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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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由丹麥知名遊戲工作室「Bright Star Studio」,歷時 5 年時間所開發的 MMORPG 鏈遊《Ember Sword》(暫譯:灰燼之劍),終於將在本月(4 月) 18 日至 19 日,為期兩天的時間,開啟其第一階段的遊戲 Alpha 封測,對於封測有興趣的玩家可以前往官方網站註冊,獲取本次測試的資格。
特別的是,與以往需要不斷花錢課金,透過抽寶箱、抽英雄、抽裝備和強化系統來變強的鏈遊不同,《Ember Sword》官方明確表示,遊戲中的所有 NFT 都不會讓玩家的角色變得更強。
根據遊戲介紹,玩家可以購買造型、裝飾和配件、土地等,但不會提供任何額外的附加數值,僅作為外觀使用。此外,遊戲中的金幣、盔甲和武器等通用物品都不會以 NFT 的形式出現,這讓玩家不能將其販售,遊戲的結構也不支持線下交易。
《Ember Sword》是一款結合了開放世界、沙盒、角色扮演和多人連線的 MMO RPG遊戲,在 2022 年 5 月 31 日時從 Polygon 遷移到以太坊第二層協議 Immutable X,據團隊所述,其開發靈感來自知名 IP 如《魔獸世界》、《Runescape》等,該遊戲將作為一款免費遊戲推出,無需支付額外費用即可遊玩。
《Ember Sword》的故事背景,設定在一個名為「Thanabus」的奇幻世界中,在這個世界有四個不同的國家(陣營),分別是 Duskeron、Ediseau、Sevrend 和 Solarwood,每個國家的國土中,又分成三個地區,分別是王權、亡命之徒和荒野,每個地區都會提供不同的遊戲玩法和任務目標,其中王權領土用於 PVE、資源收集、NPC 互動、boss 戰和支線任務,亡命之徒用於玩家對戰(PVP)模式,而荒野領地則主要是 PVE 區域。
武器方面,遊戲預定有三種武器類型,分別是近戰,遠程和能量,不同類型有各種不同的武器可以使用,例如近戰的單手劍、雙手劍,遠程的弓以及能量武器等,這些武器會隨著使用次數、升級次數,逐步解鎖新的能力。
除了武器之外,遊戲中還有大量裝備可以選擇,玩家需因應不同的敵人類型、地區等,選擇不同的裝備,以此在戰鬥中獲得優勢,目前暫定有 3 種類型的盔甲,分別是重型(板甲)、中型(皮革)和輕型(布甲),玩家可以自由搭配不同的套裝,調適出最適合自己的戰鬥風格,不同的盔甲類型還會提供特定獎勵。
根據官方公告,《Ember Sword》團隊將在遊戲 Alpha 測試的前一天(4 月 17 日),在官方的 Twitch 頻道進行直播,屆時將由團隊的高級社區經理 Thor Østenkær 和《Ember Sword》的遊戲總監 Max Zimnukhov,一同為玩家展示 Alpha 測試的遊戲玩法和遊戲狀態,此外,兩人也會同步進行 AMA,回答社區問題,完整的 VOD 也會上傳到官方的Youtube 頻道。
鏈遊(GameFi) 是英文 Game Finance 的縮寫,中文翻作遊戲化金融,由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。
NFT 的全名為 Non-Fungible Token,意即「非同質化代幣」,是一種使用區塊鏈技術建立的代幣,每一個 NFT 都是獨一無二、不可替代的。而比特幣($BTC)、以太幣($ETH)等被稱為「同質化代幣」的加密貨幣,則是每一顆價值都相同、可互相替代。
NFT 是什麼?為什麽一張圖能賣出天價?本文未經同意請勿轉載,資料參考:Ember Sword
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