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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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DappRadar 數據:《Decentraland》日活躍玩家僅剩 38 人
去年爆紅的元宇宙已經退燒?區塊鏈分析公司 DappRadar 數據顯示,10 月 8 日當天,知名元宇宙沙盒遊戲《Decentraland》的日活躍玩家僅剩 38 人,月活躍用戶則僅剩 680 人;而當前最大的元宇宙遊戲《The Sandbox》的表現也不佳,日活躍玩家僅剩 522 人。
根據 DappRadar 定義,活躍玩家是指獨一無二的錢包地址,並且與該平台產生智能合約互動才算,例如利用 $SAND 或 $MANA 購買虛擬土地等。因此,可以簡單將 DappRadar 定義的活躍玩家視為「付費玩家」,若只是登錄遊戲而沒有進行交易的玩家,就是一般玩家。
在知名幣圈外媒《Coindesk》報導該消息後,《Decentraland》官方出面反駁:「一些數據網站僅追蹤與平台進行智能合約互動的玩家,並將其歸類為活躍玩家,這並不準確。」
《The Sandbox》執行長 Arthur Madrid 也指出,DappRadar 的數據只能反映用戶交易或銷售 NFT 的指標,並不能當作用戶是否真實參與該遊戲的參考。他表示:「你只追蹤那些在收銀台結帳的客人,但這並不代表沒有大量路人參與。」
官方資料:9 月活躍玩家數超越 5 萬人
《Decentraland》隨後揭露出官方真實資料,如下:
DCL Metrics 是由去中心化組織 Decentraland DAO 製作的數據統計網站,《Decentraland》認為該網站的數據更為準確。而 DCL Metrics 數據顯示,近 7 日內《Decentraland》的平均獨立玩家為 7,002 人。
然而,DCL Metrics 並未揭露與智能合約互動之用戶數,即 DappRadar 用來判斷是「活躍玩家」的基準。若以《Decentraland》揭露的數據來看,9 月平均每日合約互動玩家數約為 35.8 人,這與 DappRadar 提供的數據相近。
在《Decentraland》反應數據問題後,DappRadar 似乎更改了活躍玩家的計算方式。截至撰稿時,《Decentraland》的 10 月 8 日活躍用戶數為 549 人(包含 Polygon 鏈),而近 7 日活躍用戶數則為 1,890 人。
數千名玩家撐起 13 億美元估值
然而,即使真實的日活躍玩家有數千人,但這是否能撐起一款元宇宙遊戲?以美國上市沙盒遊戲《Roblox》為例,該遊戲第二季財報揭露每日活躍玩家為 5,220 萬名,年增率達 21%,當前市值為 211.26 億美元。
而《Decentraland》估值為 13 億美元,約為《Roblox》市值的 6%,活躍玩家數卻連《Roblox》的 1% 都不到,大部分價值集中在虛擬土地上,可說是「數千人就能撐起十億估值」的狀況。這對一款遊戲的長期發展是否健康,還有待商榷。
不管如何,在加密貨幣市場邁入熊市後,《Decentraland》、《The Sandbox》等元宇宙遊戲用戶數量下滑,仍是不爭的事實。DCL Metrics 數據顯示,截至 9 月 25 日前,《Decentraland》每日平均獨立玩家數仍大多維持在 9,000 人以上,近兩週卻快速下滑。而截至撰稿時,《Decentraland》近 90 日每日平均獨立玩家數僅剩 8,462 人。要如何留住玩家,或增加其他收入來源等方式度過熊市,仍是諸多元宇宙遊戲的重要課題。
本文未經同意請勿轉載,資料參考:Coindesk
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