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加密城市:最全面的區塊鏈資訊平台
觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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V 神談以太坊及區塊鏈技術未來
12 月 15 日,2022 年 NFT Taipei 在三創生活園區盛大開場!本次活動由台灣 NFT 協會「NADA」(NFT Application & Development Association)負責統籌,聚集多位國內外講者、業界人士,吸引了許多來自不同國家的聽者共襄盛舉,可以說是當今台灣區塊鏈產業數一數二的國際級活動。
首日第一場講座「爐邊對話」,由人稱「V 神」的以太坊共同創辦人 Vitalik Buterin 及 Mask Network 創辦人 Suji Yan 以線上的方式進行。Suji 從兩面向詢問 V 神,一是以太坊的未來、二是台灣區塊鏈產業的未來。
首先談到以太坊近期的合併升級,V 神表示,從 PoW 機制(Proof of Work)轉為 PoS 機制(Proof of Stake)是早期便已規劃的升級協議,往後的以太坊也會有更多技術升級、新協議生成,但不會打破原有的生態,而是讓以太坊能夠更好地邁向去中心化。
V 神還表示,SBT(靈魂綁定代幣)能夠提供更安全且更好展示的技術,同時讚賞零知識證明技術(zk-STARK),並認為該技術能夠使交易不僅侷限於以太坊區塊鏈上,相當看好該技術的可擴展性。
對於近期 FTX 破產的事件,V 神則表示,FTX 並沒有完善保護其用戶,包含讓系統及資產公開透明。並說道:「FTX 的失敗燒光了許多人的資產,但 Uniswap 至今為止已經完善運行了四年、Maker DAO 也是」一話來闡述去中心化交易平台(DEX)的優勢。
區塊鏈如何進入大眾?V 神:需要多方面努力
在現場提問環節,首先有人提到,即使經過升級後以太坊的 Gas 費用仍偏高昂,未來是否有機會降低?V 神表示,明年的下一個更新,將會提供更便宜、更簡單且更安全的以太坊。隨後有人問到,若 2025 年有機會再來到 NFT Taipei 的話,希望看到什麼?V 神表示期待能看到大眾社會能夠更加了解區塊鏈,以及更多的區塊鏈技術實際應用。
有聽眾延伸提問,區塊鏈產業發展至今已十多年,但今年對區塊鏈產業無疑是退步的,該如何讓區塊鏈從「新的科技」到「普及大眾」?V 神指出,這好比網路從 1995 年到 2022 年一樣,發展以及功能是相差甚遠的。區塊鏈也是如此,還有很多技術層面沒有解決、很多信任沒有獲得,因此多數社會大眾無法接受,而這也是我們需要一起共同努力的。
活動尾聲,V 神用中文說出「謝謝大家」,並在全場的掌聲歡呼中結束了本次的「爐邊對話」。
日本項目推動「娛樂型 DAO」,打造 NFT 全新型態
NFT Taipei 不僅有來自歐美的講者,下午也有日本遊戲開發商 Gumi 創辦人國光宏尚主講的「Web3 時代的新娛樂」演講。他分享了當今 NFT 的發展軌跡,並從中了解現今運行模式的優勢以及劣勢,並提出新型態的 NFT 概念。
演講中,他也以自身擔任顧問的 NFT 項目《SUPER SAPIENSS》為例,透過 NFT 將藝術創作者以及 DAO 組織聯繫在一起,讓 DAO 成員利用代幣來進票,更可以選擇後續的劇情走向。透過 Web3 的形式完成「獨立製作 + 協作」,並衍生出 IP 及新型態的創作者經濟。其項目尚未發售,但前期內容漫畫已可在 Webtoon 上觀賞,同時真人版影視也將由三位日本導演來操刀製作,包含《20 世紀少年》導演堤幸彥、《大搜查線》導演本廣克行與《如月疑雲》導演佐藤祐市。
Animoca 創辦人:NFT 創造數位財產權
NFT Taipei 下午場的重量級人物,還包含香港 Web3 創投 Animoca Brands 共同創辦人 Yat Siu(蕭逸)主講的「NFT 無形之手」。首先,他提到當今網路對於「數據」的使用,在 Web2 中的一舉一動都將轉換成數據,而這些數據都會送到了科技巨頭的伺服器中盈利,而大眾則是藉由不斷地上網,讓這些科技巨頭輕鬆地賺錢。
這也是 NFT 及去中心化數位資產所有權出現的原因。Yat Siu 以汽車為例,目前世上有千萬種的車款,一台車的所有權讓我們能夠對不同的配件、設備自由的選擇,且不需要經過汽車開發者的同意。同理,擁有一張 NFT,便代表我們擁有了區塊鏈提供的開放、永久的虛擬所有權證明。
Yat Siu:NFT 是遊戲業的革新
以遊戲而言,NFT 是一種對於產業一種革新方式,因為在遊戲世界而言,虛擬的道具是更為普遍的,我們在遊戲中買造型、買虛寶,但我們並沒有實際擁有過這些東西,無法販賣、交易,充其量只能算是借來的,但這樣的環境卻是象徵著每年數百億美元規模的市場。
Yat Siu 以當今的手遊市場為例,指出現實中大部分玩家並不會在遊戲中課金,而這些人的佔比是 97%。言下之意,會課金的人大約只有 3%,但這 3% 的人卻造就了每年上百億美元的市場。因為有人在玩的遊戲,才會有更多的人願意花錢課金,所以即便你只是免費玩遊戲,在另一層面上也是幫遊戲公司賺錢。
Yat Siu:自由與財產權不可分割
Yat Siu 指出,區塊鏈資產是屬於用戶而非平台,用戶有使用資產的權利,更能作為一種身份象徵。即使跳出了遊戲範疇,依然能夠在其他地方使用這些物品。現在可能只有一個遊戲能使用,但或許在未來,可透過 NFT 來為跨程式交易設立標準,讓資產能夠用在每一個不同的遊戲中。即使原本的遊戲倒了,用戶也不會真的失去資產。
他也表示,Web3 可實現從「公司擁有的網路」到「社群擁有的網路」的轉變。Web3 是一個更開放、公平且更安全的網路,代幣經濟體系也代表持有者的資本主義模型。
最後,Yat Siu 引述喬治華盛頓(George Washington)的話「自由和財產權是不可分割的,兩者缺一不可。」,指出人類若沒有數位財產權,就沒辦法獲得數位自由。
零知識證明論文最早發表於 1990 年,證明可以在不公開數字或任何相關資訊的情況下,證明數字的某些屬性。zk-STARK 是簡潔的全透明零知識證明,不需要初始化可信設置,因為該技術可透過哈希函數的碰撞,進行更精簡的對稱加密方式。
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