord 之後才發現原來有區塊鏈元素,並警告玩家不要玩,「我們需要阻止這類遊戲出現在 Steam 上。」
雖然鏈遊廠商為了讓遊戲能順利上架 Steam 而妥協,但上架不含區塊鏈元素的版本,其實就跟 Web2 遊戲沒什麼差別。在這種情況下,這些鏈遊必須在已經過度飽和的廣泛遊戲市場中,跟各種 3A 大作或獨立遊戲競爭。
《Decrypt》指出,雖然 Steam 的活躍玩家可達到 3,000 萬人,但有近一半的玩家都在玩某幾款熱門遊戲。截至目前,Steam 上的遊戲數量超過 85,000 款,但絕大多數遊戲的登入玩家數其實並不多,尤其對需要一定玩家數量基礎的多人遊戲來說,需要面臨的挑戰就更大了。
鏈遊(GameFi) 是英文 Game Finance 的縮寫,中文翻作遊戲化金融,由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。
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