恐懼貪婪指數是什麼?

Fear & Greed Index

觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。

首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。

這邊提供兩個指數閱讀判斷:

1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。

2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。

資訊來源:
https://alternative.me/crypto/fear-and-greed-index/

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【觀點】Animoca創辦人:現有鏈遊只碰到表面,靠「這點」才能普及

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【觀點】Animoca創辦人:現有鏈遊只碰到表面,靠「這點」才能普及

鏈遊 2022 10 17 ‐ By Sean

Animoca Brands 創辦人蕭逸認為(Yat Siu),現階段區塊鏈遊戲只停留在初生階段,如何普及將成為重點。

Animoca 創辦人認為,全新鏈遊模式將誕生 

知名元宇宙沙盒遊戲《The Sandbox》母公司 Animoca Brands 共同創辦人蕭逸(Yat Siu) ,在接受採訪時發表對區塊鏈遊戲的看法。他認為,現階段區塊鏈遊戲還停留在初生階段,僅僅觸及了未來無限可能性中的一小塊皮毛。蕭逸預測,區塊鏈獨特的數字所有權概念,將催生出不同以往的全新遊戲模式。 

蕭逸用手機遊戲的例子來比做現階段的鏈遊,他提到,手機遊戲剛開始問世的時候,相對傳統主機和電腦遊戲是非常小眾且難以被接受的;但在短短幾年間,手機遊戲以一種不可思議的速度,成為全球最受歡迎的遊戲類型,甚至有專門為手機遊戲舉辦的電子競技比賽出現。 

而手機遊戲的模式也隨著智慧性手機技術的迭代,而逐漸多元化,從最開始的貪食蛇,一直演變到後來的炸彈超人,直至今日甚至可以運行 3A 級別的開放世界遊戲作品。鏈遊也是如此,隨著基本建設和區塊鏈技術的不斷成長,未來可期。

鏈遊如何普及化?蕭逸:或許得靠手遊

蕭逸認為鏈遊和當初的手機遊戲有一個共通點,那就是都擁有在當下「從未見過的遊戲形式」。就有如電腦遊戲逐漸過渡到手機遊戲一樣,作為人手一機的遊戲設備,手機對於鏈遊的普及也能起到很大的作用。 

蕭逸指出:「現在就是過渡時期」,現階段必須透過電腦設備使用的元宇宙遊戲平台,和大型多人在線遊戲,是非常適合早期鏈遊的運作方式,而未來鏈遊的戰場或許也會逐漸轉向更被廣泛使用的手機上。 

蕭逸提到,儘管許多區塊鏈遊戲在現階段無法流暢的體驗,但大多數用戶依然願意接受這一點,這是因為玩家意識到能夠在遊戲中獲得收益的重要性,和傳統遊戲課金後,幾乎無法收回投入金額的遊戲模式完全不同。 

「當提到區塊鏈遊戲的遊玩體驗時,那可以說是一場惡夢。但是玩家可以忍受,這不僅是因為利益,而且因為這是很有意義的事情,因為花錢購買的一切,會真正的成為玩家的自有資產。」 

NFT 技術如何無縫接軌現實世界? 

蕭逸強調,透過廣泛的代幣化、將 NFT 逐漸與現實世界常用到的服務進行連結,可以在未來做到這一點,就有如網際網路和智慧型手機的問世和發展一樣,透過與現實世界的應用結合,在幾年間逐步成為和日常生活密不可分的存在。 

「隨著世界越來越關注和接受數位化領域,我們將擁有一個數位世界。這些數位藝術品、藝術、創造力、遊戲和實用服務,將在成千上萬的中小型企業中,如雨後春筍般湧現。」 

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