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恐懼貪婪指數是什麼?
Fear & Greed Index
觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
由知名實況主 Dr. Disrespect 領銜開發的大逃殺遊戲《Deadrop》,近期迎來「快照6」遊戲更新,除了實裝組隊模式、新 NPC 外,還有新地圖供玩家選擇。
此前《加密城市》報導,由知名實況主 Dr. Disrespect 於 2014 年創辦,遊戲工作室 Midnight Society 所開發的 Web3 遊戲《Deadrop》,在 3 月 18 日的線下盛會請到了知名電競選手 Dr. Lupo、Scump、Zlaner 等人為遊戲進行對戰測試。
實況主Doc領軍!Deadrop鏈遊直播「萬人圍觀」,精彩畫面一次看
該活動時長為三個小時,在德克薩斯州阿靈頓的電子競技體育場舉行,據稱現場有近千人入場觀看,光是進場就要排隊快 1 個小時,同一天在 Dr. Disrespe活動直播中,更吸引了大約 22,000 名觀眾同時在線,累積觀看次數更高達 56 萬次。
為什麼《Deadrop》會如此吸引人?除了 Dr. Disrespect 的名氣外,遊戲的創新玩法也很重要,《Deadrop》加入了《逃離塔科夫》的風險元素(死後會失去所有裝備),但它同時具有大逃殺遊戲的特性——更快的戰鬥節奏和撤退至安全點的壓力。
和以往如《絕地求生》、《要塞英雄》等大逃殺遊戲的「跑圖」概念不同,《Deadrop》的地圖皆採垂直設計,無論是摩天大樓,實驗基地,或是工廠設施,玩家閃避的毒圈不再是從地圖外側收縮,而是從建築下層緩緩上升,這讓玩家在殺敵的同時,還必須借助地形、勾索、階梯不斷向上推進。
而在上週,《Deadrop》也迎來最新的測試版本更新「快照 6」(Snapshot VI)的實裝,不僅提供玩家一直敲碗的 3 人組隊模式,遊戲還透過實裝新 NPC、新地圖,帶來更多玩法上的變化。
首先是 NPC 的更新,在快照 6 更新中,遊戲實裝了兩位名為「清潔工」與「供應商」的 NPC。
其中,清潔工屬於玩家敵對陣營,在戰鬥中玩家有一定機率看到三人一組的清潔工小隊,在收集被淘汰的玩家屍體和死亡後的掉落物,玩家可以透過殺死清潔工取得一定的戰利品,但遊戲也清楚註明「清潔工的 UI 設定為困難」,這意味著若非一個完整的小隊,要殺死三個清潔工的難度非常高。
供應商的部分就較為簡單,雖然在遊戲中我們看不到他的身影,不過玩家可以在大廳與供應商對話,出售槍支、裝備,以及新實裝的「太空塵埃」道具(與加密貨幣無關的遊戲內代幣),也可以向供應商購買需要的道具。
不過根據遊戲的設定,供應商並非玩家陣營,而是清潔工的一員,因此玩家每次與供應商對話時,價格都很可能被拉抬的更高。
最受玩家矚目的更新內容,當屬組隊系統的實裝,在過往的版本中,開發商 Midnight Society 對於《Deadrop》組隊系統的態度一直保持開放,但並未正式發布這項功能,這意味著先前的玩家可以透過遊戲語音溝通來組隊,但即便是同一個隊伍的對有,也很有可能在關鍵時刻捅玩家一刀。
而現在,類似知名大逃殺射擊遊戲《Apex》的 3 人組隊系統正式實裝,玩家可以不用再像以前一樣害怕背刺,而是能夠與信賴的 2 名隊友組隊。
此外,《Deadrop》還新增了大逃殺遊戲中常見的「標記」(ping)系統,和以往只能透過遊戲內建的近距離聊天或 prox 聊天來溝通不同,玩家現在可以透過標記位置、物品或敵人,來與隊友打出更好的配合。
最後,本次更新的另一大亮點,就是名為《試驗場 2 》(Proving Ground 2)的全新遊戲地圖,與前版本地圖冰冷的工業廢土風相比,《試驗場2》的場景轉移至杳無人煙,植物自由生長的城市內,地圖也採用相對溫暖的色系來打造。
在《試驗場 2 》中,《Deadrop》新增了可以爬上爬下的管道和梯子,以及可以穿越地圖的滑索,據玩家反饋,《試驗場 2 》的明亮很大程度上,解決了前一張地圖經常因光線昏暗而看不到敵人,導致經常被莫名伏擊的問題。
不過,仍在測試階段的《Deadrop》也存在不少問題,其中最受玩家詬病的一項,就是動作延遲和優化問題。
優化部分,據玩家反饋,即便使用高配的 GeForce RTX 3090 GPU,在畫質最高的設定下依然無法維持穩定的每秒 60 幀,讓遊戲中的角色在掃射、跳躍和滑行時,整體感覺顯得非常遲緩。
另外,動作延遲部分,很大程度上來自於《Deadrop》的物理引擎尚不到位,有些鏡頭、動作的延遲不夠有機,讓玩家無法直觀地感受或適應。
而眾所周知,在快節奏的大逃殺 FPS 遊戲中,一絲絲的延遲或角色動作不順,都很可能導致玩家在對決中落於下風,甚至輸掉比賽,為此如何在下一次更新中對優化問題、物理引擎進行更新,成了《Deadrop》的當務之急。
鏈遊(GameFi) 是英文 Game Finance 的縮寫,中文翻作遊戲化金融,由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。
NFT 的全名為 Non-Fungible Token,意即「非同質化代幣」,是一種使用區塊鏈技術建立的代幣,每一個 NFT 都是獨一無二、不可替代的。而比特幣($BTC)、以太幣($ETH)等被稱為「同質化代幣」的加密貨幣,則是每一顆價值都相同、可互相替代。
NFT 是什麼?為什麽一張圖能賣出天價?本文未經同意請勿轉載,資料參考:Deadrop
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