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恐懼貪婪指數是什麼?
Fear & Greed Index
觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
Gala Games成立於2018年,是一家專注於區塊鏈遊戲的公司,已推出18款遊戲,包括Epic合作的《GRIT》。他們建立了自己的網絡節點,支持生態系統運作。無ICO或融資,創始人提供資金。
$BIGTIME 代幣上線後的亮眼表現吸引了市場的關注,各大鏈遊蠢蠢欲動,GameFi 板塊迎來了一波小高潮,沈寂了許久的 GameFi 重新回到人們的視野。其中,Gala Games 強勢領漲,從 10 月 19 日階段性低點 $0.012 起,截至本文撰寫時( 11 月 24 日),$GALA 現價 $0.025,累計漲幅超 100%。$Gala 如此強勢的原因何在?目前大盤企穩,山寨底部已現,沈寂許久的鏈遊賽道迎來復甦,$GALA 能否成為 GameFi 中的價值投資標的?本篇文章將為大家解析。
Gala Games 是一家成立於 2018 年的區塊鏈遊戲開發公司,旨在構建一個去中心化的遊戲生態系。Gala Games 既是一個遊戲開發平台,也是一個遊戲聚合平台。
截止目前,雖然一部分遊戲還在開發中,Gala Games 官網已經確定上線了 18 款遊戲,遊戲類型包含了角色扮演、模擬經營、卡牌、塔防、射擊等類型,除了今年在鏈遊圈爆火的 Spider Tanks,Gala Games 還與傳統遊戲平台 Epic 合作,推出了類似於 PUBG 的大逃殺遊戲 GRIT。
Gala 建立了專屬的網路節點,用於維護和保障系統安全,節點系統將為遊戲生態系提供分散的計算能力支持、交易驗證和儲存服務。整個遊戲生態在分布式節點網路上運行,而不是在由單個實體控制的中心化伺服器上運行,Gala 的創辦人節點將為 Gala 生態系的運作提供動力。在 Gala Games 的去中心化節點網路中,節點使用者可以透過共識投票來決定哪些遊戲可以上線 Gala Games 的平台,同時社群的一切重大決策都由節點投票決定。
Gala Games 的聯合創辦人兼執行長 Eric Schiermeyer 與遊戲主席 John Osvald 都是身出 Zynga,Eric 曾擔任 Myspace 背後公司 Intermix Media 的執行長,同時也是 Zynga 的聯合創辦人與創意總監。與 Eric 一樣,John 在遊戲產業的大部分從業經歷也在 Zynga。Zynga 是一家成立於 2007 年的社交遊戲服務提供商,是互動娛樂產業的全球領導者,在全球超過 175 個國家和地區擁有廣泛的全球影響力,擁有多樣化的流行遊戲特許經營組合,在行動端設備上的下載量已超過 2,007 億次,FarmVille 系列與 Zynga Poker 都是 Zynga 熱度出圈的作品。
Warren Marshall 和 Craig Matchett 從事於遊戲的 3D 設計工作。Warren 是 Gala 的聯合創辦人兼藝術總監,曾經在 Epic Games 工作,也是《堡壘之夜》遊戲開發的參與者。而對於 Craig,鑒於其在 3D 設計產業的登峰造極,Gala 官方更是為他的加入發表了一片獨立的推文。相信《死亡空間》系列、《戰地》系列大家都不陌生,這些都是 Craig 參與設計的,他的作品是對形狀和顔色的自然敏感性以及對研究和發現的癡迷觀點的結果,他是 3D 產業的藝術家。
Gala 的區塊鏈總監 Jason Brinks,在社交媒體上 X 上,Jason 一直是 Gala 的代言人,甚至可以說是公關代表,與關注 Gala 的人交談有關 Gala 的一切,Gala 的 AMA 也是大多由 Jason 主持。 Jason曾在聯合國工作,其加入 Gala 的主要動機是遊戲賺錢有可能使發展中國家的人們脫貧。他看到了這些國際組織的貪腐,希望去中心化自制協議最終取代它。
Gala 並未進行 ICO或各種形式的融資,創立 Gala 的所有資金都是由創辦人提供。所以我們可以猜測,Gala games 的創立得到了 Zynga 的大力支持。此外,作者個人認為,從結果導向來看,創辦人節點的售賣其實一種變相融資,Gala 官方特意發文強調 「創辦人節點不是投資,成為創辦人節點不應該有利潤或報酬率的期望」,或許也是迫於美國政府嚴苛的監管政策的無奈之舉。
Gala 是一個開放平台,除了遊戲,Gala 生態系還拓展了 Gala Film 和 Gala Music,未來的 Gala 生態系都將整合到 Gala 自己的 Project GYRI 區塊鏈上 。除此之外,Gala 也聯手 Unity 創建了 Gala 元宇宙 VOXverse。以下是 Gala 最主要的遊戲板塊中幾款比較火爆的遊戲。
Town Star 是 Gala 團隊自己開發的農場模擬經營遊戲,也是 Gala Games 的第一款遊戲,遊戲玩法完美地繼承了 Zygna 的神作 FarmVille 系列。玩家需要使用資金進行莊稼種植與工廠建造,平衡消耗與經濟,透過登上遊戲排行榜來賺取收益。此外,玩家也可以購買 NFT,加快農場內產出速度,類似於充值。
Spider Tanks 是一款在 PC 端遊玩的 PVP 競技遊戲,玩家需要購買 NFT 遊戲裝備,並在遊戲地圖中與其它玩家進行團隊 PVP 競技並獲得資源,該遊戲由荷蘭一家名為 Gamedia的遊戲工作室開發,是在 GYRI 項目上推出的第一款遊戲。
Mirandus 是一款奇幻角色扮演 RPG 遊戲,玩家將擁有完全的控制權和自由。在遊戲中,玩家有絕對的自由選擇權,他們可以獨自進入荒野,與森林深處和地下城的怪物較量,加入其中的一個國度,在他們的宮廷中擔任騎士,或者在五個偉大的城市之一建立商店。玩家對遊戲內資產的所有權是一個核心機制,雖然目前遊戲還未上線,但玩家的期待值很高。
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GRIT 於 2022 年 6 月 6 日上線 Epic 平台,是首款上線傳統遊戲平台的 Web3 遊戲,類似於 PUBG 的大逃殺機制,主題是狂野西部。遊戲製作水準優越,細節品質精良,玩家可以在 NFT 市場中購買槍支武器。
Gala 把電影和音樂都搬到了區塊鏈上並簽約了很多藝人,如 Gala Film 的 The Rock 巨石強森,以及 Gala Music 的 Snoppy Dogg,玩家可以購買電影或音樂專輯的 NFT,在看電影或聽歌時可以獲取獎勵,「Watch to earn」 or 「Listen to earn」。
去年 6 月,Gala Games 與 Unity Technologies 合作開發了 「VOXverse」3D 元宇宙項目。VOXverse 將整合 Gala 生態系中包括遊戲、音樂和電影在內的所有優質項目,以與 NFT 相關的數位化身 「VOX Collectible Series」 為中心,遊戲中的每個玩家都將擁有一個 VOX 收藏版頭像,他們將使用該頭像作為虛擬外觀。
首先我們來看看 Gala 從成立至今的重大事件。
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Gala 的業務板塊,主要也就是兩個部分 — 創辦人節點的售賣與遊戲 NFT 的售賣。而值得注意的是,Gala 的官網實際是相對中心化的,商店中的數據是並不上鏈的,所以我們這裡還是以官網數據作為主要參考來分析。首先我們來看節點售賣。
Gala 官網顯示活躍節點數量已經來到了 44,854 個,活躍節點指的是每天為 Gala 伺服器運行了 6 小時以上且獲得了 $GALA 獎勵的創辦人節點,實際節點數則肯定會比活躍節點要多。總節點上限為 50,000 個,創辦人節點資格最早定價 2,000 美金,在售出 1.9 萬個後開始採取逐級漲價模式,每 100 個節點售出後就會漲價,所以越往後價格越貴,購買的人不僅要承受高昂的價格,還要面對每年 7 月 21 日創辦人節點獎勵會減半而導致的回本甚至獲利週期變長的問題。而 Gala 此時已經售出 44000+ 節點,在節點售賣方面無疑是成功的。
接著就是 Gala 的 NFT 售賣。官網顯示的 Gala 一級發行的 NFT 已經售出 26,000+ 個,基本遊戲內比較重要的 NFT 都會被短時間搶光。而在二級市場 Gala 旗下最熱門的幾個系列 NFT 的版稅收入我們也做了一個比較詳細的表格。
Gala NFT 系列還有很多,二級市場交易量較少系列的都沒有算在內,我們可以看到 Gala 不管是一級發行還是二級總體的版稅收入都挺可觀的。
從社交媒體方面看,目前 Gala Games 的 X 上有 46.6 萬關注者,官方 Discord 中有約 20 萬成員,儘管目前是熊市,但每當 Gala Games 官方 X 或是「公關」 Jason 的 X 發布一條貼文,評論區的互動率都很高,官方的 Discord 聊天群中社群活躍度也很高。
$GALA 的目前主要用途為:購買創辦人節點以及購買遊戲內的 NFT。同時官方也說明,在未來 Gala 的 Project GYRI 上,會增大 Gala 代幣在生態系中的發揮的作用,為其賦能。
關於節點:目前在官網的創辦人節點價格為 500 萬 $GALA 左右,以目前的市場價格計算相當於約 100,000 美金,使用者在購買節點許可證後,可以在個人電腦或虛擬專用伺服器上運行創辦人節點,而無需支付任何代幣作為質押。創辦人節點發行的最大數量為 50,000 個,一旦購買便是永久的且無法在二級市場進行轉賣,目前的活躍節點已經達到了 44,000 左右。用 $GALA 購買創辦人節點也類似於挖礦,該節點是一種 POS 節點,每日產出的 Gala 一半會分發給創辦人節點,保持每天至少 6 小時的節點運行後就可以獲得當天的獎勵積分,根據 Gala 官方的積分系統來決定你可以獲得的獎勵。運行時間越長,獲得的獎勵就越多。除了每日產出的 $GALA,創辦人節點還會收到 Gala 旗下的遊戲代幣(如 Town Star 的 $TOWN)和隨機分配的遊戲 NFT 作為獎勵。每年 7 月 21 日,每日的 $GALA 產出將減少一半。
$GALA 的最大供給量為 500 億個,在今年 1 月 13 日之前僅包括每日產出,每日產出的 $GALA 一半按機制分配給創辦人節點,另一半給到 「Gala Games Conservatorship」,可以理解為一種社群財政基金,用於支持向 Gala Games 項目發展,每日可產出的 $GALA 會在每年的 7 月 21 日減半。而這裡要注意的是,每日分配給創辦人節點的 $GALA 並不是由項目方直接打入其錢包帳戶的,而是節點需要在官網自行根據每日分配到的數額進行鑄造的。
此外,為瞭解決在目前的模式下創辦人節點的每日獎勵在每年 7 月減半而降低創辦人節點營運積極性的問題,Gala 在今年的 1 月 13 日推出了 PAY-BY-BURN 的燃燒機制,此後在平台上用 $GALA 進行購買與支付時(不包括節點),所用於購買的 $GALA 將會被燒毀,而被燒毀的同時同等數量的 $GALA 會分配給創辦人節點。我們知道,原本用於購買的 $GALA 大機率是流向項目方,不管項目方是用於支持項目發展還是其二級市場出售,支配權都在項目方,而 PAY-BY-BURN 的機制也相當於把項目方本應該獲得的代幣轉讓給了節點,增加了節點收益。
$GALA 在今年 5 月 15 日進行了從原始 $GALA 代幣到新的 $GALA 代幣的智能合約升級,也就是Gala V2 升級。上圖的看板中準確的記錄了合約置換前後以及從 2020 年 9 月 11 日 $GALA 開始鑄造起到現在的每日鑄造數量和燃燒量,目前已經是開始鑄造的第 948 天,總鑄造量約為 483 億個,總流通量約為 273 億個,最大供給量依然為 500 億個。
結合 $GALA 的經濟模型,按照此燃燒機制加上 $GALA 的產出每年減半來看,一旦開發出爆款遊戲導致需求增加,未來 $GALA 很容易變成通貨緊縮模型。上文還說到,項目方會時不時地銷毀代幣。就如在今年 5 月 15 日合約置換那天,Gala 團隊直接銷毀了手裡的近 210 億個 $GALA(見下圖),原因是雖然 Gala 官方說明此收入是用來支持項目發展與資助生態系的,但社群中很多成員依舊將它們視為項目整體的代幣經濟風險。簡而言之,Gala 認為,大規模代幣銷毀將有助於減少持有者的擔憂,他們可能擔心 Gala 團隊會大量出售其代幣,而導致價格下跌。
根據數據顯示,截止至 2023 年 11 月 22 日 $GALA 在以太坊上的持幣地址數有 18,726 個。前 10 名地址的 $GALA 佔比數量為 42.81 %,前 100 名持幣地址佔比為 73.26%,前 10 名的地址大多為交易所地址。
同時,根據 Scopescan 數據,CEX 中的 $GALA 持倉量佔到了總量的 32.27%,而在 CEX 中,持倉最多的交易所為幣安。幣安也是 $GALA 的第一大持幣地址,佔到了總量的 21%。
根據 TradingView 數據,在幣安現貨中 $GALA 在 10 月 19 日時觸底,並在接下來的行情中開始放量拉升,目前價位約 $0.025,較底部反彈約 100%,底部形成標準 W 底結構,頸線觸及上一段下跌行情的強支撐點。我們容易看出,$GALA 大機率已經築底完成,為迎接牛市做好了準備。
根據幣安合約數據來,近日多空持倉人數比、大戶持倉量多空比以及大戶帳戶數多空比都遠大於 1,我們可以很明顯的看出大戶與散戶都相對看多,對未來 $GALA 價格表現出積極的態度。
Gala 所屬賽道為 GameFi 賽道,GameFi 由 Game(遊戲)和 Finance(金融)兩個詞組合而成,意指為玩家提供經濟激勵,可以邊玩邊賺的區塊鏈遊戲。GameFi 生態系使用加密貨幣、NFT 和區塊鏈技術打造虛擬遊戲環境,玩家通常可以透過完成任務、與其它玩家對戰以及通關升級來賺取遊戲內獎勵,還可以將遊戲資產轉出,在加密貨幣交易平台和 NFT 市場進行交易。
從該圖中可以看到,雖然近段時間鏈遊有復甦跡象,但從總體來說,2022 年到現在,GameFi 賽道始終是低迷的狀態,而 Gala 的活躍使用者數(此數據來源於進行鏈上合約互動的地址數,即使用 $GALA 進行購買的地址,對於中心化的 Gala 平台來說肯定是不準確的,肯定是比實際活躍使用者少的,但是對於我們這裡的趨勢判斷是具有借鑒意義的)也進行了一個很大幅度的下降並且目前維持了很長一段時間的平穩狀態。
如果說 2021 年的 GameFi 熱潮是牛市市場資金充足加上炒作的結果,那麽現在 GameFi Token 的價格依然還是泡沫破裂後價格回歸價值,且已經趨於平穩的底部階段。
GameFi 賽道在上一輪牛市中炒作的基本邏輯就是 P2E 玩賺機制,因為玩遊戲可以賺錢,鏈遊吸引了一大批人蜂擁而至,代幣價格水漲船高。Gala 也是「蹭」到了 P2E 機制,在上一輪牛市中達到了千倍的漲幅。為什麽要把蹭字加上引號?因為 Gala 團隊的理念跟絕大多數鏈遊不一樣, Gala 其實並不注重 P2E,就以 Town Star 為例,雖然是免費遊玩,但是要做到資源的平衡卻是難上加難,玩家很容易在營運中陷入死局,遊戲更重視玩家的遊玩體驗而不是快速賺錢。Gala 真正的願景一直是製作人們真正想玩的區塊鏈遊戲,這是 Gala 團隊永遠不變的初心。
如何理解?即 Gala 想讓人們玩區塊鏈遊戲不是因為可以賺錢,而是因為遊戲真正好玩。在 Immutable X、Axie Infinity 等大多數 Web3 遊戲公司愈發注重於 P2E 與基礎設施建設時,Gala Games 的 GRIT,Spider Tanks 等遊戲,無時無刻不透過它們精良的製作品質、有趣的玩法、優渥的細節把控來跟人們論述其「製作你真正想玩的區塊鏈遊戲」的願景。
此外,在遊戲研發團隊方面,Gala Games 的項團隊是鏈遊產業為數不多的以知名傳統遊戲產業開發者組成的,除了區塊鏈總監 Jason,其它團隊成員基本都是在頂級遊戲廠商從業過的。對比其它鏈遊團隊,Gala 的遊戲製作水準和交付水準明顯更勝一籌。
為了減少持有者的擔憂而銷毀 210億 $GALA,為了支持節點運作變相把原本歸屬於團隊資金分配給節點,我們都可以看出 Gala 團隊是真正想去把項目做好,真正想往長遠方向去建設,以 $GALA 持有者,以社群利益為重的。
其次,$GALA 持幣較為集中,已放出巨大量能上漲,築底完成並脫離了底部,根據合約持倉數據也容易看出,短期大戶看漲意願相當強烈。
同時,我們回看 Treasure Dao 的爆款遊戲 The Beacon ,GMT 跑鞋,甚至 P2E 概念,經歷炒作過後終將如現在 GameFi 的局勢一樣,一地雞毛。而無論是傳統遊戲,還是經歷熱潮過後的 Web3 遊戲,往後發展,我相信 P2E 機制只是一堆助力的燃料,而真正地做好一款遊戲,做出像英雄聯盟,PUBG,或是古墓奇兵,刺客教條這樣的遊戲,這才是能夠吸引玩家長時間駐留,能讓遊戲項目長期穩定發展的原因,這才是遊戲産業的終局。
遊戲好玩,使用者數量增加,遊戲內道具需求增加,$GALA 需求增加,代幣價格自然上漲。目前的 $GALA 幣價已觸底反彈,我們已經走出熊市,如果你看好 GameFi 賽道並能合理把控風險,$GALA 無疑是值得去價值投資的幣種。我相信,以 Gala 的格局和願景,做出真正好玩的 Web3 爆款遊戲並長期留住使用者只是時間問題。
鏈遊(GameFi) 是英文 Game Finance 的縮寫,中文翻作遊戲化金融,由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。
Gala Games 區塊鏈遊戲平台成立於 2018 年,發行的代幣為 $GALA,會協助鏈遊開發商在平台上架或發行遊戲,致力於成為鏈遊界 Steam,而用戶可購買該平台上發行鏈遊 NFT 商品。近年 Gala Games 也涉足更廣泛的娛樂產業,推出 Gala Films、Gala Music 等去中心化娛樂項目。
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