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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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Xbox 負責人看好元宇宙,但對當前產品不滿意
微軟旗下遊戲公司 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 在週三的《華爾街日報》Tech Live 會議上,批評現在的元宇宙就像「劣質產品」,並將市場上現存的元宇宙空間和遊戲比喻成「製作失敗的電子遊戲」。
Phil Spencer 表示:「它們看起來就只是一款又一款糟糕的電子遊戲。」
他用「客廳」來概括現在元宇宙的遊玩模式,並指出目前市面上的產品,都是單純打造一個「可以使用」的空間而已,卻沒有更多深度的故事、互動性或是背後的意義,這不是他所期待的元宇宙。
Phil Spencer 認為受限在某個機台,或是某個單獨空間的遊戲未來會逐漸消失,取而代之的是能夠互相橫跨和兼容的遊戲。
Xbox 負責人偷偷挖苦 Meta?
眾所周知,在如《Sandbox》、《Decentraland》等較知名的虛擬空間受到推崇後,前身為臉書的 Meta 將這個概念稱為「元宇宙」,並計劃開發自己的虛擬空間。
但不盡人意的是,儘管臉書在 AI、AR 等領域都取得不錯的成果,但年初至今釋出的元宇宙內容,卻非常差強人意,看起來就像 Phil Spencer 說的「劣質電視遊戲」,不但畫質差,建模不精細,互動性部分更是符合 Phil Spencer 嘲諷的「客廳」,看起來單純只是為了做而做。
而根據 Meta 在週三公佈的第三季度收益,儘管投入了數十億美元在元宇宙項目中,但 Meta 的股價從年初以來已經下跌了近 70%。
微軟和 Meta 都在元宇宙中陷入泥沼
據《華爾街日報》發表的產業報告顯示,微軟一直在透過 Xbox 嘗試取得虛擬世界和元宇宙的門票,但和 Meta 相似的大概就是產品慘淡的使用率,由微軟開發的增強現實頭戴設備「HoloLens」至今仍未在市場上流行,而其團隊也在兩年間不斷流失開發人員。
相較於 Web3 元宇宙公司的活躍,這兩間傳統 Web2 企業的轉型,目前看來無疑是陷入泥沼,無論是產品的品質、使用率或是銷量都明顯低迷,而未來兩家是否會取長補短,抑或是繼續爭吵,也值得關注。
▎加密知識+ ▎
Xbox
Xbox network (舊稱 Xbox Live)是由微軟公司所開發、管理的線上遊戲、數位媒體服務平台。該服務最初於 2002 年 11 月在 Xbox 平台上推出,後來延伸至 Xbox 360、 Xbox One、Xbox Series X/S、Windows Phone 和 Windows 平台。
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