恐懼貪婪指數是什麼?

Fear & Greed Index

觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。

首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。

這邊提供兩個指數閱讀判斷:

1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。

2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。

資訊來源:
https://alternative.me/crypto/fear-and-greed-index/

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區塊鏈遊戲是「牛市引擎」還是「假需求」?4 大幣圈 KOL 激辯中!

區塊鏈遊戲是「牛市引擎」還是「假需求」?4 大幣圈 KOL 激辯中!

區塊鏈遊戲是「牛市引擎」還是「假需求」?4 大幣圈 KOL 激辯中!

鏈遊 2023.11.29 ‐ By TechFlow 深潮

不抵觸,不對立,積極嘗試新遊戲,才是正確的選擇。

隨著最近 1-2 個月市場回暖,大家也開始了關於哪個賽道更有發展潛力的討論。

在這其中,GameFi 必然是繞不過去的話題。

從上一輪牛市週期打金遊戲的爆火,到所謂 3A 大製作遊戲的出現與難産,再到目前週期下大家對於遊戲出圈的更高期待... GameFi 歷經起伏,仍在發展。

你可以喜歡它,討厭它,但無法忽視它。

GameFi,究竟是引進更多用戶的牛市發動機,還是一種披著娛樂外衣的僞需求?

背景、經歷和偏好各不相同的 KOL 們,最近也圍繞著 GameFi, 開始了一場論戰。真理越辯越明,我們不妨來看看大家各自的觀點。

支持派:融資更多,品質更好,受眾更廣

總結 KOL 們對 GameFi 賽道表示支持的觀點,可以看到主要想法都聚焦在遊戲的供給端和需求端兩個面向。

從供給端看,第一個最明顯且最容易讓人産生「看多」感覺的跡象,就是流入 GameFi 賽道的錢更多了

例如,從陳劍(@jason_chen998 )引用的幣安研究院的報告來看,VC 們自去年最後一個季度至今,一直持續保持著對遊戲項目的投資,也體現出 VC 對於整個賽道所可能産生的機會的樂觀。

illustration
圖源:《深潮 TECHFLOW》

而有資金進入就必然要規劃退出。考慮到 GameFi 板塊承接了大量一級市場的投資資金,大機構 VC 們必然也會希望在合理的時間週期內尋求退出以收回投資。

同時,資金當然難以在毫無熱度的板塊上退出,因爲沒有熱度也便沒有了對手盤。於是考慮投融資的邏輯,在 GameFi 板塊上鬧出大動靜也就成了一件可以預期的事情。

而在供給上另外一個顯著的變化,來自於概念(敘事)的更替和品質的提升

上個週期裏,我們反複聽到「打金」、「礦遊」、「GameFi」等頻繁出現的概念;而在最近討論遊戲的熱潮中,這些過去的詞語似乎不怎麽再被提及。

將 GameFi 取而代之的,是「Web3遊戲」這個新敘事。

研究員 NingNing(@0xNing0x)非常敏銳的指出,今年西方的 Web3 遊戲產業,已經共識使用 Web3 Game 取代 Gamefi,而後者已經成了業界不可說的禁語。

至於爲什麽是禁語,從業者當然是心照不宣會心一笑。

遊戲可能本質還是那麽個遊戲,只是前面的概念和敘事曾留下過一片狼藉;在新概念的包裝下,自然也會有新的玩法和傳播方式,那麽自然也會吸引新人的注意。

而這種概念更替也不只是停留在紙面上:全鏈遊戲的探索正在落地,玩賺不相容在某些 Web2.5 遊戲內也正在被妥善處理,難産的「3A 級」遊戲也正在逐漸向市場展現其高品質...

一切似乎百廢待興,慢慢變好。

此外,在遊戲的需求端,KOL 們也普遍看好因品類特質帶來的天然吸引力--- 遊戲本身就是娛樂産品,品質在線的情況下吸引用戶使用的門檻天然更低。

而且你很難在另一種加密産品類中,能夠自恰、無感且樂意去同時體驗 NFT、代幣和經濟模型控制等多個要素,在玩的過程中有機會接觸到 Crypto 的一切。

因此如果一定要談破圈承接新需求,遊戲賽道當仁不讓。

反對:獲客留存難,玩賺不相容

如果說支持派的觀點主要圍繞著預期、敘事和投融資等方面,在反對的聲音中,KOL 們則在用更實際和具體的思路在看問題。

例如倪大(@Phyrex_Ni)非常清楚的看到了當下「遊戲産品」與「資金盤」的顯著區別:

如果要談遊戲産品,必然涉及到用戶對遊戲內容的消費。將其視作網路産品來看,也一定會有獲客、活躍、留存和收入貢獻等經典環節;

但現今的 GameFi ,在獲客成本上可能 10 倍於傳統遊戲,用戶並沒有持續的活躍曲線,同時用戶平均對遊戲收入的貢獻度也很低。

究其原因,還是 GameFi 本身就不是以遊戲內容爲導向,而是以 token 投資爲導向,用戶的一切行爲爲了收益服務,遊戲只是一個承載資金盤的工具。

而花椒(@off_thetarget)則從自己失敗的創業經驗出發,認爲加密用戶畫像決定了遊戲賽道的命運:

只要大家還是來賺的,需求不變,玩賺就永遠難以相容。

而要用戶的核心目的發生轉變,或吸引圈外用戶,則需要更有競爭力的遊戲載體。但 Web3 遊戲如果僅拼品質談遊戲性,顯然無法與傳統 Web2 頂級遊戲媲美,在遊戲載體沒有更多突破的情況下,講「破圈」和「大規模採用」,都是紙上談兵。

且觀其變

顯然,在這一波友好討論中,大家並沒有敵意,也不指望去說服誰, 而是從各自的認知出發,去考慮一個賽道熱點是否有更多升溫的可能。

跳出正反觀點之外,在熱鬧的討論中,你其實可能已經明顯感覺到了:

遊戲賽道,仍是加密市場中不可忽視的一環。你得對其保持關注。

站在一個普通加密用戶的立場上,從投資角度出發,我們當然希望可以跑出更多 Axie 和 STEPN 們,多一分財富效應,就多一分關注和流動性,市場被驅動回暖的可能也會更高;

站在一個普通遊戲玩家的立場上,從娛樂角度出發,我們也希望 GameFi 或是 Web3 遊戲,能夠在當下的主流遊戲品類中提供多一種選擇;

但需要注意,這種選擇並不意味著現在我們玩它,是爲了尋找另一款成熟遊戲的完全替代品,而是我們在冗長、沉悶和略顯無趣的等待加密週期轉換的時間中,填補時間空白的一份好調味料。

畢竟純玩遊戲, 你甚至會産生一種荒廢感;而試試 Web3 遊戲,你還會時不時被提醒資産增值的事情。

不抵觸,不對立,積極嘗試新遊戲,才是正確的選擇。

至於遠方的破圈和 Mass Adoption,且觀其變。

加 密 知 識  +
鏈遊(GameFi)是什麼?

鏈遊(GameFi) 是英文 Game Finance 的縮寫,中文翻作遊戲化金融,由 MixMarvel CSO Mary Ma 在 2019年首次提出,透過在區塊鏈上建設,使遊戲中能夠加入金融屬性。 Gamefi強調邊玩邊賺(Play to Earn) ,玩家可以將遊戲中的角色、道具轉換成 NFT ,也可以在遊戲中賺取加密貨幣,並將這些收益在區塊鏈上進行交易。


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