恐懼貪婪指數是什麼?

Fear & Greed Index

觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。

首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。

這邊提供兩個指數閱讀判斷:

1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。

2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。

資訊來源:
https://alternative.me/crypto/fear-and-greed-index/

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暗黑寶可夢!《幻獸帕魯》3 天狂賣五百萬套,社長竟是「這間交易所」創辦人?

暗黑寶可夢!《幻獸帕魯》3 天狂賣五百萬套,社長竟是「這間交易所」創辦人?

暗黑寶可夢!《幻獸帕魯》3 天狂賣五百萬套,社長竟是「這間交易所」創辦人?

鏈遊 2024.01.22 ‐ By Ariel

超級縫合怪《幻獸帕魯》爆紅!這款在上市約 3 天就大賣 500 萬套的遊戲究竟是什麼?開發商 Pocketpair 社長溝部拓郎竟然還創辦過加密貨幣交易所?

暗黑版寶可夢《幻獸帕魯》爆紅!3 天大賣五百萬套

如果有一款遊戲,雖然不是大廠製作的,但它有像是《寶可夢》的可愛生物,融合《Rust》、《方舟 Ark》、《薩爾達傳說:曠野之息》開放生存玩法,還有激似《艾爾登法環》的場景,你會玩嗎?

1 月 19 日,日本遊戲公司 Pocketpair 推出一款名為《幻獸帕魯》(Palworld)的開放世界沙盒遊戲(搶先體驗版),就融合了上述大作的精華,但售價僅有 439 元台幣(Steam 台灣區)。

殊不知,這款被戲稱為「超級縫合怪」的遊戲,竟在上市 Steam 後短短約 3 天內大賣 400 萬套,(更新:官方表示 3 天已賣出 500 萬套),而同時在線玩家數更超過 100 萬,成為 Steam 付費遊戲中,同時在線人數最高的付費遊戲,打敗《電馭叛客 2077》、《艾爾登法環》等一眾 3A 大作。

《幻獸帕魯》怎麼玩?抓帕魯、奴役帕魯,甚至吃帕魯?

根據官方介紹,《幻獸帕魯》的主要玩法有:生存/探索、騎乘、建築、生活、種田、自動化工業、地下城、繁殖/遺傳、盜獵/犯罪,還支持多人連線。玩家可以抓捕超過 100 種以上的帕魯,讓牠們為你做任何事。

雖然遊戲中的帕魯看起來很可愛,但《幻獸帕魯》其實有相對真實的遊戲背景,玩家需要在糧食不足、嚴酷的環境中生存,因此萬一真的活不下去,還可以把帕魯煮來吃。

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圖源:Gamepark

官方更惡搞了現實中的慣老闆,遊戲介紹中寫道:

「想要蓋一座雄偉的金字塔嗎?那就呼喊大量的帕魯來當苦力吧。帕魯們不適用於勞基法,不用怕會有人告上門來。」

除了能當成「奴工」之外,有玩家還分享,如果手中有 RPG 火箭筒,甚至還可以把帕魯當彈藥射出去,可謂用途多多。

《幻獸帕魯》社長的跨界人生:從幣圈跑到遊戲界

《幻獸帕魯》突然爆紅,也讓很多人好奇 Pocketpair 究竟是何方神聖?其實早在《幻獸帕魯》之前,該公司就曾推出類薩爾達的開放式遊戲《始世樂土 Craftopia》,並在 Steam 上獲得大多好評的評價。

而 Pocketpair 社長溝部拓郎的資歷也相當特別。根據官網資料過去的演講人資料,他出生於 1988 年,曾在 2010 年加入任天堂的學生專案計畫 Nintendo Game Seminar,畢業後進入金融業,在摩根大通(JP Morgan)證券公司工作。

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圖源:Automaton
《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部拓郎

2014 年,溝部還跟和田晃一良、大塚雄介共同創辦加密貨幣交易所 Coincheck。但在一年後就離開公司,創立了 Pocketpair。

在《幻獸帕魯》爆紅之後,和田發文表示:「明明是共同創辦人,當時卻說了一句『我想做遊戲』就把公司晾在一邊,當時的我看起來真的是超火大的樣子。不過如果是能打造出這種規模的遊戲的話,我覺得或許那時的憤怒也是可以原諒的。」

和田還透露,溝部其實是他的大學學長,曾在日本交易所 Mt.GOX 上持有比特幣,當初要成立 Coincheck 時,也是溝部來邀他一起做的。

《幻獸帕魯》的 6 個奇蹟:打工仔軍武宅是主力,沒做預算管理

在《幻獸帕魯》上市前三天,溝部曾撰文透露,其實 Pocketpair 的全員工數原本只有 10 人左右,後來找到了一位當時只有國中畢業,並在超商打工的 20 歲軍武宅。他在開發期間展現了驚人的天賦與工作效率,對槍械與射擊姿勢非常熟悉,是遊戲的開發主力之一。

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圖源:Pocketpair

溝部還找到了一位精通虛幻引擎(Unreal)的工程師「松谷」,並由他一人主導遊戲從 Unity 移植到 Unreal 的過程,包括後續招募進來的新人工程師,由於全都不會使用 Unreal,所以也都由他來教導。

更神奇的是,溝部還找到一位投了上百家履歷都沒被錄取,但其實擁有超高效工作效率的新鮮人。不僅畫畫速度非常快,若修改指示正確的話,還能在 1 分鐘內馬上改完稿。

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圖源:Pocketpair

此外,溝部原本預計《幻獸帕魯》可以在 1 年內開發完成,但由於沒有進行預算與工作時程管理,因此根本來不及做完。

於是溝部決定賭一波,把《始世樂土》遊戲盈利與剩餘資金全部歐印(All-in)在《幻獸帕魯》上,最終耗時 3 年才完成,全員工數(含外包)共有 40 人,開發資金則來到 10 億日圓(約 2 億台幣)。

《幻獸帕魯》爆紅之時,「任天堂法務部」登上 X 趨勢

不過,在《幻獸帕魯》爆紅之時,社群上的正反面聲浪也越來越大。有網友就整理《幻獸帕魯》與《寶可夢》相似的地方,除了萌寵設計外,經典的丟球抓怪搖三下,以及出門只能帶五隻萌寵等設計也都照搬過來,而「任天堂法務部」、「抄襲寶可夢」的標籤還登上日本 X 趨勢。

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圖源:X

對於《幻獸帕魯》的縫合怪風格,玩家反應兩極,有人認為要抵制這種東抄一點、西抄一點的遊戲,否則將影響業界的創作能量,讓人覺得做縫合怪遊戲就可以賺錢;有人則認為《幻獸帕魯》滿足了他對《寶可夢》遊戲的想像,反而是任天堂應該要有危機意識,而 Game Freak 工作室應該要端出與之比擬的新作。

網友還把多款遊戲標題拼在一起,製作出惡搞的圖片。當有人問《幻獸帕魯》是怎樣的一款遊戲時,就能貼出這張圖回答他。

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圖源:X

 

截至撰稿時,日本並未傳出任天堂狀告《幻獸帕魯》新聞,但目前的抄襲爭議,反而替遊戲增加了不少話題度。

不過溝部表示,目前雖然有很多人覺得這是一款抄襲遊戲,但他認為《幻獸帕魯》仍有別於《薩爾達傳說:曠野之息》、《原神》的創新性,而且也跟寫實的《Ark 方舟》有根本性的不同。

他認為,融合了即時戰略(RTS)與自動化(Automation),讓帕魯去蓋建築的功能,是非常有獨特性的。

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