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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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日本遊戲公鏈 Oasys 將分 3 階段啟動主網
日本遊戲公鏈 Oasys 今日(25 日)宣布,即日起正式展開主網上線計畫。據官方新聞稿介紹,Oasys 主網上線流程將分成 3 階段進行,而今日已經開始實施第1階段啟動計畫。
第 1 階段為「Layer1 區塊鏈穩定」計畫,會陸續讓 21 位初期驗證者正式參與區塊鏈的節點驗證工作,同時測試底層區塊鏈的穩定性。
《加密城市》此前報導,Oasys 的初期驗證者囊括多家遊戲大廠,包括萬代南夢宮研究公司(Bandai Namco)、SEGA、Ubisoft,以及網石遊戲(Netmarble)、Wemade 等。
第 2 階段則為「Layer2 區塊鏈整合」計畫,預計在 11 月 8 日前正式實施;第 3 階段則為「Oasys 生態系統整合」,預計在 11 月 22 日實施。透過 3 階段上線主網的方式,希望能達到「穩定、整合與強化」3 個主要目標。
為確保主網順利上線,Oasys 還與區塊鏈安全公司 Quantstamp 合作,協助檢查智能合約漏洞與提供高級審計服務。該公司客戶包括以太坊($ETH)、Solana($SOL)、Cardano($ADA)與 Near Protocol($NEAR)等,是業內首屈一指的安全審計公司。
今年曾私募 2 千萬美元,Oasys 將獲日本遊戲大廠採用
今年 7 月,Oasys 區塊鏈曾透過私募發行代幣 $OAS 的方式,完成 2,000 萬美元融資,由 Republic Capital 領投,火幣、Kucoin、Gate 與 Crypto.com 等交易所與機構參投。
此外,在 Oasys 主網正式上線前,就有許多日本遊戲大廠宣布採用該鏈的消息。《加密城市》此前報導,SEGA 旗下的《三國志大戰》IP,以及日本知名電商兼遊戲開發商 DMM,都宣布將採用 Oasys 開發區塊鏈遊戲。
Oasys 區塊鏈致力於提供 Web3 遊戲解決方案,採用權益證明(PoS)機制。相對於較耗費電力的工作量證明(PoW)機制而言,PoS 不需要使用電腦設備的龐大計算能力(挖礦),而是透過質押區塊鏈的代幣來爭取記帳權。
此外,Oasys 還主打零手續費、高速交易的優勢,並兼容以太坊虛擬機(EVM),藉由特殊的區塊鏈架構,Oasys 可有效整合 Layer1 與 Layer2 技術。遊戲開發者可藉 Oasys 實現區塊鏈支付功能,也支持與 NFT 應用相關的多鏈互動服務。
特別的是,Oasys 的開發總部雖位於新加坡,但顧問團均為日本人。譬如萬代南夢宮研究所所長中谷始、YGG 共同創辦人 Gabby Dizon、SEGA 副社長內海州史等,而代表董事曾任職於日本鏈遊開發公司 Doublejump.tokyo。
連萬代南夢宮都願意當節點!日本遊戲公鏈 Oasys 有何魅力?
▎加密知識+ ▎
Doublejump.tokyo
Doublejump.tokyo 成立於 2018 年,是日本知名的區塊鏈遊戲開發與發行商。代表作為 2018 年 11 月開發的《My Crypto Heroes》。在發行當天,就創下當日以太坊區塊鏈交易量、活躍玩家數量冠軍。近期開發的區塊鏈遊戲則有《My Crypto Saga》及《Brave Erontier Heros》。
Layer 2
Layer2 中文名為第二層擴展解決方案,原本是為了拓展以太坊區塊鏈,而在以太坊主網(Layer1)上,再建立一層區塊鏈網路,協助打包運算需求。使用 Layer2 的好處是可以提高以太坊效率、降低 Gas 費用,並同時保有 Layer1 的安全性。
現在 Layer2 也應用於 BNB Chain、Solana 等新公鏈上,以增加公鏈的擴展性。
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