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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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由去中心化 Web3 遊戲自治組織(DAO)「Game7」,以及狐狸錢包(MetaMask)的前營運負責人 JacobC.eth,共同開發的 Web3 遊戲平台「HyperPlay」即將正式上線,旨在解決資源分配問題,讓遊戲創作者和開發人員,可以免於在遊戲正式上線時,被 Apple、Google 或 Steam 等遊戲平台剝削。
據官方公告,HyperPlay 將在上線同時提供多款知名的 Web3 遊戲,包括《Undead Blocks》、《DeFi Kingdoms》、《The Sandbox》、《Voxie Tactics》和《The Bornless》等。同時,HyperPlay 還擁有遊戲商店整合功能,提供 Epic Games 和 Guild of Guardians 兩大遊戲商店,除了 Web3 遊戲外,也支持非 Web3 遊戲登陸平台。
HyperPlay 平台適用於 Windows、Mac、Steam Deck 和 Linux 用戶,如果電腦上已經有安裝 MetaMask 瀏覽器擴充元件,HyperPlay 可以快速檢測到並自動連接,此外, HyperPlay 還擁有 WalletConnect 功能,這讓該平台可以同時支援 40 多種不同的加密錢包。
JacobC.eth 認為,遊戲在很多方面,都是人們探索去中心化網路的橋樑。在採訪中 JacobC.eth 也提到,他在 MetaMask 的數據庫中,觀察到玩遊戲的主要市場,來自菲律賓、越南、尼日利亞、哥倫比亞和巴西,這些地方的人們一直被排除在金融體系之外,這就是他創辦 HyperPlay 的動機。
JacobC.eth 強調,與 Apple Store 等平台不同,HyperPlay 不會從開發團隊的遊戲銷售或交易中抽成任何一毛錢,而是透過在應用內提供「便利功能」來產生收入,類似於 MetaMask 的收益方式。他將 HyperPlay 形容為一款「超級開發者忠誠度產品」。
JacobC.eth 也指出,雖然 Web3 的遊戲玩家不一定需要平台,也能遊玩 Web3 遊戲,但像 HyperPlay 這樣的正規平台,可以提供給遊戲玩家額外的安全感。他提到 HyperPlay 正在嘗試將私鑰與遊戲分開,因為遊戲的簽名如果帶有惡意,玩家的助記詞很可能會直接暴露。為此,即使其中一款經過審查上架的遊戲,因某種原因遭到入侵,也能夠在 HyperPlay 的安全機制保護下,防止用戶錢包遭到駭客盜用。
JacobC.eth 認為, HyperPlay 有非常嚴格的安全和惡意軟件審查流程:「我們專注在阻止惡意軟件,和阻止任何類型的壞人,最好的方式就是讓這些遊戲無法訪問錢包的私鑰。」
此外,在 HyperPlay 平台上提交上架的遊戲,會需要先經過大約一週的審查,並提交給平台上的每個遊戲項目方,以考慮是否有安全之虞。
鏈遊(GameFi) 是英文 Game Finance 的縮寫,中文翻作遊戲化金融,由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。
MetaMask 俗稱狐狸錢包,是用於與區塊鏈進行互動的去中心化加密錢包,提供網頁擴充功能和行動應用程式兩種版本,由 ConsenSys Software Inc. 開發運營,能夠創建並使用多個主流區塊鏈的錢包,擁有自家開發的 MetaMask Swaps,整合多個去中心化交易所(DEX)的以太坊代幣交易,以提供最佳交易價格。根據數據,MetaMask 每月至少有超過 2100萬以上的活躍用戶,是目前最主流的加密錢包之一。
本文未經同意請勿轉載,資料參考:HyperPlay 官網
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