恐懼貪婪指數是什麼?

Fear & Greed Index

觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。

首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。

這邊提供兩個指數閱讀判斷:

1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。

2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。

資訊來源:
https://alternative.me/crypto/fear-and-greed-index/

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  • Switzerland(瑞士) +41
  • Germany(德國) +49
  • Denmark(丹麥) +45
  • Egypt(埃及) +20
  • Spain(西班牙) +34
  • El Salvador(薩爾瓦多) +503
  • Finland(芬蘭) +358
  • Fiji(斐濟) +679
  • France(法國) +33
  • Georgia(喬治亞) +995
  • Ghana(迦納) +233
  • Greece(希臘) +30
  • Guatemala(瓜地馬拉) +502
  • Guyana(蓋亞那) +967
  • Haiti(海地) +509
  • Honduras(宏都拉斯) +504
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短劇也能結合區塊鏈!《我是比特幣之王》發行商要讓大家能夠「邊看邊賺」

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短劇也能結合區塊鏈!《我是比特幣之王》發行商要讓大家能夠「邊看邊賺」

市場 2024.05.05 ‐ By Blockbeats

Web3首部原創短劇《回到未來:我是比特幣之王》引發熱議,該劇以幽默手法混入幣圈梗,迅速在網路上爆紅,並開創了短劇結合區塊鏈技術的新模式,成功吸引了大量觀眾,至4月29日已達150萬播放量。

火遍 Web2 的短劇也「入侵」了幣圈

最近幾天,Web3 首部原創短劇《回到未來:我是比特幣之王》,又名《重生之我是幣圈大佬》登入網路,迅速成為熱門話題,雖然在劇情上進行了創新性改編,不完全貼合歷史真實,但其巧妙植入的幣圈梗引得觀眾連連捧腹,以爽文男主的角度在圈內瘋狂傳播,並迅速破圈。截止 4 月 29 日,全網播放量超 150 萬。

大蔥上香致敬中本聰!幣圈短劇「重生之我在幣圈當大佬」開拍,滿滿彩蛋引熱議

圖源:《律動 Blockbeats》 《回到未來:我是比特幣之王》劇照海報

竪屏短劇在今年話題度拉滿,無論從短劇內容,再到發行方的超高收益報酬率,這種全新的內容形式在上半年是全網熱搜的常客。而加上代幣獎勵,短劇在幣圈的玩法依然在探索中。

BlockBeats 與這次的互娛內容發行平台 BitRealms 聊了聊,發現他們目前是從遊戲視角看待短劇的,而 BitRealms 走的也是 Solana 超火的 Meme 平台 Pump.fun 的路線。

BlockBeats:團隊是怎麼想到做一個 Web3 短劇的?

BitRealms:首先是因為我們團隊是有遊戲產業經驗,並且有包括短劇的製作資源。同時基於我們入圈以來對這個產業的理解,大大小小的事件,我們認為我們是有能力把過去的一些事演繹出來的,而且是以不粗俗、不惡俗的方式。

在《回到未來:我是比特幣之王》這部劇其實是製作精良的產業主題短劇,目前看的確具備破圈的量能。我們也在這兩天做了內容的市場測試,包括在抖音上的簡單投流,成長速度相當快,圈內和圈外的人都在追。所以我們相信短劇作為一種內容形式,是能在短劇愛好者與熱衷炒幣的社群之間找到共鳴點的,那這樣就變相激發了增量的市場空間。

目前我們取消了抖音的觀看渠道,把主要入口放在官網和官推上。通過內容的創新、獨特性和幣圈使用者的親身經歷,以及我們對市場需求的準確把握,再加上和各個社群的合作,以及遊戲中的獎勵機制,都可以增加使用者的參與度和粘性。自短劇內容上線以來,我們已經觀察到了顯著的點擊量成長,目前已經突破了 150 萬,而且截至現在我們沒有做任何大的投流,都是市場自主的推動。

BlockBeats:《回到未來:我是比特幣之王》更新到多少集了?之後是否有其它短劇項目正在籌備或製作中?

BitRealms:從 4 月 26 日開播到 5 月 4 日結束,每天更新五集,目前已經更新至 25 集,總共有 50 集。確實有其它的 Web3 主題短劇項目正在籌備中,但具體的資訊目前還處於保密階段,預計將於 5 月內上架,並且我們與東南亞的短影片平台 Whistle 及 JoyReels 等影片平台達成內容合作,為 BitRealms 平台提供短劇內容。同時也歡迎更多的項目方來 BitRealms 發佈合作原生短劇。

BlockBeats:能否為我們的讀者介紹一下 Watch to Earn 的部分?

BitRealms:在我們的官方平台上連結錢包後觀看短劇,將隨機掉落 Token,《回到未來:我是比特幣之王》這部劇的 Meme 幣是$IBOSS,會 100% 隨機掉落分配給這些觀看的使用者,如果是持有 Popcorn Pass (爆米花券) 的使用者,會獲得 15-30 倍的 Token。$IBOSS 不是純粹的 Meme 幣,它的共識不僅限於大家對第一部 Web3 內容短劇的紀念,而且還有短劇破圈後的真實 C 端收入,從這些層面上看,它更多是一個內容驅動的類 Meme 資產。

圖源:《律動 Blockbeats》 使用者觀看時掉落的 $IBOSS

在如何判定使用者是否真的觀看了短劇的方式上,我們用了 PoKF(Proof of Key Frame)關鍵幀證明技術,通過使用區塊鏈技術驗證和獎勵使用者,從而提高精度使用者的獎勵,並減少詐欺性的 Claim。我們將在後續的 App 中整合此共識,這個創新共識也有會惠及到 B 端的廣告投放板塊,會持續研發。

BlockBeats:BitRealms 平台整體的運作模式是怎麼樣的?未來又會如何發展?

BitRealms:目前大多數使用者是從短劇知道我們平台的,但其實短劇只是我們目前的一個著力點和形式,我們的定位不只是一個做幣圈短劇的 Watch to Earn 平台,BiTRealms 更像是以短劇為形式的一個基於內容的發射平台,就像 Pump.fun

BlockBeats 註:目前 Pump.fun 已是 Solana 生態上流量最大的 Memecoin 平台之一,在該平台上,不管是項目方還是個人,都可以以低於 2 美元的成本價部署代幣。

著力點和形式其實不是最重要的,不管是短劇、爽文,還是遊戲,通過這些形式,我們想做的其實是娛樂內容的資產化,來構建和推廣獨特的 IP。BitRealms 應該是個去中心化的發行平台,每一部第三方短劇或者遊戲都應該有一個 Meme 幣。我們認為這輪牛市週期當中,VC 風格的敘事背書的邏輯已經證偽了,如果是像很多項目只是為了 to VC 或者 to 交易所去做大量的數據,用超高報酬率預期或者空氣積分吸引使用者主動留存資產或者頻繁互動,設計的流程過於複雜,這是完全不合理的。不如直接將早期資產化的內容直接分發給使用者,真正的好產品我們認為一定是鏈路簡單直接,讓更多人可以參與其中。

BlockBeats:能否透露一些 BitRealms 的獲利模式?比如您前面提到的 Popcorn Pass 爆米花卡,能幫使用者加速「挖礦」效率,這是否是平台的主要獲利模式?

BitRealms:首先《回到未來:我是比特幣之王》的這一批爆米花券都是做預熱送出去的,所以這次在營收上是沒有起到作用的。但是我們也計算過,假設我們一共賣一萬張,每一張的價格是 1 美元,那麼基本上只能說可以 Cover 掉一小部分製作的成本給製作方或者出品方,當然這部分營收的部分我們也可以選擇放到二級市場來提供流動性。爆米花 Pass 卡更像是一項增值服務,能給使用者帶來代幣掉落速度的顯著提升,增強使用者的參與感和黏著度,無論平台抽不抽成,在整體營收上的作用前期是不大的。

目前主要的獲利模式是其它項目方的冠名與贊助等,項目方有客製化內容及場景的需求,舉個例子,項目方在營運中是不斷地需要通過活動來刺激使用者的,同時還需要做到品牌上的擴展,而觀眾在看短劇的過程中不僅能看到項目方相關的的品牌場景,還能獲取短劇中的 Meme 幣,同時還能掉落項目方的獎勵。這就意味著項目方是直接和使用者進行接觸的。我們的角色就是一個去中心化的發射平台,項目方把自己的獎勵放在短劇或者遊戲中給到使用者。

圖源:《律動 Blockbeats》

BlockBeats:也就是說 BitRealms 平台之後除了短劇,也會上線很多遊戲對嗎?

BitRealms:對,在我們平台上已經能看到一款遊戲叫 bitTreasure,已經上線測試過了,這款遊戲已經與多個社群,比如銘文的 Rats 社群進行了多次測試,確保遊戲體驗的優化。在遊戲機制方面,也是聯名的方式,玩家在遊戲中會探索多個礦場副本。比如說擁有 Rats 資產的玩家通過點擊他們的帳戶即可進入專屬 Rats 的遊戲地圖,每位玩家都擁有獨特的角色,並且能夠通過遊戲活動獲得積分。目前我們將精力放在短劇內容。

BlockBeats:我注意到 BitRealms 在進入平台時支持了 TON 錢包,未來是有計劃在遊戲上和 TON 鏈合作嗎?

BitRealms:我們目前的完整帳戶系統升級後能夠兼容大部分錢包,無論是 EVM 和 Solana 等。

目前的考慮是,我們是更貼近 C 端使用者的平台,所以 Ton 這邊的生態環境是更適合我們的。在我們看來目前的趨勢,做一些更輕度的內容營運更適合幣圈現在的環境。從過去 Ton 鏈上的情況來看,也更適合做一些輕度的遊戲和資產,所以我們現在在積極和 TON 基金會溝通我們的合作。

BlockBeats:2018 年曾經有一個區塊鏈影片產品,叫火牛影片,但是只炒過很短時間就歸零了。BitRealms 平台的優勢又在哪裡?

BitRealms:2018 年的市場還沒有完整的經濟閉環邏輯,短劇本身的邏輯是一個快速侵入的模式,落地非常快,項目方的植入也很簡單。類似第一部短劇《回到未來:我是比特幣之王》(《重生之我是幣圈大佬》)其實就是影視化版的爽文,在劇集中可以插入相關的劇情或者場景。

我們知道有些項目方本身可能也是有短劇資源的,他們拍短劇做的鏈路就沒有那麼複雜,可能只是提供內容,用平台積分模式綁住使用者,或者就是靠一個短劇引流,再直接發幣,看起來都是拍劇看影片,但走這個鏈路的方式有很多,每個項目方的發展方向都不一樣。

我們的想法是長期來看,作為一個內容發行的平台,我們會從短劇和遊戲切入,形成一個大的互娛版塊,和 C 端使用者保持緊密的關係。讓使用者能低成本參與進一個早期內容類項目,再以二級市場對它內容的版權、所有權進行合理估值,會更符合一個正和遊戲。

BlockBeats:最後一個問題,據說《回到未來:我是比特幣之王》(《重生之我是幣圈大佬》)裡還埋伏了一些彩蛋?

BitRealms:對,裡面其實還隱藏了一個解密遊戲,需要所有觀看短劇的使用者在看完所有劇情後會開放解密網站,BitRealms 會提供 1 枚比特幣以及合作方贊助的資產作為獎品給大家。

另外,BitRealms 平台的首部短劇《回到未來:我是比特幣之王》(《重生之我是幣圈大佬》)已與傳統短劇平台(點眾科技,七貓等)達成二次分發初步意向合作,將於 5 月內登入各大短劇平台,我們也將會把 Web2 的收入回饋給 Meme 的持有使用者!

  • 本文經授權轉載自:《律動 Blockbeats》
  • 原文作者:Jaleel, BlockBeats
  • 整理/編譯:Ladyfinger、張問, BlockBeats

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