恐懼貪婪指數是什麼?

Fear & Greed Index

觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。

首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。

這邊提供兩個指數閱讀判斷:

1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。

2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。

資訊來源:
https://alternative.me/crypto/fear-and-greed-index/

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拆解《薩爾達傳說:王國之淚》爆紅秘密!Web3 遊戲要如何借鏡?

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拆解《薩爾達傳說:王國之淚》爆紅秘密!Web3 遊戲要如何借鏡?

鏈遊 2023.05.22 ‐ By Sean

《薩爾達傳說:王國之淚》自上線以來就受到眾多玩家好評,更在綜合媒體分數中獲得 95 分的佳績。這部薩爾達系列的最新續作,能給 Web3 遊戲帶來什麼樣的啟發嗎?

《薩爾達傳說》到底有多紅?

近期當紅的薩爾達系列續作《薩爾達傳說:王國之淚》,自上線以來就受到眾多玩家好評,《Metacritic》網站綜合 87 家媒體打出的分數後,更是給出了今年上市的所有遊戲中的最高分:95 分,僅次於前一代《薩爾達傳說:曠野之息》的 97 分,此外多家指標性的遊戲媒體例如《GameSpot》、《IGN》等,也相繼給出了滿分 10 分的最高榮譽。 

至於《薩爾達傳說:王國之淚》有多好玩?玩家不妨親自購買,體驗其中樂趣。而針對遊戲的劇情、玩法方面,相信已經有許多遊戲實況主、評測攻略親身示範,這裡也不多做贅述。本次要坦討的是王國之淚中的「左納烏裝置」,作為一項主打使用者生成內容(UGC.User-Generated Content)的新玩法,「左納烏裝置」的自由度以及可能性無疑成為王國之淚中最大的賣點。 

在王國之淚,玩家可以選擇近 30 款功能各不同的左納烏裝置,搭配木板、石板等其他素材,以及俗稱膠水,可以將以上東西任意組裝的「究極手」,愣是把一款遊戲變成了發明家之間的大戰——只有你想不到,沒有在遊戲中拼不出來的東西。 

目前在 Youtube 上搜尋薩爾達,已經可以看到各種玩家的創意,從轟炸機、戰車、自動炮艇、摩托車等都是信手捻來,甚至還有人做出了鋼彈。 

使用者生成內容 UGC 是什麼?

至於「左納烏裝置」的玩法,為何與所謂的「使用者生成內容」 UGC 息息相關?這就得先了解 UGC 究竟是什麼。

一般來說,UGC 通常是指產品的使用者,在使用完產品後自行產出原創內容,並分享到網路中,透過這樣的方式讓產品本身獲得更多的熱度與聲量。相較於花大錢砸廣告,《王國之淚》的「左納烏裝置」玩法無疑是一次成功的 UGC 行銷,我們可以看到大多數的網路影片,都是由實況主、網路創作者自行拍攝剪輯,甚至不用花到遊戲公司的一分錢,就可以製造出即好的口碑和聲量。

或許有人會說,這樣的聲量是來自於薩爾達本身的 IP 強度,但試想如果拿掉了「左納烏裝置」的新玩法,《王國之淚》的好評或是玩家之間的擴散率依然可以保持頂峰嗎?這是一個值得思考的問題。

Web3 遊戲該如何借鏡 UGC?

回到正題,所謂的 UGC 是否能補足 Web3 遊戲最欠缺的玩家接受度?暫時排除掉較為繁雜的錢包使用、出入金等流程( ImmutableX 團隊已經在開發遊戲護照),一定程度上來說確實是可以的。 

先談到現階段的 Web3 遊戲,幾乎都是以 PVE、PVP 為主,無非是透過打怪刷怪、完成每日任務,或是在與玩家對戰中獲勝,來取得更高的收益,簡單無腦的過程,也讓一款 Web3 遊戲幾乎無法長久。 

試想一下,如果在日常生活中沒有了手機、電腦、電視,失去了任何額外的娛樂活動,這輩子就是上班下班領薪水,人生不就有如現在的 Web3 遊戲一樣,每天單純陷入打金解任務的迴圈中,而這樣的「遊戲」是否好玩?相信許多人心裡已經有了答案。 

其次,Web3 遊戲在傳統玩家群中的接受度也並不高,甚至可以說到排斥不願嘗試的程度,一方面或許是因為各種詐騙、歸零遊戲帶來的負面影響,但更多的可能,是來自 Web3 遊戲的可玩性無法擊敗傳統遊戲,讓傳統遊戲玩家根本無需選擇更麻煩的 Web3 遊戲。 

開創遊戲的「可玩性」與「耐玩性」

而「左納烏裝置」的玩法,無疑在日常通關以外,為玩家提供更多的遊戲體驗,更重要的是「左納烏裝置」帶來的病毒般的擴散速度,成功的引起「玩家與非玩家的共鳴」。 

在以往,如果專業玩家向非玩家侃侃而談一款較為複雜,或是對方沒玩過、不理解的的遊戲,對方往往都會表現的興致缺缺。但王國之淚卻不同,只要秀出來自眾多玩家的各種搞怪和創意影片,就很容易吸引到目光,甚至有許多人購買 Nintendo Switch,只是為了親身體驗《王國之淚》。 

此外,這種方法還可以培養出一個真正活躍的社群,就像《王國之淚》一樣,每當玩家創作出新的作品時,都會迫不及待的想分享他們的經驗、策略和創作給更多人知道,這能有效鼓加強社群之間的聯繫。 

而這樣的可玩性、耐玩性,以及掀起玩家共鳴、吸引更多人的能力,無疑正是 Web3 遊戲所欠缺的部分,由用戶自行生成的內容,不但可以讓遊戲保持長時間的新鮮感和刺激感,實驗和創造的能力也可以透過不斷更新,帶來幾乎無窮無盡的可能性,這在保留用戶方面至關重要的 Web3 遊戲世界中,顯得尤為重要。 

加 密 知 識  +
鏈遊(GameFi)是什麼?

鏈遊(GameFi) 是英文 Game Finance 的縮寫,中文翻作遊戲化金融,由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。

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