恐懼貪婪指數是什麼?

Fear & Greed Index

觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。

首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。

這邊提供兩個指數閱讀判斷:

1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。

2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。

資訊來源:
https://alternative.me/crypto/fear-and-greed-index/

我的登記項目一覽

img

選單

news
新聞
perspective
精選
menu
選單
search
搜尋
Login
我的

0

notify

提醒

目前該帳號綁定在OOO帳號上,您確定進行轉移嗎?

background
thumbnail

@
change
基本設定

公開暱稱

市民頭像

公開用戶頭像

視覺封面

專屬形象封面

手機驗證

未綁定

電子報管理

電子報訂閱&取消

停用您的帳戶

停用與刪除帳戶
wallet
社群綁定
wallet
綁定錢包
list
白名單登記項目
logout
登出

手機驗證

通過驗證後可享有更完整的功能

您尚未驗證手機號碼
+886
    請選擇國家及地區
  • Taiwan(台灣) +886
  • Hong Kong(香港) +852
  • Macao(澳門) +853
  • Japan(日本) +81
  • Korea(韓國) +82
  • United States(美國) +1
  • Canada(加拿大) +1
  • United Kingdom(英國) +44
  • Afghanistan(阿富汗) +93
  • Argentina(阿根廷) +54
  • Austria(奧地利) +43
  • Australia(澳大利亞) +61
  • Bahrain(巴林) +973
  • Bengal(孟加拉) +880
  • Belgium(比利時) +32
  • Bhutan(不丹) +975
  • Bolivia(玻利維亞) +591
  • Brazil(巴西) +55
  • Cambodia(柬埔寨) +855
  • Cameroon(喀麥隆) +237
  • China(中國) +86
  • Anguilla(安圭拉) +1264
  • Antigua(安地瓜) +1268
  • Aruba(阿魯巴) +297
  • Bermuda(百慕達) +1441
  • Dominican(多明尼加) +1767
  • Grenada(格瑞那達) +1473
  • Saint Lucia(聖盧西亞) +1758
  • Colombia(哥倫比亞) +57
  • the republic of Congo(剛果共和國) +243
  • Switzerland(瑞士) +41
  • Germany(德國) +49
  • Denmark(丹麥) +45
  • Egypt(埃及) +20
  • Spain(西班牙) +34
  • El Salvador(薩爾瓦多) +503
  • Finland(芬蘭) +358
  • Fiji(斐濟) +679
  • France(法國) +33
  • Georgia(喬治亞) +995
  • Ghana(迦納) +233
  • Greece(希臘) +30
  • Guatemala(瓜地馬拉) +502
  • Guyana(蓋亞那) +967
  • Haiti(海地) +509
  • Honduras(宏都拉斯) +504
  • India(印度) +91
  • Iceland(冰島) +354
  • Indonesia(印尼) +62
  • Iraq(伊拉克) +964
  • Ireland(愛爾蘭) +353
  • Italy(義大利) +39
  • Jamaica(牙買加) +1876
  • Jordan(約旦) +962
  • Kazakhstan(哈薩克) +7
  • Kenya(肯亞) +254
  • Kuwait(科威特) +965
  • Luxembourg(盧森堡) +352
  • Macedonia(馬其頓) +389
  • Madagascar(馬達加斯加) +261
  • Malaysia(馬來西亞) +60
  • Maldives(馬爾地夫) +960
  • Mexico(墨西哥) +52
  • Morocco(摩洛哥) +212
  • Norway(挪威) +47
  • Noruu(諾魯) +674
  • New Zealand(紐西蘭) +64
  • Nicaragua(尼加拉瓜) +505
  • Nigeria(奈及利亞) +234
  • Pakistan(巴基斯坦) +92
  • Panama(巴拿馬) +507
  • Papua New Guinea(巴布亞紐幾內亞) +675
  • Portugal(葡萄牙) +351
  • Paraguay(巴拉圭) +595
  • Romania(羅馬尼亞) +40
  • Russia(俄羅斯) +7
  • Rwanda(盧旺達) +250
  • Saudi Arabia(沙烏地阿拉伯) +966
  • Syria(敘利亞) +381
  • Seychelles(塞席爾) +248
  • Sri Lanka(斯里蘭卡) +94
  • Singapore(新加坡) +65
  • Sudan(蘇丹) +249
  • Sweden(瑞典) +46
  • Thailand(泰國) +66
  • Tonga Islands(湯加群島) +676
  • Turkey(土耳其) +90
  • Uganda(烏干達) +256
  • Ukraine(烏克蘭) +380
  • United Arab Emirates(阿拉伯聯合大公國) +971
  • Uruguay(烏拉圭) +598
  • Uzbekistan(烏茲別克) +998
  • Venezuela(委內瑞拉) +58
  • Yemen(葉門) +967

收不到驗證碼?

如果您沒有收到簡訊驗證碼或一次性密碼(OTP),請先參考以下排除方式:

  • 請確認目前手機訊號強度;簡訊傳送當下,若所在位置訊號不佳可能造成傳送失敗。
  • 請確認是否於手機中有安裝:廣告阻擋/網路安全軟體,驗證簡訊可能遭APP阻擋。
  • 手機的簡訊容量是否已達上限,因各手機型號設定限制不同,若近期未收到任何簡訊訊息,可能已達容量上限,請刪除部分訊息後重新再試。
  • 是否有向手機門號電信業者,申請開啟[阻擋企業簡訊廣告]之功能,若有請聯繫您的電信商關閉後,再重新開機嘗試驗證動作。
  • 確認預設之接收簡訊APP是否有異常,部分APP因軟體更新問題可能須重新設定,此問題因手機品牌設定不同而有差異。
  • 若短時間內有重覆操作多次驗證動作,建議請稍待一段時間後再試,避免系統判定連續發送異常。
  • 將手機關機,取出並重新插入您的 SIM卡,重新開機後,再次申請重新寄送驗​​證碼。
  • 請檢查您的檔案以確保您輸入正確的手機號碼綁定於您的加密帳號。

若還是無法收到驗證碼,歡迎聯繫我們為您提供幫助

市民頭像

點擊下方圖片更換用戶頭像

edit
修改頭像
thumbnail

視覺封面

點擊下方圖片上傳屬於你的專屬封面(僅自己可見)

edit
上傳封面圖片
background

公開暱稱

取一個專屬於你的暱稱吧!

無法使用的暱稱

第三方帳號管理

綁定後可使用第三方帳號登入

社群綁定

綁定後可變更

確定解除此社群綁定?

提醒您,解除綁定後將會影響部分功能

興趣偏好

告訴我們你想知道些什麼(可複選)

是否變更綁定ETH錢包?

eth_b

提醒您,若變更為新的錢包,我們不會保留目前錢包的所有資訊。

選擇變更的錢包:

eth_b
MetaMask
eth_b
Coinbase
eth_b
walletConnect

你綁定的錢包

提醒您,每次最多可綁定 5 個錢包,若解除綁定,系統將不會保留目前錢包的任何資訊。

請選擇要綁定的錢包?

eth_b
Torus Wallet
ETH
eth_b
MetaMask
ETH
eth_b
Coinbase
ETH
eth_b
walletConnect
ETH
eth_b
Phantom
SOL
eth_b
Glow
SOL

錢包生成中

為自己負責
去中心化錢包是您的資產,也是責任。

是否變更綁定SOL錢包?

eth_b

提醒您,若變更為新的錢包,我們不會保留目前錢包的所有資訊。

選擇變更的錢包:

eth_b
Phantom
eth_b
Glow

驗證失敗

fail

非常抱歉,寄信過程中發生了錯誤,請 聯繫客服。

興趣偏好

告訴我們你想知道些什麼(可複選)

電子報管理

您尚未訂閱電子報

news
Hey,想知道更多幣圈相關的知識內容嗎? 訂閱加密電子報,可以幫助您快速掌握幣圈趨勢。

訂閱成功

感謝您使用 此信箱訂閱加密城市電子報,本站保留調整出刊頻率之權利,其它事項請參閱我們的「隱私權聲明」

手機驗證成功

變更信箱

提醒您,變更電子報收件信箱 不會改變您的帳號綁定信箱

電子報管理

感謝您使用 此信箱訂閱加密城市電子報

確定放棄訂閱電子報嗎?

news
我們還有很多很棒的內容想分享給你...

真的決定要走了嗎?

已解除電子報訂閱

對於您的離開,我們感到很遺憾,加密城市會繼續努力,希望未來能再為您提供服務

帳號註冊

使用 Email 完成帳號註冊

提醒您,信箱註冊後無法變更

停用您的帳戶

這意味著您的資料將不再顯示在加密城市中,也將無法繼續參與白單市集的抽獎活動。

thumbnail
@undefined

如果您停用加密城市帳戶,可以在30天內還原,但如果30天內未登入,帳戶和個人資料將永久刪除。

若您有需要,歡迎隨時聯繫我們以獲得支援和協助。我們重視您的隱私和資料安全。

search
通知訊息
icon

APP Download

加密城市:最全面的區塊鏈資訊平台

icon_qrcode
iconicon
icon

殺手級應用的搖籃!「消費者加密貨幣」是什麼?發展現狀為何?

main

殺手級應用的搖籃!「消費者加密貨幣」是什麼?發展現狀為何?

NFT 2024 02 4 ‐ By foresightnews

加密貨幣超越金融,NFT和智能合約將顛覆消費產業。未來網絡建立於無需許可的基礎上,讓數位對象所有權成為核心,將改變娛樂、社交和遊戲產業。

想像一下,我們很早就必須向人們解釋加密貨幣在金融之外還有應用,這就是我們目前的處境。

NFT 技術和智能合約有潛力改變和改善每個消費產業,包括內容、社交媒體和遊戲平台,其 TAM 分別為 26,000 億、2,000 億 和 2,500 億美元。

網路的未來將建立在無需許可的基礎設施上,基於開發人員可以自由創建的智能合約。它還包括線上擁有數位對象(NFT),這些對象將建立數位關係和網路身份,而且所有這些都在使用者的控制之下。

幾乎所有網路元素都將具有可擴展的基礎設施並且是可擁有的。擁有數位對象將成為任何面向消費者的數位原生應用程式的主要業務模型。

消費者加密貨幣可能是吸引使用者使用加密貨幣的主要類別。大多數應用程式都會讓使用者參與鏈上操作並擁有 NFT,無論使用者是否意識到。

為什麼消費者需要智能合約和 NFT 技術

NFT 代表一個或一組獨特的數位對象的所有權單位,它們使錢包能夠擁有和控制數位對象。

就背景而言,比特幣是第一個加密貨幣,這使得它們稀缺,而且無法複製。 NFT 只是將其應用於文件,將任何文件引用到 NFT 都會使其變得稀缺且無法複製。

任何文件格式(例如 .jpegs、.pdfs、.wavs、.mp3s、.mp4s 等)現在都可以是稀缺的、有價值的和可擁有的。稱為 Cryptomedia,或 Content NFTs

這些文件類型構成了我們的消費內容和媒體產業的基礎,例如藝術、音樂、Podcast、電影等。數位對象為這些產業帶來了新的能力,有可能改變他們現有的商業模式。

除了 NFT 之外,區塊鏈和智能合約還促進了開放經濟體中無需許可的應用程式。這些可以作為開發者或公司在開放基礎設施上構建並整合其經濟的平台,從而有可能改變社交和遊戲等產業。

哪些消費者應用令人興奮?

在新技術出現時,人們常常希望複製現有的系統。然而,更令人興奮的是,技術使新的行為、應用程式和商業模式成為可能,而這些在此前是無法想像的。

在智能合約和 NFT 出現之前,哪些消費者活動是不可能的?數位對象的所有權可能會改變哪些產業?

  •  在 NFT 出現之前,數位藝術無法被擁有、購買或出售;
  • 收集內容對於藝術之外的其它類型媒體(音樂、影片、文章、Podcast 等)來說是一種新的商業模式;
  • 一個供社交應用程式構建的無需許可的社交媒體平台,並通過收集內容來獲利;
  • 一個供遊戲應用程式構建無需許可的遊戲平台,並通過遊戲收藏品和開放經濟來獲利。

還有一些尚未有人考慮到的應用。 NFT 的用途不僅僅是代表所有權,它們本身可以是動態和可互動式的,例如 NFT 擁有自己的錢包並通過 ERC-6551 或 Tokenbound 帳戶等標準直接與應用程式互動。

消費者加密貨幣產業的現狀如何?

這裡需要關注的主題是使用者體驗、投機和遊戲化。

過去幾年,消費者加密應用程式的使用者體驗有了顯著改善。以前,你必須在交易所購買加密貨幣,下載錢包,寫下助記詞,花費 20 美元的交易費用,而且每個 NFT 至少需要 200 美元。

Sound 等頂級消費者加密應用程式上,使用者可以使用電子郵件登錄,並使用 Apple Face ID 以不到 1 美元的價格獲取一首歌曲。使用者甚至可能沒有意識到他們已經設置了錢包,從現金轉換為加密貨幣,並在 Layer2 區塊鏈上購買了音樂 NFT。

構建最佳可用體驗所需的整合工作仍然艱鉅,應用程式創辦人需要 3 到 6 個月的時間來添加錢包提供商、信用卡入口和 Layer2 整合。即使擁有了所有最佳可用工具的全套整合,仍然需要更多的使用者體驗工具,特別是從開發人員和使用者的角度來看,整合 Layer2 網路。

最終,應用程式已經為服務更多的使用者做好準備,但仍然需要更多的基礎設施和使用者體驗工具來為主流採用做好準備。

圖源:BlockchainBrett 開發者的使用者體驗堆棧

投機是線上所有權的核心特徵之一,也是數位對象的優勢之一。許多消費者加密應用程式開始圍繞將一種類型的鏈上數位對象表示為 NFT,無論是數位藝術、音樂、Podcast、遊戲項目、社交貼文等,使用者能夠成為收藏家。

網路使用者擁有他們最喜歡的事物的所有權,這創造了一個新的市場。他們可以從自己選擇參與和支持的事情中受益。雖然這可能是一個不受歡迎的觀點,但投機是 NFT 的一個關鍵方面,因為它為任何線上實體引入了開放市場。

雖然投機是擁有數位對象的一個​​突出方面,但它並不是向使用者提供的唯一功能,即使以擁有鏈上數位對象作為 NFT 的最簡單形式也是如此。對於網路收藏家來說,另外兩個關鍵價值主張是與創作者和周圍社群建立關係,並通過鏈上資產數據來強化他們的網路身份。

圖源:BlockchainBrett NFT 的原子單元

遊戲化增強了使用者與應用程式的互動,超越了所有權和投機。消費者加密貨幣產業已經達到成熟水準,它開始專注於使用遊戲化功能整合圍繞數位收藏品的附加體驗。消費者加密貨幣中遊戲化的關鍵要素包括與遊戲玩法、社交滿足感和社群意識相關的使用者體驗。

這個產業已經出現了許多遊戲化的例子:Axie Infinity、Dookey Dash 和 The Worlds Largest 等遊戲中的遊戲玩法;媒體和娛樂應用程式中的社交滿足感,例如 Sound、SuperRare 和 9dcc 上的排行榜;通過一系列獨特的 NFT(例如 Punks、Squiggles 和 Apes)來增強項目的社群意識。

應用程式的遊戲化可以吸引更多使用者並在熊市期間實現成長,這是所有權不能做到的。通過優先考慮遊戲化並將投機作為次要功能,基於加密貨幣的應用程式可以在整個市場週期中吸引使用者。當市場上漲時,投機可以刺激更快的成長。

圖源:BlockchainBrett 遊戲化的關鍵組成部分

展望消費者加密貨幣

展望未來,我們最興奮的是由 NFT 技術和智能合約提供支持的 Cryptomedia 和自治世界。

Cryptomedia

Cryptomedia 空間包含基礎設施和應用程式,這些基礎設施和應用程式將藝術、音樂、Podcast、文章、電視、電影和社交貼文等內容作為 NFT 放在鏈上或與之互動。該產業的第一個主要階段涉及內容貨幣化模式的轉變。它不再依賴基於消費者訂閱或廣告模式,而是轉向直接面向消費者銷售數位對象,就像現有 Web2 遊戲中的模式一樣。

許多早期平台已經建立,涵蓋各種內容類型。SuperRare 和 Foundation 是服務於數位藝術產業,Sound 和 Catalog 在音樂產業,Paragraph 和 Mirror 在寫作產業,Pods 在 Podcast 產業,等等不一而足。每個產業中的大多數領先產品都擁有成熟的使用者體驗,包括電子郵件登錄、Layer2 支持、信用卡入口和跨鏈 NFT 購買等功能。

圍繞生態系的大部分活動都是圍繞所有權和收藏性形成的,最終使用者成為收藏者,以建立自己的鏈上身份,與創作者建立關係,並投機於優秀的內容和創作者。

由於許多領先的應用程式都克服了使用者體驗的挑戰,下一個產品版本的重點是構建遊戲化體驗,並更好地呈現所有權帶來的即時滿足感。在 Cryptomedia 中,遊戲化方面非常注重訪問性和排他性。早期的例子包括門控聊天和對獨家內容的分層訪問,以及現實生活中的體驗。社交滿足感在頂級收藏家和病毒藝術家的排行榜、策展人獎勵和社交動態中顯而易見。社群組成部分通過生成收藏品或獨特版本來突顯。

除了使用 NFT 技術在鏈上表示媒體之外,應用程式還在鏈上開發其技術堆疊的關鍵部分。它們採用協議的形式,為自己的應用程式和其它應用程式提供無需許可的基礎設施。這些內容協議提供鑄造、管理和參與等功能。例子包括 SuperRare 的管理協議、 Sound、Zora 和 Manifold 的鑄幣協議,以及 Titles 的發佈協議。隨著消費者媒體堆棧的更多層在鏈上建立,應用程式可以更好地客製使用者體驗並使用這些新的業務模型實現商業化。

人們普遍認為 Cryptomedia 和內容 NFT 主要使藝術家和收藏家,而不是使用者受益。但這種模式實際上提倡免費消費和有價值的收藏方式,這類似於遊戲中的免費模式。它為消費者提供了最佳體驗,因為它消除了廣告和預付費用。

卓越的消費者體驗、使用者群遊戲化和所有權利益的結合可能會徹底改變許多媒體和內容產業。

為了更好地瞭解 Cryptomedia 產業的早期使用者,讓我們探索一個簡單的使用者旅程。

  • Bob 免費享受音樂。如果他喜歡某首歌或藝術家,他可以收集他們的音樂。他的購買直接資助了這位音樂家。他收集的音樂成為他線上個人資料的一部分,並有助於他在排行榜上的排名(基於他收集的歌曲數量)。該收藏使他能夠訪問獨家聊天室,音樂家們可以在其中分享最新動態和其它資訊。隨著 Bob 的收藏不斷增加,他可以獲得更多獨家的內容。
  • 反過來,音樂家也通過這些收藏家擴大了他們的聽眾。作為一名早期收藏家,Bob 可以通​​過將他早期收集的歌曲出售給對早期有限供應版本感興趣的新收藏家來獲利。

自治世界(Autonomous Worlds)

自治世界是由智能合約驅動的完全鏈上體驗。這些合約充當伺服器並強化體驗的邏輯,早期應用主要集中在遊戲和社交上。自治世界的核心價值植根於驅動體驗的無需許可且可組合的智能合約基礎設施,以及鏈上開放經濟中實體的所有權。

遊戲自治世界被稱為完全鏈上遊戲(FOCG),其中遊戲的規則和經濟機制完全由鏈上智能合約管理。這種結構允許開發人員在現有遊戲之上構建額外的遊戲應用程式,而無需獲得許可。它們可以擴展現有的遊戲,豐富傳說,並進一步培育開放經濟。使用者還可以在遊戲的鏈上經濟中獲得數位對象所有權的好處。

自治世界突破了現有遊戲的界限以及 Web2 遊戲產業的商業模式。到目前為止,加密貨幣產業的大多數遊戲都遵循 Web2.5 方法,以 NFT 作為的遊戲內物品。然而,在 FOCG 出現之前,商業模式與現有的 Web2 遊戲非常相似。雖然 Web2.5 的方法預計遊戲內物品將與其它遊戲或社交生態系進行互操作,但當遊戲具有獨立的基礎設施和社群時,這種可能性較小。

FOCG 代表了一種新的典範轉移,允許遊戲作為共享基礎設施構建在其它遊戲之上。遊戲可以受益於將流行的現有遊戲與已建立的使用者群相結合,並旨在通過包含底層遊戲體驗和經濟來增強遊戲體驗。最終使用者還可以通過 UGC 來個性化他們的遊戲玩法、傳說,或為自己和生態系的其它成員創造額外的體驗。

AW 中最令人興奮的應用之一是遊戲中的非玩家角色(NPC)可以成為 NFT。通過利用 ERC-6551 標準,這些角色可以擁有自己的錢包,從而使 NPC 能夠由真實使用者擁有,然後真實使用者可以使用它們來代表自己行事。

AW 空間仍然很小,但在多個生態系中成長迅速,包括 Ethereum VM(EVM)、Cairo VM (Starknet )、Solana VM (SVM) 等。每個生態系都有開源架構,例如 Lattice 為 EVM 構建的 MUD 、 Cartridge 和 Realms 為 Starknet 構建的 DoJo 、 Magicblock 為 SVM 構建的 Bolt 等。每個生態系都有許多構建在其之上的遊戲,例如 MUD/EVM 上的 Primodium 和 Skystrife,DoJo/Starknet 上的 Realms 和 Dope Wars , Bolt/SVM 上的 SolCIV 和 Sage 等。即使在特定遊戲內,也有多種衍生遊戲。例如,Realms 生態系有數十種衍生遊戲。

圖源:BlockchainBrett 自治世界版圖

生態系內遊戲無需許可擴展的一個有趣的例子是,跨生態系的多個遊戲都源於圍繞 Loot 的相同知識背景。 Loot 是 8,000 個 NFT 的系列,以黑色背景上的白色文本圖像表示。每個 NFT 都象徵著一袋 Loot,讓人想起奇幻冒險遊戲。自 2021 年 8 月發佈以來,《Realms》、《Dope Wars》、《Treasure》等跨不同架構和遊戲引擎的遊戲在原始系列的基礎上進行了創新性擴展,每個遊戲都建立了自己的遊戲生態系。

AW 產業仍處於早期階段,還有很多東西有待開發。這些開發包括遊戲引擎和服務提供商,以及遊戲協議的各個層,例如物理、隱藏秘密、任務、世界構建等。該生態系需要顯著的使用者體驗改進,包括增強錢包基礎設施、帳戶抽象、Gas 費優化和更高的交易吞吐量。

讓我們看看早期鏈上遊戲玩家的使用者旅程:

  • Alice 通過創建角色並使用獲得的武器擊敗敵人來開始遊戲。她意識到自己的角色、武器和野獸都以 NFT 形式存在於她的錢包中。她發現了另一款有趣的遊戲,它擴展了前一款遊戲的玩法。在這款新遊戲中,她的角色和武器以及它們的經驗都完全可用。
  • 作為一名開發人員和資深的人工智慧使用者,Alice 決定進一步客製遊戲玩法。她想要獲得優勢並在排行榜上獲得更高的分數。考慮到與生態系分享她的創新,她創建了一個工具。該工具將 NPC 擴展為 Alice 可以控制的人工智慧支持的角色。現在,她可以與一群角色一起玩遊戲,而無需她主動參與。

加密市場需要消費者加密貨幣

雖然市場本質上是投機性的,但當有真實使用者數據和指標支持來證明估值合理時,投機性就會減弱。對於加密市場來說,要在金融產品投機、技術升級和市場敘事之外保持成長,關鍵在於增加使用者數量和應用程式的採用。

當然,DeFi 中也有使用者,DeFi 產業的需求和潛力是毋庸置疑的。但實際上,普通使用者是來消費產品的。他們將在媒體、娛樂和遊戲產業採取消費行為,而這正是加密應用程式的大部分使用的來源。

這就是機構和散戶投資人在決定是否將新的資本投資到加密貨幣時所關心的。對於某些人來說,消費者加密貨幣可能看起來是一個很好的選擇,是一個有潛力的產業,但實際上,我們需要它,而且毫無疑問,殺手級應用就在其中。

加 密 知 識  +
NFT是什麼?

NFT 的全名為 Non-Fungible Token,意即「非同質化代幣」,是一種使用區塊鏈技術建立的代幣,每一個 NFT 都是獨一無二、不可替代的。而比特幣($BTC)、以太幣($ETH)等被稱為「同質化代幣」的加密貨幣,則是每一顆價值都相同、可互相替代。

NFT 是什麼?為什麽一張圖能賣出天價?

最新評論

thumbnail
refresh
換一換
empty

還沒有評論,發表第一個評論吧

seperate
關閉