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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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幣圈準備迎接「真 3A 鏈遊大作」?近日美國遊戲開發者大會(GDC 2023)正如火如荼地召開,外媒《Decrypt》在實地參觀後,針對大逃殺射擊鏈遊《Shrapnel》的 Pre-Alpha 測試,發表了詳細的試玩評價。文中,該媒記者不但稱讚該鏈遊的畫面與美術,甚至還稱其有 3A 遊戲大作的水準。
《Shrapnel》是什麼?曾獲 GAM3 鏈遊獎項、開發商大有來頭!
以下將整理該媒對《Shrapnel》4 個方面的評價,提供給讀者參考:
場景美術:《Decrypt》記者凱特歐文(Kate Irwin)指出,《Shrapnel》的背景設定在 2044 年近未來,有無處不在的蒸汽、霓虹燈與一些流星墜落的元素,這些場景的呈現都很有電影式的逼真效果。她表示:「當我探索一間工業風的房間時,覺得特別美麗。在視覺上,甚至比《決勝時刻》更吸引人,沒有沈悶的感覺,而是充滿未來感。」
音效表現:凱特指出,玩家需要邊跑圖邊找資源,同時殺掉其他敵人。《Shrapnel》在表現戰場緊張感的方面做得很出色,包含高亢的警笛聲、轟隆隆的低鳴等,都讓人有臨場感。此外,這款遊戲不會提示敵人所在方向,因此玩家有時會不清楚被何處的敵人射殺。
遊戲機制:凱特提到,《Shrapnel》有墜落傷害、可自動恢復的耐力值,也可以依據個人風格調整殺敵策略。她還稱讚遊戲給了玩家適當地的壓力感,讓整體遊玩過程更具臨場感。
Web3 內容:奇妙的是,雖然《Shrapnel》是一款鏈遊,但凱特在遊玩中卻沒有感受到任何 NFT 的功能。
對此,《Shrapnel》區塊鏈負責人解釋,遊戲會有非常複雜且廣泛的 NFT 經濟模型,每把槍跟可穿戴式物品都可以是 NFT,玩家還能自行設計持有的 NFT。而《Shrapnel》雖然是建立在雪崩鏈(Avalanche)的鏈遊,但也透過以太坊第二層擴容方案(Layer2)Polygon 發行了 NFT。
如果你沒有買 NFT,《Shrapnel》會把你分配到另一個遊戲大廳,但遊戲體驗就會跟市面上的大逃殺遊戲差不多。若你持有 NFT,就可以參與 NFT 遊戲大廳,享受更刺激的遊戲體驗。因為,當玩家被敵人射殺時,NFT 就會掉落,被其他人給撿走。
最後凱特評價,《Shrapnel》的 Pre-Alpha 體驗讓她非常滿意,對玩家來說有最直接的視覺、音效、玩法上的吸引力,完全有跟傳統 3A 遊戲大作競爭的實力。
鏈遊(GameFi) 是英文 Game Finance 的縮寫,中文翻作遊戲化金融,由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。
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